Videoconsolas de segunda generación para niños
La era de la segunda generación de videoconsolas fue un periodo emocionante en la historia de los videojuegos, que abarcó desde 1976 hasta 1982. También se le conoce como la era de los 4 bits. Durante estos años, surgieron muchas consolas de videojuegos para el hogar y portátiles, como la Fairchild Channel F, la Atari 2600, la Intellivision, la Odyssey 2 y la ColecoVision.
Esta era comenzó en noviembre de 1976 con el lanzamiento de la Fairchild Channel F. Le siguieron la Atari 2600 en 1977, la Magnavox Odyssey² en 1978 y la Intellivision en 1980. En 1982, llegaron al mercado la Emerson Arcadia 2001, la ColecoVision, la Atari 5200 y la Vectrex. Al final de esta época, había más de 15 consolas diferentes disponibles.
Esta generación coincidió con la "edad de oro" de los videojuegos de arcade, y en parte la impulsó. Muchos juegos populares de arcade fueron adaptados para las consolas domésticas de segunda generación. Por ejemplo, Space Invaders, un juego de arcade muy famoso, fue lanzado para la Atari 2600 en 1980. Coleco incluso incluyó el juego Donkey Kong de Nintendo con su consola ColecoVision cuando se lanzó en agosto de 1982.
A diferencia de la primera generación, donde los juegos venían integrados en la consola, la segunda generación popularizó el uso de cartuchos. Estos cartuchos contenían el juego completo y se insertaban en la consola. La Fairchild Channel F fue la primera en usar esta tecnología, gracias a la introducción de los microprocesadores. Otras mejoras importantes de esta era incluyeron mejores gráficos a color, sonido y una simulación más avanzada de la inteligencia artificial en los juegos. También apareció la primera consola portátil con cartuchos intercambiables, la Microvision, lanzada en 1979 por la compañía de juguetes Milton Bradley.
En 1979, se fundó Activision, una compañía creada por antiguos programadores de Atari. Fue la primera empresa en desarrollar videojuegos para consolas de otras marcas, lo que se conoce como "desarrollador externo". Sin embargo, en 1982, el mercado se llenó de demasiadas consolas y juegos, algunos de baja calidad. Esta saturación, junto con una falta de conocimiento del mercado, llevó a la crisis de los videojuegos de 1983. Esto causó grandes problemas en la industria, especialmente en América del Norte, y el mercado no se recuperó por completo hasta la tercera generación de consolas. La segunda generación terminó oficialmente el 1 de enero de 1992, cuando se dejó de fabricar la Atari 2600.
Contenido
- ¿Qué impulsó la segunda generación de consolas?
- Consolas domésticas destacadas
- Sistemas portátiles de la segunda generación
- Juegos importantes de la segunda generación
- Galería de imágenes
- Véase también
¿Qué impulsó la segunda generación de consolas?
La clave para el inicio de la segunda generación de consolas fue la aparición de los microprocesadores a un precio más bajo. Antes, los videojuegos usaban muchos componentes electrónicos separados. Los microprocesadores permitieron crear programas de software más complejos, haciendo que los juegos no estuvieran fijos en el hardware de la consola.

Ingenieros de Atari y Alpex Computer Corporation vieron el potencial de usar microprocesadores en consolas domésticas. Esto llevó al lanzamiento de la Fairchild Channel F en 1976, la primera consola programable que usaba cartuchos ROM. Estos cartuchos contenían un chip de memoria ROM dentro de una carcasa resistente. La propia consola de Atari, la Atari 2600 (originalmente llamada Atari Video Computer System o VCS), salió en 1977 y también usaba cartuchos. Pronto, otras compañías siguieron este modelo.
Al principio, todas las empresas desarrollaban sus propios juegos. Pero en 1979, cuatro programadores que habían trabajado en Atari crearon Activision para hacer sus propios juegos para la Atari VCS, como Kaboom! y Pitfall!. Activision se convirtió en el primer desarrollador externo de videojuegos. Esto abrió el camino para que otras empresas también crearan juegos para consolas de diferentes marcas, aunque esta gran cantidad de juegos también contribuyó a la crisis de 1983.
Durante esta época, muchos videojuegos de arcade japoneses se hicieron muy populares y se adaptaron a las consolas domésticas. Esto llevó a algunos expertos a predecir que las empresas japonesas dominarían la industria de los videojuegos en Norteamérica.
Consolas domésticas destacadas
Fairchild Channel F: La pionera
La Fairchild Channel F, lanzada en noviembre de 1976, fue la primera consola de la segunda generación. Fue la primera consola del mundo en usar una CPU (unidad central de procesamiento) y en introducir los cartuchos para guardar los juegos. Tenía un botón de pausa que permitía a los jugadores detener el juego sin perder su progreso. Fairchild lanzó 26 cartuchos diferentes, algunos con hasta cuatro juegos. La consola venía con dos juegos preinstalados: Hockey y Tenis.
Atari 2600 y Atari 5200: Las más populares

En 1977, Atari lanzó su consola basada en CPU, la Video Computer System (VCS), que más tarde se conoció como Atari 2600. Se lanzaron nueve juegos para la temporada navideña. Atari tenía los derechos exclusivos de muchas adaptaciones de juegos de arcade populares, lo que le dio una gran ventaja. La Atari 2600 vendió más de 30 millones de unidades, siendo la consola más vendida de la segunda generación.
En 1982, Atari lanzó la Atari 5200 para competir con la Intellivision. Aunque era mejor que la 2600, sus ventas fueron bajas y no tuvo muchos juegos nuevos, por lo que Atari dejó de apoyarla después de solo dos años. Los primeros cartuchos de Atari 2600 tenían 2 kilobytes de memoria, pero este límite creció hasta 32 kilobytes usando una técnica llamada "conmutación de bancos de memoria". La consola solo tenía 128 bytes de RAM, pero algunos cartuchos posteriores incluían RAM adicional. El joystick estándar de Atari tenía un solo botón de disparo.
Bally Astrocade: Una joya poco conocida
La Bally Astrocade se lanzó en 1977, inicialmente solo por correo. Debido a retrasos, no se envió hasta 1978, cuando se renombró como Bally Professional Arcade. Se vendía principalmente en tiendas de informática y no tuvo tanta visibilidad como la Atari VCS. En 1981, los derechos de la consola se vendieron a Astrovision, que la relanzó como Bally Computer System y luego como Astrocade en 1982. Se dejó de fabricar tras la crisis de los videojuegos de 1983.
En 1978, Magnavox lanzó su consola Odyssey 2 en Estados Unidos y Canadá. En Europa, fue distribuida por Philips Electronics como Philips G7000. Una característica especial de este sistema era un accesorio que mejoraba la música, los efectos de sonido y añadía voces a los juegos. La Odyssey² también era conocida por combinar juegos de mesa con videojuegos, donde algunos títulos incluían un tablero y piezas físicas. Aunque no fue tan popular como las consolas Atari, vendió 2 millones de unidades, convirtiéndose en la tercera consola más vendida de la generación. Se dejó de fabricar en 1984.
Intellivision: Gráficos avanzados
La Intellivision fue lanzada por Mattel en 1979 (para pruebas) y en 1980 (a nivel nacional). Esta consola tenía un procesador de 16 bits, mucho antes de la "era de los 16 bits". También contaba con un chip de sonido avanzado con tres canales de audio. La Intellivision fue la primera consola con un controlador direccional de pulgar y campos de juego que se movían suavemente en varias direcciones. Los cartuchos iniciales tenían 4 kilobytes de memoria, que luego aumentaron a 24 kilobytes.
La Intellivision introdujo varias novedades, como ser la primera consola doméstica en usar un microprocesador de 16 bits y ofrecer contenido descargable a través del servicio PlayCable. También fue pionera en incluir voces humanas en tiempo real durante el juego. Fue la primera consola que realmente compitió con el dominio de Atari. Se vendieron más de 3 millones de unidades antes de que se dejara de fabricar en 1990.
ColecoVision: Calidad arcade en casa
La ColecoVision fue lanzada por el fabricante de juguetes Coleco en agosto de 1982. Era más potente que las consolas anteriores y ofrecía una experiencia de juego más parecida a la de los arcades. Se lanzó con varias adaptaciones de juegos de arcade, como Zaxxon de Sega, y recibió apoyo de muchos desarrolladores externos, incluso de Atari. La ColecoVision es famosa por su módulo de expansión que permitía jugar juegos de Atari 2600, lo que causó una demanda por parte de Atari. La ColecoVision fue una de las víctimas de la crisis de los videojuegos y se dejó de fabricar en 1985.
Vectrex: Gráficos únicos
La Vectrex se lanzó en 1982 y era única porque tenía su propia pantalla incorporada y usaba gráficos vectoriales. En ese momento, muchos juegos de arcade populares también usaban pantallas vectoriales. Gracias a un acuerdo con Cinematronics, GCE pudo crear versiones de alta calidad de juegos de arcade como Space Wars y Armor Attack. A pesar de tener una buena colección de juegos y recibir buenas críticas, la Vectrex no tuvo éxito comercial y estuvo en el mercado menos de dos años.
Comparación de consolas domésticas
Nombre | Fairchild Channel F | Atari Video Computer system / atari 2600 Sears Video Arcade |
Bally Astrocade | Magnavox Odyssey² | Intellivision |
---|---|---|---|---|---|
Fabricante | Fairchild Semiconductor | Atari | Bally Technologies | Magnavox | Mattel |
logotipo | |||||
Consolas | ![]() |
![]() |
![]() |
||
Nombre del Producto |
|
||||
Precio de lanzamiento | US$169.95 | US$199 | US$299 | US$200
JP¥49,800 |
US$299 |
Fecha de lanzamiento | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
almacenamiento | Cartucho | Cartucho y casete (casete disponible mediante un accesorio especial de terceros) | Cartucho y casete/disquete, disponible con unidad ZGRASS | Cartucho | Cartucho |
imagen del almacenamiento | |||||
Juegos más vendidos | Videocart-17: Pinball Challenge | Pac-Man, 7 millones (a 1 de septiembre de 2006) | N/A | N/A | :Las Vegas Poker & Blackjack 1.939 millones Major League Baseball 1.085 million (as of June 1983) |
Retrocompatibilidad | N/A | N/A | N/A | None | Juegos de Atari 2600 a través del módulo System Changer |
Accesorios (minorista) | N/A |
|
|
|
|
controles | ![]() |
![]() |
![]() |
||
CPU | 1.79 MHz (PAL 2.00 MHz) Fairchild F8 | 1.19 MHz MOS Technology 6507 | 1.789 MHz Zilog Z80 | Microcontrolador Intel 8048 de 8 bits a 1,79 MHz | 894.886 kHz General Instrument CP1610 |
Memoria | RAM principal 64 bytes Video RAM 2 kB (2×128×64 bits) |
128 bytes de RAM dentro del chip MOS Technology RIOT (se puede incluir RAM adicional en los cartuchos del juego) | RAM principal 4 kB (hasta 64 kB con módulos externos en el puerto de expansión) | RAM interna de la CPU: 64 bytes Audio/video RAM: 128 bytes |
RAM principal 524 bytes
RAM de video 932 bytes |
Resolución |
102×58 to 128×64 |
160×192 |
Verdadero: 160×102 |
160×200 (NTSC) |
160x96 (20x12 mosaicos de 8x8 píxeles) |
Paleta |
8 colores |
128 colores (NTSC) |
32 colores (8 intensidades) |
16 colores (fijo); los sprites usan 8 colores |
16 colores |
Colores en pantalla |
8 simultáneos (máximo de 4 por línea de exploración) |
128 simultáneos (2 colores de fondo y 2 colores de sprites (1 color por sprite) por línea de exploración) |
Verdadero: 8 |
16 simultáneos |
|
Sprites |
2 sprites en pantalla |
2 sprites por línea de exploración |
Ilimitado (controlado por software) |
|
8 sprites, 8x16 medios píxeles |
Otros | Desplazamiento de hardware multidireccional suave | ||||
Audio | Audio mono con:
|
Audio mono con:
|
Audio mono con:
|
Audio mono con:
|
Audio mono con:
|
Nombre | Emerson Arcadia 2001 | ColecoVision | Atari 5200 | Vectrex |
---|---|---|---|---|
Fabricante | Emerson Radio Corporation | Coleco | Atari | General Consumer Electric y Milton Bradley |
logotipo | ||||
Consolas | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Nombre del producto | Atari Model 5200 | |||
Precio de lanzamiento | US$200
JP¥19,800 |
US$175 | US$270 | US$199 |
Fecha de lanzamiento | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
almacenamiento | Cartucho | Cartucho y casete, disponibles con Expansión #3 | Cartucho | Cartucho |
imagen del almacenamiento | ![]() |
|||
Juegos más vendidos | N/A | Donkey Kong (en paquete) | N/A | N/A |
Retrocompatibilidad | N/A | Compatible con Atari 2600 Via Expansión # 1 | Juegos de Atari 2600 a través del adaptador de cartucho 2600 | N/A |
Accesorios (minorista) | N/A |
|
|
|
controles | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
CPU | 3.58 MHz Signetics 2650 CPU | 3.58 MHz Zilog Z80A | 1.79 MHz Custom MOS 6502C | 1.5 MHz Motorola 68A09 |
Memoria | RAM 512 bytes | RAM principal 1 kB RAM de video 16 kB |
RAM principal 16 kB DRAM | RAM principal 1 kB |
Resolución |
128x208 / 128×104 |
256×192 |
80×192 (16 colores) |
|
Paleta |
16 colores |
15 colores, 1 transparente |
256 colores |
2 (blanco y negro) |
Colores en pantalla |
16 simultáneos (1 color por sprite) |
16 simultáneos, Hasta 256 (16 tonos, 16 luma) en pantalla (16 por línea de exploración) con interrupciones de la lista de visualización |
2 simultáneos (blanco y negro) |
|
Sprites |
32 sprites (4 por línea de exploración), 8 × 8 u 8 × 16 píxeles, zoom entero |
8 sprites de un solo color, altura completa de pantalla; Escala de ancho 1/2/4x |
||
Otros |
Campo de juego de mapa de mosaicos, mosaicos de 8 × 8 |
|
CRT vectorial integrado |
|
Audio | Audio mono con:
|
Audio mono con:
|
Audio mono con:
|
Audio mono (altavoz incorporado)
|
¿Cuáles fueron las consolas más vendidas?
La consola más vendida de la segunda generación fue la Atari 2600 con 30 millones de unidades. Le siguieron la Intellivision con 3 millones de unidades, y la Odyssey² y ColecoVision, ambas con 2 millones de unidades. La Fairchild Channel F vendió 350.000 unidades.
Consola | Unidades vendidas en todo el mundo |
---|---|
Atari 2600 | 30 millones (a partir de 2004) |
Intellivision | 3 millones (a partir de 2004) |
ColecoVision | 2 millones (a partir de 1983) |
Magnavox Odyssey² | 2 millones (a partir de 2005) |
Atari 5200 | 1 millones (a partir de 1984) |
Fairchild Channel F | 350,000 (a partir de 1979) |
Bally Astrocade | Desconocido |
Emerson Arcadia 2001 | Desconocido |
Vectrex | Desconocido |
Otras consolas domésticas de la época
-
RCA Studio II
(lanzado en 1977) -
APF-MP1000
(lanzado en 1978) -
Epoch Cassette Vision
(lanzado en 1981)
Sistemas portátiles de la segunda generación
Microvision: La primera portátil con cartuchos
La Microvision, fabricada por Milton Bradley, fue lanzada en 1979. Fue la primera consola de juegos portátil que usaba cartuchos intercambiables y que contenía su propio procesador dentro del cartucho. Tenía una pequeña colección de juegos y era sensible a la electricidad estática, además de que su pantalla LCD podía dañarse. Estos problemas hicieron que se dejara de fabricar dos años después de su lanzamiento.
Entex Select-A-Game y Adventure Vision
Entex lanzó dos sistemas portátiles en esta generación: Select-A-Game y Adventure Vision. El Select-A-Game tuvo 6 juegos, pero solo estuvo disponible un año. Luego, Entex se centró en la Adventure Vision, lanzada en 1982.
La Adventure Vision era única porque usaba un sistema de espejo giratorio para su pantalla incorporada y debía colocarse sobre una superficie debido a su tamaño. Se dejó de fabricar un año después, en 1983, tras vender poco más de cincuenta mil unidades.
Palmtex Super Micro
Desarrollada por Palmtex, la Super Micro fue lanzada y descontinuada en 1984. Debido a problemas financieros, solo se lanzaron tres juegos para el sistema. Fue criticada por su mala calidad de construcción y se vendieron menos de 37.000 unidades.
Epoch Game Pocket Computer
La Epoch Game Pocket Computer fue lanzada en Japón en 1984. Debido a las bajas ventas, solo se hicieron cinco juegos y no se lanzó fuera de Japón.
Nintendo Game & Watch: Un gran éxito
La Game & Watch fue una serie de 60 consolas portátiles, cada una con un solo juego. La primera, "Ball", se lanzó en 1980, y la serie continuó hasta 1991. A diferencia de otras portátiles, Game & Watch tenía una pantalla LCD segmentada, similar a un reloj digital, que limitaba la forma en que se mostraban los gráficos. La serie vendió un total de 43.4 millones de unidades, convirtiéndola en la portátil más popular de esta generación.
Comparación de consolas portátiles
Consola | Microvision | Entex Select-A-Game | Adventure Vision |
---|---|---|---|
Fabricante | Milton Bradley | Entex Industries | Entex Industries |
logotipo | |||
Imagen | ![]() |
![]() |
![]() |
Precio de lanzamiento | US$49.99 (equivalente a $160.41 en 2014) | US$59 | US$79.99 |
Release date | November 1979 | 1981 | ![]() |
Unidades vendidas | Desconocido | Desconocido | 50,757 |
Soporte | Cartucho | Cartucho | Cartucho |
CPU | Principal: Ninguno
Cartucho: 100 kHz Intel 8021 |
Principal: Ningumo (La CPU estaba contenida dentro del cartucho)
Cartucho: Hitachi HD38800 |
733 kHz Intel 8048 |
Memoria | 64 bytes RAM | 64 bytes RAM (en la CPU)
1 kilobyte (en PCB principal) |
|
Video | 16 x 16 pixel LCD | 7 x 16 pixel VFD
2 colores (rojo y azul) |
150 x 40 pixel Sistema de espejos giratorios
Monocromo |
Audio | Piezo Buzzer | National Semiconductor COP411L @ 52.6 kHz |
Consola | Super Micro | Epoch Game Pocket Computer | Game & Watch |
---|---|---|---|
Fabricante | Palmtex | Epoch | Nintendo |
logotipo | |||
Imagen | ![]() |
![]() |
![]() |
Precio de lanzamiento | US$39.95 | ¥12,800 | ¥5,800 |
Fecha de lanzamiento | Mayo de 1984 | ![]() |
28 de abril de 1980 |
Unidades vendidas | Menos de 37.200 | Desconocido | 43.4 millones |
Soporte | Cartucho | Cartucho | 1 juego integrado por dispositivo |
CPU | Ninguno (la CPU estaba contenida en el cartucho) | 6 MHz NEC D78c06 | |
Memoria | 2 kilobytes RAM | ||
Video | 32 x 16 pixel LCD
57.15 x 38.1mm |
75 x 64 pixel LCD | LCD segmentado |
Audio | Piezo Buzzer |
Juegos importantes de la segunda generación
Durante esta era, muchos juegos se volvieron muy famosos y marcaron hitos en la historia de los videojuegos:
- Advanced Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain (Intellivision) de Mattel Electronics ganó un premio como "Mejor videojuego de aventuras de 1984". Fue el primer cartucho de Intellivision con más de 4K de memoria ROM.
- Adventure (Atari 2600) de Atari, Inc. fue el primer videojuego de acción y aventura y el primer juego de fantasía para consola. Es considerado muy importante para el avance de los videojuegos domésticos.
- Asteroids (versión arcade) (Atari 2600) fue el primer juego en el 2600 en usar la técnica de cambio de banco de memoria.
- Baseball (Intellivision) de Mattel fue el juego más vendido de la consola, con más de un millón de copias.
- Demon Attack (Atari 2600) de Imagic ganó el premio Arcade de 1983 al "Mejor videojuego del año". Fue el juego más vendido de la compañía.
- Donkey Kong (versión arcade) (ColecoVision) de Coleco fue muy elogiado por ser muy fiel al juego de arcade original.
- E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600), lanzado en 1982, a menudo se le considera uno de los peores juegos de la historia y algunos creen que contribuyó a la crisis de los videojuegos de 1983.
- Microsurgeon (Intellivision) de Imagic fue muy elogiado por su originalidad y se exhibió en el Instituto Smithsonian.
- Missile Command (versión arcade) (Atari 2600) de Atari, Inc. vendió más de 2.5 millones de copias, siendo el tercer juego más vendido en la consola.
- Pitfall! (Atari 2600) de Activision, lanzado en 1982, vendió más de 4 millones de copias y ayudó a popularizar el género de plataformas de desplazamiento lateral.
- Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600) de Activision, lanzado en 1984, fue uno de los títulos más avanzados técnicamente para la 2600, con un chip de audio especial que permitía música dinámica.
- River Raid (Atari 2600) de Activision fue uno de los títulos más populares para Atari 2600 y ganó un premio al "Mejor videojuego de acción de 1984".
- Space Invaders (versión arcade) (Atari 2600) de Taito fue la primera licencia oficial de un juego arcade y la primera "aplicación asesina" para consolas. Sus ventas hicieron que las ventas de la Atari 2600 se cuadruplicaran y fue el primer título en vender 1 millón de copias.
- Star Wars: The Empire Strikes Back (Atari 2600) de Parker Brothers fue el primer videojuego con licencia oficial de la famosa franquicia Star Wars.
- Utopia (Intellivision) de Don Daglow es considerado el primer juego de estrategia en tiempo real, sentando las bases para muchos juegos de este género.
- Zaxxon (versión arcade) (ColecoVision) de Sega fue el primer juego de consola doméstica en usar gráficos isométricos.
Galería de imágenes
-
RCA Studio II
(lanzado en 1977) -
APF-MP1000
(lanzado en 1978) -
Epoch Cassette Vision
(lanzado en 1981)
Véase también
En inglés: Second generation of video game consoles Facts for Kids
- Anexo:Consolas de videojuegos más vendidas
- Historia del hardware de computadora (1960-presente)
Predecesoras: Videoconsolas de primera generación |
Videoconsolas de segunda generación 1976-1992 |
Sucesoras: Videoconsolas de tercera generación |