Videoconsolas de séptima generación para niños
La séptima generación de videoconsolas fue un periodo emocionante en la historia de los videojuegos. Comenzó el 22 de noviembre de 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360, seguida por la PlayStation 3 el 17 de noviembre de 2006 y la Wii el 19 de noviembre de 2006. Cada una de estas consolas trajo nuevas tecnologías y formas de jugar.
La Xbox 360 se destacó por sus juegos en alta definición (HD). La PlayStation 3 también ofrecía juegos en HD y podía reproducir películas en formato Blu-ray Disc 3D. La Wii, por su parte, revolucionó la forma de jugar con sus controles con sensor de movimiento, que permitían a los jugadores simular acciones reales con sus movimientos.
En esta generación, las consolas se volvieron una parte muy importante de la tecnología global. Se calculaba que en 2007, ¡representaban el 25% de la capacidad de computación del mundo!
Más tarde, otras compañías también lanzaron sus propios sistemas de control por movimiento. Sony lanzó el PlayStation Move en septiembre de 2010, similar a la Wii. Microsoft presentó Kinect en noviembre de 2010, que era único porque no usaba ningún control físico; ¡el jugador se convertía en el control! Kinect fue tan popular que vendió 8 millones de unidades en sus primeros 60 días, ganando un Récord Guinness Mundial como "el dispositivo de consumo electrónico más rápidamente vendido".
Las consolas portátiles de esta generación también fueron muy importantes. La Nintendo DS se lanzó el 21 de noviembre de 2004 en Norteamérica. Tenía dos pantallas, una de ellas táctil, y un micrófono integrado. La DSi, una versión mejorada, añadió dos cámaras y la posibilidad de descargar juegos. La PlayStation Portable (PSP) salió el 12 de diciembre de 2004 en Japón. Fue la primera consola portátil en usar discos ópticos pequeños, llamados Universal Media Disc (UMD), para sus juegos. La PSP también permitía ver películas y conectarse a internet. Aunque la PSP fue la consola portátil no-Nintendo más vendida, la Nintendo DS siempre tuvo muchas más ventas.
La séptima generación empezó a terminar lentamente a principios de la década de 2010. Nintendo dejó de producir la Wii, Sony la PSP y la PlayStation 3, y Microsoft la Xbox 360. Los últimos juegos físicos para Xbox 360 se lanzaron en 2018, como FIFA 19 y Just Dance 2019. La octava generación ya había comenzado en 2011 con la Nintendo 3DS.
Contenido
- Las consolas principales
- Otros sistemas de la séptima generación
- Juegos en la nube
- Videojuegos destacados de la generación
- Véase también
Las consolas principales
PlayStation 3: La consola con Blu-ray
La PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment se lanzó en Japón el 11 de noviembre de 2006 y en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Usaba tecnologías nuevas como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray Disc, lo que causó algunas dificultades al principio, como escasez de consolas.
Sony apoyó su consola con juegos de franquicias muy conocidas como Gran Turismo, Team Ico y God of War. También tuvo muchos juegos de otras compañías, como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Al principio, algunos juegos eran exclusivos de PlayStation, pero luego también salieron para otras consolas, como Final Fantasy XIII y Tekken 6, que también llegaron a Xbox 360.
Para aumentar las ventas, Sony bajó el precio de la consola varias veces. En julio de 2007, el precio se redujo en 100 dólares en Norteamérica. Luego, en octubre de 2007, se lanzó un modelo más económico de 40 GB que ya no era compatible con los juegos de PlayStation 2. Las ventas aumentaron mucho después de estas reducciones de precio.
En agosto de 2009, Sony lanzó la PS3 Slim, una versión más delgada y eficiente. Vendió un millón de unidades en menos de un mes. En septiembre de 2012, se lanzó un modelo aún más delgado, la PS3 "Super Slim", que fue el último modelo en producción.
La producción de la PlayStation 3 terminó el 29 de mayo de 2017.
Wii: La consola del movimiento

Nintendo llegó a esta generación con una idea diferente para la Wii. En lugar de enfocarse en gráficos súper avanzados, Nintendo quería que los jugadores experimentaran nuevas formas de interactuar con los juegos, atrayendo tanto a jugadores experimentados como a personas que nunca habían jugado.
Esta estrategia fue un gran éxito. La demanda de la Wii fue enorme, y las tiendas tuvieron problemas para tener suficientes consolas durante todo el año 2007. Nintendo ganó mucho dinero con cada consola vendida. Las ventas de la Wii superaron a las de Xbox 360 y PlayStation 3 en la mayoría de los meses, convirtiéndose en la consola líder de la generación a nivel mundial.
Nintendo lanzó muchos juegos populares para la Wii, como Mario, The Legend of Zelda y Pokémon. Para atraer a todo tipo de jugadores, crearon juegos como Wii Sports, Wii Play y Wii Fit, que usaban los sensores de movimiento de la consola para simular actividades del mundo real. Estos juegos fueron muy exitosos.
Aunque otras compañías también lanzaron juegos para la Wii, los más vendidos solían ser los de Nintendo. Algunos desarrolladores de juegos se sintieron frustrados porque sus juegos no vendían tanto como los de Nintendo.
El 23 de septiembre de 2009, Nintendo bajó el precio de la Wii por primera vez. En Estados Unidos, el precio se redujo a 199.99 dólares. Más tarde, en 2011, el precio bajó a 149.99 dólares e incluía el juego Mario Kart Wii.
La producción de la Wii terminó en 2016.
Xbox 360: La consola con Xbox Live

La Xbox 360 de Microsoft tuvo una ventaja al principio de la generación. Esto se debió a su servicio de juego en línea, Xbox Live, que ya estaba bien establecido, y a que se lanzó un año antes que sus competidores. Las ventas en Norteamérica y Europa fueron muy buenas, incluso después de que salieran la Wii y la PlayStation 3. Sin embargo, en Japón, la Xbox 360 no fue tan popular.
El lanzamiento temprano de la Xbox 360 tuvo un inconveniente: algunos modelos tuvieron problemas técnicos. El más conocido fue el "anillo rojo de la muerte", que causaba que la consola dejara de funcionar. Microsoft ofreció una garantía de tres años y reparaciones gratuitas para solucionar este problema.
La Xbox 360 usaba discos DVD, mientras que la PlayStation 3 usaba Blu-ray. La Xbox 360 era más barata de fabricar, y muchos expertos pensaban que su diseño más sencillo facilitaba el desarrollo de juegos.
Microsoft impulsó las ventas con juegos muy esperados como Halo 3 en septiembre de 2007. Este juego rompió récords de ventas y ayudó a la división de entretenimiento de Microsoft a obtener ganancias por primera vez en dos años. La Xbox 360 también logró que muchos juegos que al principio iban a ser exclusivos de PlayStation 3, como Grand Theft Auto IV y Final Fantasy XIII, también se lanzaran en su plataforma.
En agosto de 2007, la Xbox 360 tuvo su primera reducción de precio. Se lanzaron nuevos modelos y se añadió un puerto HDMI a las versiones Premium y Arcade.
En el E3 2010, Microsoft presentó la Xbox 360 S, una versión más pequeña y con Wi-Fi integrado. Luego, en el E3 2013, se lanzó la Xbox 360 E, el último modelo de la serie, con un diseño más delgado y silencioso.
La consola Xbox 360 fue descontinuada el 20 de abril de 2016.
Comparación de consolas de sobremesa
Nombre | Xbox 360 | PlayStation 3 | PlayStation 3 SLIM | Wii |
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Logo | ![]() |
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Imagen | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Arriba: Un modelo original de Xbox 360 y la Xbox 360 Arcade
Abajo:Xbox 360 S y Xbox 360 E |
Arriba: Un modelo original de PlayStation 3 y un DualShock 3 | Medio: Un modelo "slim" de PlayStation 3 y un DualShock 3
Abajo: Un modelo "súper slim" de PlayStation 3 y un DualShock 3 |
Arriba: Un modelo original de Wii y Wii Remote
Medio: ilustración de un modelo de wii family edición Abajo: una Wii Mini y un Wii Remote Plus |
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Código de producto |
(as "x" hacen referencia a un número variable, por los cambios de board) |
CECHH-xx CECHG-xx CECHE-xx CECHC-xx CECHB-xx CECHA-xx CECHK-xx CECHJ-xx CECHL-xx CECHM-xx CECHP-xx CECHQ-xx |
CECH-xxxx-x
CECH-xxxx-x (las "x" hacen referencia a un carácter variable, por los cambios de puertos, colores, compatibilidades en los modelos) |
RVL-001
RVL-101
RVL-201 |
Fechas de lanzamiento | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).más info | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).más info | Wii:Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Wii Family EditionError de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Wii Mini:Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).mas info | |
Precios de lanzamiento de Norteamérica |
US$299.99 (Core) (descontinuado) |
US$499.99 (20 GB) (descontinuado) |
US$299.99 (120 GB "Slim") (descontinuado) US$249.99 (160 GB "Slim")(descontinuado) |
US$249.99 (consola color blanco con Wii Sports incluido) (descontinuado) |
Precio de lanzamiento de Japón |
¥27,800(Arcade 256 MB memoria interna) (descontinuado) |
¥49,980 (20 GB) (descontinuado) |
¥25,000 (consola color blanco) |
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Precio de lanzamiento de Europa |
€179/ £199.99 (Arcade 256 MB memoria interna) (descontinuado) |
€399.99 / £299.99 (40 GB) (descontinuado) |
€299.99 / £249.99 (120 GB "Slim") (descontinuado) €249.99 / £249.99 (160 GB "Slim") £184.99 (12 GB "Super Slim") £249.99 (500 GB "Super Slim") |
€249.99 / £179.99 (consola color blanco con Wii Sports incluido) |
Descontinuado | Core:Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Xbox 360 [Premium]:Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Xbox 360 Elite: Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Xbox 360 Arcade: Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Xbox 360 Super Elite: Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | Modelo original: Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Slim: Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | Modelo original: Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | |
Soporte | DVD-DL | Blu-ray Disc | Wii Optical Disc (DVD-DL propietario) | |
CPU | 3.0 GHz IBM PowerPC tri-core conocido como "Xenon" | Núcleo Cell de banda ancha (3.1 GHz basado del Power Architecturel, PPE con siete 3.1 GHz SPEs) | 729 MHz basado del PowerPC de IBM "Broadway" | |
GPU | 500 MHz de nombre "Xenos" (diseño personalizado de ATI) | 550 MHz RSX 'Reality Synthesizer' (basado de la arquitectura NVIDIA G70 de la serie GeForce 7) | 243 MHz ATI "Hollywood" | |
Memoria | 512 MB GDDR3 @ 700 MHz compartido entre CPU & GPU 10 MB EDRAM GPU de memoria frame buffer |
256 MB XDR @ 3.2 GHz 256 MB GDDR3 @ 700 MHz |
24 MB "interno" 1T-SRAM integrado dentro del paquete 64 MB "externo" GDDR3 SDRAM 3 MB GPU memoria frame buffer |
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Dimensiones |
Original: 310 × 80 × 260 mm (12.2 × 3.2 × 10.2 in) |
Original: 325 × 98 × 274 mm (12.8 × 3.9 × 10.8 in) |
Slim: 290 × 65 × 290 mm (11.4 × 2.6 × 11.4 in) |
4.4 × 16 × 21.5 cm (1,513.6 cm³) / 1.7 × 6.3 × 8.5 in (92.4 in3) |
Peso |
Original: 3,5 kg (7,7 lb) |
Original: 5 kg (11,0 lb) |
Slim (2009): 3,2 kg (7,1 lb) Slim (2011): 2,6 kg (5,7 lb) |
1,2 kg (2,6 lb) |
Accesorios incluidos (a) |
nota 1: Consolas "Super Elite" de 250 GB venía con 2 controles inalámbricos. Consolas Xbox 360 S de 320 GB venían con control "d-pad transformable". |
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Accesorios |
ver accesorios para Xbox 360 |
ver accesorios para PlayStation 3 |
ver accesorios para Wii |
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Control (b) |
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Sensores de movimiento | ![]() ![]() |
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Interfaz de usuario | Xbox 360 Dashboard New Xbox Experience (NXE) Diseño del 6 de diciembre del 2011* *Programado usando el lenguaje de diseño Metro de Microsoft. |
XrossMediaBar (XMB) | Menú Wii | |
Características de Software de Sistema |
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Bloqueo regional | ![]() |
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Retro compatibilidad | 465 juegos de Xbox (desde noviembre del 2007). Juegos adicionales hechos con actualizaciones de software. Disco duro oficial de Xbox requerido. | El modelo de primera generación es retrocompatible con juegos de PS1 y PS2 por la inclusión de chips como el "Emotion Engine" y "Graphics Synthesizer". El modelo de segunda generación ofrecía menos retrocompatibilidad para títulos de PS2 ya que solo incluía el "Graphics Synthesizer" y se tenía que emular la CPU. |
Soporta todos los títulos de Nintendo GameCube y la mayoría de los accesorios. La "Family Edition" y modelos "Mini" quitaron por completo el soporte de juegos de la GameCube. |
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Servicios en línea (d) |
Xbox Live |
Remote Play |
Nintendo Wi-Fi Connection |
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Servicios de entretenimiento y video |
4oD* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido) |
4oD (solo Reino Unido, vía navegador de internet) |
BBC iPlayer (solo Reino Unido) |
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Programación computacional del consumidor | Desarrollo en PC con XNA Game Studio ($99/la subscripción anual, distribución binaria con XNA 1.0 Refresh) | Desarrollo en la consola (excluyendo el acelerador gráfico RSX ) vía plataforma Linux gratis o PC (excluyendo todos los modelos slim y cualquier consola con el firmware actualizado de la 3.21 en adelante) | WiiWare Homebrew Channel (Software no oficial) |
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Entrada y salida (I/O) |
IrDA-compliant infrarrojo para I/O remoto |
Bluetooth 2.1 EDR *2 puertos USB 2.0 en modelos de 3.ª y 4.ª generación (modelos slim) |
Bluetooth 2.0 |
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Medio óptico | 12× DVD (65.6–132 Mbit/s), CD | 2× BD-ROM (72 Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD* *Compatibilidad removida en modelos de 3.ª y 4.ª generación |
Wii Optical Disc, Nintendo GameCube Game Disc (DVD-Video la capacidad de lectura fue anunciada para Japón en 2007, pero nunca fue lanzada) | |
Salidas de video | HDMI 1.2a (en modelos fabricados después de agosto del 2007), VGA (RGBHV), Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite | HDMI 1.3a, Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite | Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite | |
Resoluciones | Capaz de conectarse a HDTVs (480i, 480p, 576i (50 Hz), 576p, 720p, 1080i, 1080p) Varias resoluciones de monitor son disponibles vía VGA y HDMI/DVI (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 & 1920×1080) |
Capaz de conectarse a HDTV (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) | Capaz de conectarse a EDTVs (480i, 480p, 576i) | |
Audio | Dolby Digital, WMA Pro, DTS*, DTS-ES* *(DVD y HD DVD solamente)
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Dolby Digital, DTS, Dolby Digital Plus*, Dolby TrueHD*, DTS-HD Master Audio*, DTS-HD High Resolution Audio*, DTS-ES‡, DTS 96/24‡, DTS-ES Matrix† *películas de DVD y Blu-ray solamente. ‡películas DVD solamente. †películas Blu-Ray solamente.
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Dolby Pro Logic II surround, sonido estéreo y un altavoz Mono adicional implementado dentro del control.
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Red | 100BASE-TX Ethernet Adaptador opcional 802.11a/b/g/n Wi-Fi (incluido dentro de los modelos Slim) |
10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T Ethernet Wi-fi 802.11 b/g implementado internamente (todos los modelos excepto el de 20 GB) |
Wi-fi 802.11 b/g implementado internamente Ethernet opcional con un adaptador de USB |
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Almacenamiento |
Incluido/Opcional* disco duro desmontable SATA y cambiable a 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB o 320 GB. |
Disco duro de 2.5 pulgadas actualizable SATA (actualizable con cualquier 2.5 pulgadas SATA 1.0 compliant HDD o SSD). |
512 MB incluidos en memoria interna flash |
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Soporte de televisión 3D (c) | ![]() |
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Juegos mejor vendidos |
Kinect Adventures (empaquetado con el accesorio Kinect), 24 million |
Grand Theft Auto V, 17.27 millones |
Wii Sports (empaquetado, excepto Japón), 82.54 millones |
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Lista de juegos | Videojuegos para Xbox 360 | Videojuegos para PlayStation 3 | Videojuegos para Wii |
|} (a): Paquetes de juegos no enlistados. Paquetes, ediciones especiales y ediciones limitadas pueden incluir ítems adicionales o intercambiados.
(b): Existen otros dispositivos de entrada disponibles para todas las 3 consolas, incluyendo controles para juegos rítmicos, micrófonos y tabletas/controles por manufactureros terceros.
(c): Todas las consolas son capaces de producir imágenes 3D usando anáglifos o sistemas de cuadro (frame) compatibles (lado a lado/SbS, arriba y abajo/TaB), ya que no requieren de una salida especial de hardware. Como tal, estos modos de despliegue son dependientes del software que viene siendo desplegado en vez de la consola
(d): Las aplicaciones de Facebook y Twitter para Xbox 360 fueron retirados en octubre del 2012.
Ventas mundiales de consolas
Las cifras de ventas mundiales se basan en datos de los fabricantes. Las ventas en Canadá y Estados Unidos provienen del "NPD Group", las de Japón de Famitsu/Enterbrain y las del Reino Unido de GfK Chart-Track.
Consola | Unidades vendidas a nivel mundial | Unidades vendidas a clientes en Australia | Unidades vendidas a clientes en Canadá | Unidades vendidas a clientes en Japón | Unidades vendidas a clientes en EE. UU. | Unidades vendidas a clientes en Europa |
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Wii | 101.07 millones
(del 22 de septiembre ) |
2 millones (de octubre de 2010) |
2 millones (del 16 de diciembre de 2009) |
12.75 millones (del 31 de diciembre de 2013) |
39 millones (del 28 de febrero de 2011) |
25 millones (de diciembre de 2010) |
PlayStation 3 | 90 millones (22 de septiembre) |
1.2 millones (del 31 de diciembre de 2010) |
1.5 millones (del 6 de octubre de 2010) |
10 millones (del 11 de abril de 2010) |
15.4 millones (de diciembre de 2010) |
14.7 millones (de diciembre de 2010) |
Xbox 360 | 91 millones | 1 millón (del 20 de abril de 2010 e incluyen ventas de Nueva Zelanda) |
870,000 (del 31 de julio de 2008) |
1.5 millones (del 28 de febrero de 2010) |
25.4 millones (de diciembre de 2010) |
13.7 millones (de diciembre de 2010) |
Total | 261.06 millones | 4.2 millones | 4.4 millones | 24.0 millones | 79.8 millones | 53.4 millones |
¿Cómo cambiaron las consolas con el tiempo?
Las consolas de esta generación tuvieron varias actualizaciones y cambios a lo largo de su vida:
- La PlayStation 3 de 20 GB se dejó de fabricar en Norteamérica en abril de 2007.
- La PlayStation 3 de 60 GB se descontinuó en septiembre de 2007 en algunas regiones y fue reemplazada por una versión de 80 GB.
- Para reducir costos, Sony eliminó la compatibilidad con juegos de PlayStation 2 en los modelos de PlayStation 3 lanzados en Europa y en los modelos de 80 GB en Norteamérica.
- La Xbox 360 Premium añadió un puerto HDMI en mayo de 2007.
- El modelo Core de Xbox 360 fue reemplazado por la versión Arcade en octubre de 2007.
- La PlayStation 3 de 40 GB se descontinuó en agosto de 2008 y fue reemplazada por la versión de 80 GB.
- La Xbox 360 Arcade de 256 MB fue reemplazada por una nueva versión con 512 MB de memoria interna en 2009.
- La PlayStation 3 Slim se lanzó el 18 de agosto de 2009. Era más barata, ligera y eficiente.
- La consola Wii también se lanzó en color negro en Japón (agosto de 2009) y Europa (noviembre de 2009).
- En Norteamérica, los paquetes de Wii empezaron a incluir Wii Sports Resort y el accesorio Wii MotionPlus a partir de mayo de 2010.
- Se lanzó una edición especial de Wii de color rojo para celebrar el 25 aniversario de Super Mario Bros.
- La Xbox 360 S, una versión más pequeña y con Wi-Fi, fue anunciada en el E3 2010.
- La "Wii Family Edition" se lanzó el 23 de octubre de 2011, eliminando la compatibilidad con juegos de GameCube.
- La Xbox 360 E, con un diseño más delgado y silencioso, se presentó en el E3 2013.
¿Podían jugar juegos de consolas anteriores?
La Wii podía jugar juegos de GameCube de la misma región y usar algunos de sus accesorios. Sin embargo, las versiones Wii Family Edition y Wii Mini no tenían esta función.
Las primeras versiones de la PlayStation 3 y todos los modelos de la Xbox 360 ofrecían compatibilidad parcial con juegos de sus consolas anteriores, usando software para simularlas. Las versiones más nuevas de PS3 ya no eran compatibles con juegos de PlayStation 2, pero sí con los de PlayStation 1.
La compatibilidad de Xbox 360 mejoraba con actualizaciones de software que se descargaban automáticamente. Las tres consolas también permitían descargar juegos de consolas anteriores a través de sus tiendas en línea: Xbox 360 con Xbox Originals, PlayStation 3 con PlayStation Store y Wii con Virtual Console.
Calidad de imagen y sonido
Tanto la PlayStation 3 como la Xbox 360 podían mostrar imágenes en resolución 1080p (alta definición). Sus tiendas en línea ofrecían películas y programas de televisión en HD para descargar.
La Wii, por su parte, podía mostrar imágenes en resolución 480p (definición mejorada) usando un cable especial que se vendía por separado.
¿Qué tan confiables eran las consolas?
Un estudio de la revista Game Informer en 2009 mostró que el 54.2% de los dueños de una Xbox 360 habían tenido algún problema con su consola. En comparación, solo el 10.6% de los dueños de PlayStation 3 y el 6.8% de los dueños de Wii reportaron fallos.
Otro estudio de SquareTrade en 2009 estimó que la tasa de fallos en los primeros dos años era del 23.7% para Xbox 360, 10.0% para PlayStation 3 y 2.7% para Wii.
Comparación de consolas portátiles
Nombre | Nintendo DS / DS Lite
iQue DS (china) |
DSi / DSi XL
DSi LL (Japón) Ique DSI/Ique DSI XL (China) |
PSP-1000 Series / PSP-2000 Series / PSP-3000 Series / PSP-E1000 series | PSP Go |
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Fabricante | Nintendo | Sony Computer Entertainment | ||
Logo | ![]() |
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imagen |
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código de producto | Nintendo DS
NTR-001 Nintendo DS LITE USG-001 Nintendo Zone Box NIS-004 |
Nintendo DSi
[TWL-001] Nintendo DSi XL [TWL-001] Nintendo Zone Box NZB-001 |
PSP-1000
PSP-2000
PSP-3000
PSP-E1000
|
PSP-N1000 |
Fechas de lanzamiento | PSP:Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | PSP Go:Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | ||
Precios de lanzamiento | DS:
|
DS Lite:
|
PSP-1000 series Pack:
serie PSP-2000 Core Pack:
serie PSP-3000:
|
PSP Go (PSP-N1000): US$249.99 (equivalente a $316.00 en 2025 |
Almacenamiento Externo | Tarjeta Nintendo DS, cartucho Game Boy Advance | Tarjeta Nintendo DS, tarjetas SDHC | Universal Media Disc (UMD) (serie PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP-E1000 solamente), Memory Stick Duo (series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 solamente), Memory Stick Micro (M2), contenido distribuido mediante el PSN (todos los modelos) | memoria Flash (solamente PSP Go), contenido distribuido mediante el PSN |
![]() ![]() |
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Best-seller |
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Accesorios incluidos y extras |
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Accesorios |
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Pantalla | DS/DSLite: dos pantallas | DSI:dos pantallas
DSI XL: dos pantallas |
pantalla de 4.3 pulgadas TFT LCD | |
Resolución | 256x192 61x46mm | 256x192pix 66x50mm | 480x272 | |
SOC | Dos CPU ARM
|
TWL CPU:ARM946E-S 133 MHz (66 MHz DS mode) | Tachyon: Basado del MIPS R4000 ; 32 bit de 1 a 333 MHz (2 de estos) con 32 KB de caché L1 | |
RAM | 4 MB SRAM | 16MB SRAM | SRAM 16 KB
SDRAM: PSP-1000: 32 MB |
64 MB |
audio |
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2 canales PCM
1 mesclador estéreo. |
||
Interfaz |
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|
interfaz de usuario | Nintendo DS system software | Nintendo DSi system software | XrossMediaBar (XMB) | |
Dimensiones | DS: 148.7 × 84.7 × 28.9 mm (5.85 × 3.33 × 1.13 in) DS Lite: 133 × 73.9 × 21.5 mm (5.24 × 2.9 × 0.85 in) |
PSP 1000: 74 mm (2,9 plg) (h) 170 mm (6,7 plg) (w) 23 mm (0,9 plg) (d) PSP Slim & Lite:71,4 mm (2,8 plg) (h) 169,4 mm (6,7 plg) (w) 18,6 mm (0,7 plg) (d) |
69 mm (2,7 plg) (h) 128 mm (5 plg) (w) 16,5 mm (0,6 plg) (d) | |
Peso |
DS: 275 g (9.7 oz) DSL: 218 g (7,7 oz) |
DSi: 214 g (7,5 oz) DSi XL: 314 g (11,1 oz) |
PSP 1000: 280 g (9,9 oz) PSP Slim y Lite 189 g (6,7 oz) |
158 g (5,6 oz) |
Servicio en línea | Conexión Nintendo Wi-Fi,
Nintendo DS Browser |
|
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Retro compatibilidad | Game Boy Advance | Nintendo DS |
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Interfaz gráfica | NTRMenu | Launcher | XrossMediaBar (XMB) | |
Homebrew | Revolution4DS | TWiLightMenu++ | PlayStation Portable homebrew | |
Red | Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (solo DSi, solo funciones con software específico de DSi), ad hoc inalámbrico con otras unidades DS y con Nintendo Wii | Wi-Fi 802.11b (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP Go solamente), IrDA (serie PSP-1000 solamente), Bluetooth (PSP Go solamente), ad hoc inalámbrico con otras unidades PSP y el PS3 | ||
Salida de audio | Altavoces estéreo, auriculares | Altavoces estéreo, auriculares | ||
Puertos de entrada/salida (I/O) | 1 ranura de cartucho de Nintendo DS 1 ranura de GBA |
1 ranura de cartucho de Nintendo DS
1 ranura SDHC |
Unidad de disco UMD (series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP-E1000 solamente) 1 dispositivo de puerto USB (conector propietario en PSP Go, conector mini-b en otros modelos) 1 ranura Memory Stick Duo/PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) en PSP Go) 1 IrDA (serie PSP-1000 solamente) |
|
Almacenamiento | ![]() |
tarjeta SD SDHC
interno MMC 240MB |
Memory Stick Duo/PRO Duo |
|
batería | Batería de litio: 3.7V 1000mAh
duracion: DS, con luz encendida: 14 horas |
Batería de litio: 3.6V 840mAh
duracion: ajuste mínimo de luz 9-14 horas |
Reproducción MP3: 10 horas Juego: aproximadamente 3–6 horas Reproducción de video: 3–7 horas dependiendo del ajuste de luz Con Wi-Fi usando navegador de internet: aproximadamente 3–4 horas |
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Unidades vendidas (todos los modelos combinados) | A nivel mundial: 153.98 millones (del 31 de diciembre de 2013) Japón: 32.99 millones (del 31 de diciembre de 2013) |
A nivel mundial: 80 millones (de noviembre de 2013)
Japón: 11,078,484 (del 28 de diciembre de 2008) |
||
Lista de juegos | Videojuegos para Nintendo DS | Videojuegos para Nintendo DSi | Videojuegos para PlayStation Portable |
Nota: El primer año de lanzamiento es el primer año de la disponibilidad del sistema a nivel mundial.
Otros sistemas de la séptima generación
Durante este periodo, también se lanzaron otras consolas, aunque no fueron tan populares como las principales. Algunas eran menos potentes o estaban dirigidas a públicos específicos.
Nombre | Fabricante | Fecha de lanzamiento | Notas | |
---|---|---|---|---|
EVO Smart Console | Envizions | 2006 | También podía funcionar como una computadora multimedia. | |
Zeebo | ![]() |
Zeebo Inc. | 2009 | Se vendió solo en México, Brasil y la India. |
HyperScan | ![]() |
Mattel | 2006 | Diseñada para niños. |
Game Wave | ![]() |
ZAPiT Games | 2005 | Incluía juegos familiares preinstalados. |
Vii | ![]() |
JungleTac | 2007 | Una consola china similar a la Wii. |
V.Flash | VTech | 2006 | ||
V.Smile V-Motion | VTech | 2008 | ||
V.Smile Baby | ![]() |
VTech | 2009 | |
Clickstart, Mi primera computadora | LeapFrog | 2007 | ||
Swinxs Console | ![]() |
Swinxs BV | 2008 | Consola semiportátil sin pantalla para niños. |
Consolas portátiles menos conocidas
Nombre | Fabricante | Lanzamiento | Notas | |
---|---|---|---|---|
N-Gage (servicio) | Nokia | abril de 2008 | Permitía descargar juegos. | |
Gizmondo | ![]() |
Tiger Telematics | Marzo de 2005 en Reino Unido, Suecia y EE. UU. | Ejecutaba juegos comerciales. |
VideoNow XP | Tiger Electronics | 2005 | ||
digiBlast | Grey Innovation | finales de 2005 | Sistema multimedia para niños pequeños. | |
CAANOO | ![]() |
GamePark Holdings | 16 de agosto de 2010 | Consola para emuladores. |
Fusion: 30-In-1 Portable Arcade | Jungle Soft | después de 2010 | Juegos incorporados. | |
GP2X Wiz | ![]() |
GamePark Holdings | 12 de mayo de 2009 | |
Leapster2 | LeapFrog Enterprises, Inc. | 2008 | Juegos educativos. | |
Leapster Explorer | LeapFrog Enterprises, Inc. | 2010 | Juegos educativos y aplicaciones descargables. | |
Mi2 / PDC Touch | Planet Interactive / Conny Technology / Videojet | Noviembre de 2009 – Benelux, China, Francia, España, Alemania, Reino Unido, Portugal | Juegos incorporados. | |
Pandora | OpenPandora | mayo de 2010 | Ejecuta Linux, diseñada para juegos creados por usuarios y emuladores. | |
Pelican VG Pocket | ![]() |
Pelican Accessories | agosto de 2006 |
- Lanzados solo en China
Nombre | Fabricante | Fecha de lanzamiento | |
---|---|---|---|
Dingoo A320 | ![]() |
Shenzhen Dingoo Digital Co., Ltd. | Marzo de 2009 |
Ez MINI | Mitac o Mio | 2005 | |
Gemei X760+ | Gemei | 2009 | |
LetCool N350JP | 2011 |
- Lanzados solo en Corea del Sur
Nombre | Fabricante | Fecha de lanzamiento | |
---|---|---|---|
GP2X | GamePark Holdings | 10 de noviembre de 2005 |
Juegos en la nube
Los servicios de juegos en la nube permitían jugar videojuegos a través de internet, sin necesidad de descargarlos o tener una consola potente.
Nombre | Fabricante | Fecha de lanzamiento | |
---|---|---|---|
OnLive | ![]() |
OnLive | 17 de junio de 2010 |
Gaikai | Gaikai | 27 de febrero de 2011 | |
OTOY | OTOY | ||
Playcast Media Systems | |||
G-cluster | |||
Spoon.net |
Videojuegos destacados de la generación
Esta generación nos dejó muchos videojuegos increíbles que marcaron un antes y un después. Aquí te presentamos algunos de los más importantes:
- Assassin's Creed II (PC, PS3, Xbox 360) fue muy elogiado por su mundo abierto y misiones variadas. Su éxito llevó a varias secuelas.
- Batman: Arkham Asylum (PC, PS3, Xbox 360) fue innovador y ganó un récord Guinness como el juego de superhéroes más aclamado. Su secuela, Batman: Arkham City, fue aún más exitosa.
- Bayonetta (PS3, Xbox 360) recibió calificaciones perfectas y es considerado un juego que elevó la calidad de su género.
- BioShock (PC, PS3, Xbox 360) fue muy influyente y artístico, con una historia que generó mucha conversación. Sus secuelas también fueron muy bien recibidas.
- Call of Duty 4: Modern Warfare (PC, PS3, Xbox 360) fue un éxito mundial y se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la generación.
- Dark Souls 2 (PS3, PC, Xbox 360) fue lanzado al final de la generación y es considerado uno de los mejores juegos de ese periodo.
- Gears of War (PC, Xbox 360) fue un gran éxito para Xbox 360, superando en popularidad a otros juegos importantes en Xbox Live.
- Grand Theft Auto IV (PC, PS3, Xbox 360) fue un juego de acción y aventura de mundo abierto que rompió récords de ventas. Su secuela, Grand Theft Auto V, fue el producto de entretenimiento más rápidamente vendido de la historia.
- Guitar Hero y Rock Band (Xbox 360, PlayStation 3, Wii) fueron franquicias musicales muy populares que usaban controles con forma de instrumentos. Vendieron millones de copias, aunque luego su popularidad disminuyó.
- Halo 3 (Xbox 360) rompió récords de ventas en su lanzamiento y fue muy popular en Xbox Live.
- LittleBigPlanet (PS3) fue muy esperado y recibió grandes elogios por su creatividad y por permitir a los jugadores crear sus propios niveles.
- Mario Kart Wii (Wii) fue el segundo juego más vendido de Wii y el juego de carreras más vendido de todos los tiempos, con muchos personajes y pistas.
- Mass Effect 2 (PC, PS3, Xbox 360) estableció un nuevo estándar en la narrativa y desarrollo de personajes, ganando varios premios como Juego del Año.
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) fue aclamado por la crítica y considerado uno de los mejores juegos de la generación.
- Portal y Portal 2 (PC, PS3, Xbox 360) fueron juegos de acertijos muy elogiados y vendidos, considerados influyentes en el mundo de los videojuegos.
- Red Dead Redemption (PS3, Xbox 360) fue uno de los juegos más aclamados de 2010, ganando muchos premios.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360) fue uno de los juegos de rol más vendidos y aclamados de la generación, elogiado por su mundo abierto.
- Street Fighter IV (Arcade, PC, PS3, Xbox 360) fue muy bien recibido y es considerado uno de los mejores juegos de lucha 2D.
- Super Mario Galaxy (Wii) y su secuela, Super Mario Galaxy 2, fueron muy exitosos y aclamados, vendiendo millones de copias.
- Super Smash Bros. Brawl (Wii) fue el primer juego de la serie en incluir personajes de otras compañías, como Solid Snake y Sonic. Fue un éxito de ventas y muy elogiado.
- The Last of Us (PS3) recibió muchas calificaciones perfectas y fue uno de los mejores lanzamientos de 2013 para PlayStation 3.
- Uncharted 2: Among Thieves (PS3) fue el juego mejor criticado de 2009, elogiado por su historia, gráficos y música.
- Wii Sports (Wii) fue clave para el éxito mundial de la Wii. Se le atribuye haber atraído a una audiencia más amplia y se convirtió en el juego más vendido de Wii y de todos los tiempos.
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) recibió calificaciones perfectas y fue elogiado por su innovador control de espada.
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Véase también
En inglés: Seventh generation of video game consoles Facts for Kids
- Anexo:Consolas de videojuegos más vendidas
- Videoconsolas de novena generación
- Videoconsolas de octava generación
- Videoconsolas de sexta generación
- Videoconsolas de quinta generación
- Videoconsolas de cuarta generación
- Videoconsolas de tercera generación
- Videoconsolas de segunda generación
- Videoconsolas de primera generación