Videoconsolas de octava generación para niños
La octava generación de videoconsolas se refiere a un periodo emocionante en la historia de los videojuegos. Durante esta época, salieron al mercado nuevas consolas de videojuegos que ofrecían experiencias de juego increíbles. Entre las más destacadas estuvieron la PlayStation 4 de Sony, la Wii U de Nintendo y la Xbox One de Microsoft. También se lanzaron consolas portátiles y algunas empresas nuevas se unieron al mundo de los videojuegos con sus propias consolas.
Contenido
¿Qué hizo especial a esta generación de consolas?
Una de las cosas más importantes de esta generación fue el uso de internet. Las consolas se convirtieron en centros de entretenimiento conectados, donde no solo podías jugar, sino también ver películas, series de televisión y comprar otros contenidos directamente desde tu consola.
En esta época, los videojuegos para consolas eran bastante caros, a veces costando 70 dólares o más. Al mismo tiempo, los juegos para teléfonos inteligentes y tabletas se hicieron muy populares, costando solo uno o dos dólares. Juegos como Angry Birds y Temple Run se volvieron parte de la cultura popular. Esto creó una gran competencia entre los juegos de consola y los juegos móviles.
Normalmente, las generaciones de consolas cambian cada cinco años, pero la transición de la séptima a la octava generación tardó más de seis años. Fue interesante que la consola más vendida de la generación anterior, la Wii, fuera la primera en tener una sucesora. Compañías como Microsoft y Sony se tomaron más tiempo para lanzar sus nuevas consolas, ya que sentían que sus consolas de la séptima generación aún tenían mucho que ofrecer. Esto se debió, en parte, a la llegada de controles de movimiento como Kinect y PlayStation Move, que alargaron la vida útil de esas consolas.
Historia de la octava generación de consolas
La octava generación de consolas portátiles comenzó con el lanzamiento de la Nintendo 3DS el 25 de febrero de 2011. Después, Sony lanzó la PlayStation Vita el 17 de diciembre del mismo año. Nintendo también lanzó una versión mejorada de su portátil, la Nintendo 3DS XL.
Oficialmente, la octava generación de consolas de sobremesa empezó el 18 de noviembre de 2012, cuando Nintendo puso a la venta la Wii U. Esta fue la primera consola de sobremesa de esta nueva generación.
Nintendo anunció la Wii U el 18 de noviembre de 2012. También se anunció otra consola de sobremesa llamada Ouya, que fue la primera videoconsola con sistema Android y salió a la venta en 2013. En agosto de 2014, Nintendo anunció una nueva versión de la Nintendo 3DS, la New Nintendo 3DS, con mejoras y compatibilidad con las figuras Amiibo.
La Nintendo Switch fue anunciada el 17 de marzo de 2015, como parte de una colaboración entre Nintendo y DeNA. Nintendo planeó lanzarla en marzo de 2017.
Consolas de sobremesa de la octava generación
Wii U: La primera consola de sobremesa de la octava generación
El CEO de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, mencionó que el lanzamiento de la siguiente consola de Nintendo dependería del éxito continuo de la Wii. Nintendo anunció oficialmente la sucesora de la Wii, llamada Wii U, en el E3 2011 el 7 de junio de 2011. La consola se lanzó el 18 de noviembre de 2012 en Norteamérica, el 30 de noviembre en España y el 8 de diciembre en Japón.
El control principal de la Wii U, llamado Wii U GamePad, tenía una pantalla táctil incorporada. Esta pantalla podía funcionar como una pantalla auxiliar interactiva, similar a la Nintendo DS o Nintendo 3DS, o incluso como la pantalla principal, permitiendo jugar sin necesidad de una televisión. La Wii U también era compatible con los controles de su predecesora, el mando de Wii y el Wii MotionPlus, así como con accesorios como la Wii Balance Board.
Junto con juegos como Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, se lanzaron los amiibo, unas figuras que podían interactuar con la consola a través del GamePad. Eran compatibles con juegos como Mario Kart 8, Super Smash Bros, Hyrule Warriors y Yoshi's Woolly World, y también con la Nintendo 3DS.
La Wii U fue la primera consola de esta generación en dejar de fabricarse, lo que ocurrió el 31 de enero de 2017.
PlayStation 4: La consola de Sony
La PlayStation 4 (conocida como PS4) es la cuarta consola de la línea PlayStation de Sony Computer Entertainment. Fue anunciada el 20 de febrero de 2013, y su diseño se presentó en el E3 2013 el 10 de junio. Es la sucesora de la PlayStation 3 y compitió con la Wii U de Nintendo y la Xbox One de Microsoft. La PS4 se lanzó en más de 32 países, comenzando el 15 de noviembre en Norteamérica y el 29 de noviembre en Europa.
A diferencia de la arquitectura anterior, la PlayStation 4 usaba un procesador AMD x86-64, lo que facilitaba a los desarrolladores crear juegos. Esto demostró el esfuerzo de Sony por mejorar basándose en las lecciones aprendidas con la PS3. Otras características importantes de la PS4 incluían 8 GB de memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray más rápida y chips especiales para procesar audio, video y tareas en segundo plano.
Sony también lanzó la aplicación PlayStation App, que permitía usar teléfonos inteligentes y tabletas como una segunda pantalla para mejorar la experiencia de juego. Además, planeaba lanzar Gaikai, un servicio de juegos en la nube. El nuevo control tenía un botón "compartir" para que los jugadores pudieran transmitir sus partidas en vivo. La PS4 se enfocó mucho en el juego social.
Xbox One: La propuesta de Microsoft
El 21 de mayo de 2013, Microsoft anunció la Xbox One en un evento en Redmond, Washington. Esta consola se centró en el entretenimiento, permitiendo, por ejemplo, ver programas de televisión a través de HDMI y usar una guía de programación. También podía realizar varias tareas a la vez, como tener aplicaciones como Skype e Internet Explorer abiertas junto a la pantalla de juego, de forma similar a Windows 8.
El control de la Xbox One tenía "Impulse Triggers" que ofrecían una respuesta vibratoria, y la capacidad de grabar y guardar automáticamente los momentos destacados del juego. Se desarrolló una versión mejorada de Kinect con una cámara de 1080p y controles de voz avanzados. Aunque inicialmente venía incluida con la consola, más tarde se vendió por separado.
La Xbox One se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia el 22 de noviembre de 2013. Más tarde, se lanzó en otros 26 mercados en 2014. Tuvo dos actualizaciones importantes: una opción más económica lanzada en 2016 llamada Xbox One S, y otra llamada Xbox One X que permitía jugar en 4K. Microsoft afirmó que la Xbox One X era la "consola más potente del mundo" en el momento de su lanzamiento.
El modelo original de la consola dejó de fabricarse el 27 de agosto de 2017. Sus sucesores, la Xbox One X y la versión digital de la Xbox One S, cesaron su producción el 16 de julio de 2020. La Xbox One S original se siguió fabricando hasta el 13 de enero de 2022.
Comparación de consolas de sobremesa
Nombre | Wii U | PlayStation 4/PlayStation 4 Slim | PlayStation 4 Pro | Xbox One/ | Xbox One S | xbox One X | |
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Logo | ![]() |
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Consola | ![]() |
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Nombre del producto |
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las x son un número variable que depende del color, capacidad, revisión de la motherboard y edición especial o normal |
CUH-70xx Pro
las x son un número variable que depende del color, capacidad, revisión de la motherboard y edición especial o normal |
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Edmonton: Xbox One S (2016-2020) | Scorpio: Xbox One x (2017-2020) | |
Fechas de lanzamiento | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
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Precio | Modelo premium
Modelo estándar
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Modelo inicial
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US$399.00 | Modelo inicial
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Unidades vendidas | Todo el mundo: 13 560 000 unidades (al 31 de diciembre de 2018) | Todo el mundo: 106 000 000 unidades (al 31 de diciembre de 2019) | Todo el mundo: 46 900 000 unidades (estimado al 30 de junio de 2020) | ||||
Almacenamiento | Disco óptico | Wii U Optical Disc 25 GB (única capa), Wii Optical Disc | Blu-ray, (25/50 GB) (6x CAV) | Blu-ray, (solo en Xbox One S y Xbox One X) (25/50/66/100 GB) | |||
Wii Optical Disc | DVD, CD | DVD, CD Blu-ray 4K | |||||
estado solido | Memoria flash interna, la consola posee 8Gb de memoria en la versión normal y 32 GB en la versión prémium
Permite discos duros externos USB de hasta 2 TB |
Disco Duro 500GB (reemplazable) Permite discos duros externos USB |
Disco Duro 500GB (no-reemplazable) Permite discos duros externos USB |
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bloqueo regional | ![]() |
![]() Solo el contenido descargable está bloqueado por región |
![]() |
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CPU | Type | Tri-Core IBM PowerPC Espresso | Octa-core AMD Jaguar-based | Octa-core AMD Jaguar-based | Octa-core AMD Jaguar-based | Octa-core AMD Jaguar-based | |
ISA | PowerPC | x86-64 | |||||
Clock speed | 1.24 GHz | 1.60 GHz | 2.13 GHz | 1.75 GHz | 2.30 GHz | ||
L1 cache | 192 kB | 512 kB | 512 kB | ||||
L2 cache | 3 MB | 4 MB | 4 MB | ||||
L3 cache | 32 MB eDRAM @ 550 MHz (256 GB/s) | ![]() |
32 MB eSRAM @ 853 MHz (204 GB/s) | 32 MB eSRAM @ 914 MHz (219 GB/s) | |||
3 MB eSRAM | |||||||
Proceseso | 45 nm | 28 nm | 16 nm | 28nm | 16 nm | ||
Secondary | ARM9 processor (for background tasks) | ARM processor (for background tasks) | ![]() |
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GPU | GPU | AMD Radeon-based "Latte" | AMD Radeon-based "Liverpool" | AMD Radeon-based "Neo" | AMD Radeon-based "Durango" | AMD Radeon-based "Scorpio Engine" | |
Clock speed | 550 MHz | 800 MHz | 911 MHz | 853 MHz | 1,172 MHz | ||
Stream processors | 320 | 1152 | 2304 | 768 | 2560 | ||
TFLOP/s | 0.352 | 1.843 | 1.198 | 1.310 | 6.001 | ||
TMUs | 16 | 72 | 48 | 160 | |||
Texture rate | 8.8 GTexel/s | 57.6 GTexel/s | 131.2 GTexel/s | 40.9 GTexel/s | 187.5 GTexel/s | ||
ROPs | 8 | 32 | 16 | 32 | |||
Pixel rate | 4.4 GPixel/s | 25.6 GPixel/s | 58.30 GPixel/s | 13.6 GPixel/s | 37.5 GPixel/s | ||
Compute units | 5 | 18 | 36 | 12 | 40 | ||
Process | 40 nm | 28 nm | 16 nm | 28 nm | 16 nm | ||
Vídeo | * 1080p, 1080i, 720p, 480p o 480i, estándar 4:3 y 16:9 Pantalla ancha anamórfica
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* Resolución 1080p, 1080i, 720p, 4K (PlayStation Pro)
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Memoria RAM | 2 GB DDR3 SDRAM | 8 GB GDDR5 SDRAM | 8 GB GDDR5 SDRAM | 8 GB DDR3 SDRAM | 12 GB GDDR5 SDRAM | ||
Audio |
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Network | Wireless | Playstation 4
802.11b/g/n Wi-Fi @ 2.4 GHz Playstation 4 Slim 802.11b/g/n/ac Wi-Fi @ 2.4 GHz |
802.11a/b/g/n/ac Wi-Fi 2.4 GHz/5 GHz | 802.11a/b/g/n dual-band Wi-Fi @ 2.4 GHz and 5.0 GHz | 802.11a/b/g/n/ac dual-band Wi-Fi @ 2.4 GHz and 5.0 GHz | ||
cableado | Fast Ethernet | Gigabit Ethernet | Gigabit Ethernet | ||||
Servicio en linea | Soporte integrado 3DTV | ![]() |
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Grabación de vídeo interno | ![]() |
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Revisiones del Hardware Del Sistema | ![]() |
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Almacenamiento en la nube | ![]() |
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Retrocompatibilidad | nativa
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PlayStation Store
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Xbox Network - game pass
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Segundas pantallas | Wii U GamePad | PlayStation Vita, PlayStation App (Android, iOS), Uso a distancia de la PS4 PC (Microsoft Windows/Mac OS, disponible en una actualización). | SmartGlass | ||||
Servicios | Suscripción online | Nintendo Network (Gratuita) | PlayStation Plus, Playstation Now | Xbox Live, Xbox Game Pass | |||
Streaming en directo de juegos | ![]() |
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Bloqueo Regional | ![]() |
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Instalación obligatoria de juegos | ![]() |
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Requiere conexión a Internet | ![]() |
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Controles | Controles |
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Imagen | |||||||
Sensores de movimiento / cámara / realidad virtual | ![]() |
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Accesorios (Por separado) | * Wii U Pro Controller
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Periféricos |
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Videojuego más vendido |
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* Anexo:Videojuegos más vendidos de la PlayStation 4
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Lista de juegos | Videojuegos para Wii U | Videojuegos para PlayStation 4 | Videojuegos para Xbox One | ||||
OS | Wii U system software | PlayStation 4 system software | Xbox One system software |
- Al final Microsoft decidió cambiar algunas de sus políticas sobre los juegos. Ahora se podían prestar o intercambiar juegos usados libremente. Ya no era necesario conectarse a internet cada 24 horas, solo se requería una conexión para iniciar la consola por primera vez.
Consolas portátiles de la octava generación
Familia Nintendo 3DS
La familia Nintendo 3DS incluye varias consolas portátiles de Nintendo.
Nintendo 3DS: La portátil con 3D sin gafas
La Nintendo 3DS es una consola portátil creada por Nintendo, sucesora de la Nintendo DS. Lo más sorprendente de este dispositivo es que puede mostrar imágenes en 3D sin que necesites usar gafas especiales. La Nintendo 3DS también puede jugar a los juegos de Nintendo DS y Nintendo DSi. Nintendo la presentó oficialmente en el E3 en marzo de 2010. Esta consola continuó el éxito de la serie portátil Nintendo DS y compitió con la PlayStation Vita de Sony.
Nintendo 3DS XL: Pantalla más grande
La Nintendo 3DS XL es una versión más grande de la Nintendo 3DS, diseñada para mejorar la experiencia de juego. Fue anunciada el 21 de junio de 2012 y lanzada en Europa y Japón el 28 de julio de 2012. En Norteamérica, salió el 19 de agosto de 2012. Mantuvo la misma resolución de pantalla que el modelo anterior, pero mejoró la duración de la batería.
Nintendo 2DS: Sin 3D, pero con diversión
La Nintendo 2DS es una versión de la consola Nintendo 3DS, pensada para quienes prefieren no usar el efecto 3D. Fue anunciada el 28 de agosto de 2013. Mantiene las mismas funciones y características que la 3DS, pero los juegos se ven en 2D, de ahí su nombre, 2DS. Conserva el tamaño de las pantallas de la Nintendo 3DS.
New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL: Mejoras y Amiibo
Estas son nuevas versiones de la Nintendo 3DS y 3DS XL anunciadas en 2014. Incluyen mejoras interesantes, como la compatibilidad directa con las figuras Amiibo. Los modelos anteriores necesitaban un accesorio adicional para usar los Amiibo. La New Nintendo 2DS XL, lanzada en 2017, es un rediseño de la Nintendo 2DS que se puede cerrar, tiene nuevos botones y también es compatible con Amiibo, pero sin la función 3D.
PlayStation Vita: La portátil de Sony
La PlayStation Vita es una consola portátil de videojuegos desarrollada por Sony Computer Entertainment. Es la sucesora de la PlayStation Portable (PSP). Fue lanzada en Japón el 17 de diciembre de 2011 y en Europa y Norteamérica el 22 de febrero de 2012.
Esta consola portátil tiene dos joysticks, una pantalla AMOLED táctil de 12,7 cm, y es compatible con Bluetooth, Wi-Fi y, opcionalmente, 3G. Por dentro, la Vita tiene un procesador de 4 núcleos y una unidad de procesamiento gráfico con otros 4 núcleos. Su interfaz principal se llama LiveArea, que reemplazó a la XrossMediaBar de la PSP y PS3.
La PlayStation Vita puede jugar a los juegos de PlayStation Portable que se descargaban de PlayStation Network a través de la PlayStation Store. Los dos joysticks analógicos de la Vita se usaban en algunos juegos de PSP. Los gráficos de los juegos de PSP se mejoraban para reducir la pixelación.
Comparación de consolas portátiles
Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL-ll/ Nintendo 2ds | new Nintendo 3ds xl-ll / new Nintendo 2ds XL-ll | Nintendo Switch Lite | PlayStation Vita | ||
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Consola | ![]() |
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Nombre del producto |
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FTR-001: Nintendo 2DS (2013-2017?) |
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HDH-001 | |
Fechas de salida |
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Discontinuado | Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL: 5 de enero del 2015 | Nintendo 2DS : 17 de septiembre de 2020 |
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En producción | 1 de marzo de 2019 |
Precios de lanzamiento | Spot Pass, Street Pass y Wi-Fi incluido
¥25.000 |
199,99$ | $149/€149/¥15.980 - Wi-Fi $189/€189/¥19.980 - Wi-Fi+3G |
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Precios actuales | ¥15.000 (para 11 de agosto de 2011) US$169,99 (12 de agosto de 2011) £/€ - establecido por los minoristas, por lo general alrededor de 349,99€ A$249,99 (12 de agosto de 2011) |
211$ | ¥24.980 - Wi-Fi ¥29.980 - Wi-Fi+3G |
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Unidades vendidas | 75.94 millones (31 de marzo de 2022) | 20,40 millones (al 31 de diciembre de 2022) | Todo el mundo: 14,03 millones de consolas(2016) | ||
juego más vendido | Mario Kart 7, 18.97 millón unidades (31 de marzo de 2022) | Mario Kart 8 Deluxe, 45,33 millones de unidades (al 31 de marzo de 2022) | Uncharted: Golden Abyss, 500,000 unidades (3 de junio de 2012) | ||
juegos más vendidos de 3DS | juegos más vendidos Nintendo Switch | juegos más vendidos de la psvita | |||
Peso | 3DS: 235 g
3DS XL: 336 g |
2DS: 260 g | New 3DS: 253 g
New 3DS XL: 329 g New 2DS XL: 260 g |
280 g | Wi-Fi: 260 g
Wi-Fi + 3G: 279 g PCH-2000: 219 g |
Dimensiones | 134 mm (5,3 plg) W 74 mm (2,9 plg) D 21 mm (0,8 plg) H |
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182 mm (7,2 plg) W 83,55 mm (3,3 plg) D 18,6 mm (0,7 plg) H |
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Medios |
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Nintendo Switch Game Card (1–64 GB) | PlayStation Vita Game Card (4-8 GB) | ||
CPU | 3DS/3DS XL/2DS: Dual-core ARM11 MPCore @ 266 MHz & Dual-core VFP Co-Procesador | New 3DS/New 3DS XL/New 2DS XL: Quad-core ARM11 MPCore @ 804 MHz & Quad-core VFP Co-Procesador | Cortex-A57 Quad-core + Cortex-A53 Quad-core a 1,02 GHz | Quad-core, ARM Cortex-A9 MPCore a 444 MHz | |
GPU | DMP PICA200 a 133 MHz (466 MHz en New 3DS) | basada en Nvidia GM20B Maxwell | SGX543MP4+ (4 núcleos;)~ 111 - 222 MHz~ 133M polígonos | ||
Memoria | 3DS/3DS XL/2DS: 128 MB FCRAM, 6 MB VRAM | New 3DS/New 3DS XL/New 2DS XL: 256 MB FCRAM, 10 MB VRAM | 4 GB LPDDR4 | 512 MB RAM, 128 MB VRAM | |
Almacenamiento | Interno:
2 GB (1,5 GB usable) NAND flash |
eMMC de 32 GB | Interno:
1 GB de memoria flash interna (PCH-2000) |
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Externo:
Tarjeta SD de 2 - 4 GB incluida en la caja |
32 GB tarjetas SD/SDHC (2DS)
Tarjeta SD de 2 - 4 GB incluida en la caja |
32 GB tarjetas microSD/microSDHC (New 3DS, New 3DS XL, New 2DS XL)
Tarjeta SD de 2 - 4 GB incluida en la caja |
2 TB de tarjetas microSD / HC / XC
*No incluye almacenamiento externo |
Externo:
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Pantalla | pantalla superior:
pantalla inferior
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Aproximadamente 16,77 millones de colores |
Resolución: 960 x 544 pixeles~220ppp
Pantalla táctil: OLED Táctil~8Puntos, 16 millones de colores. Tamaño de la pantalla: formato 16/9 de 5 pulgadas |
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Audio | Sonido monoaural ( 1) | ||||
3D estereoscópico | ![]() * 3DS * 3DSXl |
![]() * 2DS |
![]() * NEW 3DS * NEW 3DS XL
* NEW 2DS (mejorado) |
![]() |
![]() |
Touchpad trasero incluido | ![]() |
![]() |
![]() |
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Batería |
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Batería de iones de litio de 3570 mAh
3 - 7 horas |
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Determinado por el brillo de la pantalla máximo, Wi-Fi, volumen de sonido y 3D activo (Modelos 3DS solamente) | Determinado por el brillo de la pantalla, Wi-Fi y el volumen del sonido | Determinado por el brillo de la pantalla máximo, Wi-Fi, volumen de sonido y 3G activo (modelo 3G ) | |||
cámara |
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![]() |
Sensores de cámara selfie y exterior de 0.3 MP (VGA) | ||
Conectividad |
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Conexión de consola | wii/wiiu | ![]() |
PlayStation 3 / PlayStation 4 | ||
Interfaz |
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Cámara | Una cámara interna de una resolución de 640 x 480 pixeles. 2 cámaras externas de una resolución de 640 x 480 pixeles (0,3 megapixeles) que permiten tomar fotos en 3D. |
![]() |
2 cámaras (Frente y atrás) 640×480 (VGA) @ 60 Hz / (320×240 (QVGA) @ 120 Hz; 0.3MP | ||
Bloqueo regional | ![]() |
![]() |
![]() |
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Servicios en línea | Nintendo Network
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Nintendo Switch Online
|
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Descarga / instalación completa del juego y actualizaciones automáticas en segundo plano a través de SpotPass | Descarga/instalación completa del juego y actualizaciones automáticas en segundo plano | Descarga / instalación completa del juego en segundo plano | |||
Gratis | Nintendo Switch Online
para multijugador en línea, excepto para títulos gratuitos |
Gratis | |||
Aplicaciones preinstaladas |
Aplicaciones multitarea
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retrocompatiblilidad | Hardware:Nintendo DS / Nintendo DSi
descargable
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Nintendo eShop
Nintendo Switch Online
'Nintendo Switch Online Expansion Pack'
|
descargable
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|
Videojuego más vendido |
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Lista de juegos | Lista de juegos de Nintendo 3DS | Lista de juegos de Nintendo Switch(Solo se pueden jugar juegos compatibles con el modo portáti) | Lista de juegos de PlayStation Vita | ||
OS | Nintendo 3DS system software | Nintendo Switch system software | PlayStation Vita system software |
Consolas híbridas: Nintendo Switch
En 2014, Nintendo tuvo algunas dificultades económicas, en parte por las pocas ventas de sus consolas frente al crecimiento de los juegos para móviles. Antes, la compañía no quería entrar en el mercado de los móviles, pero luego cambiaron de estrategia. El entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata, junto con otros directivos, idearon un plan para mejorar la empresa. Este plan incluía entrar en el mercado de los móviles y crear nuevos juegos. Poco antes de su fallecimiento, Iwata hizo una alianza con la empresa japonesa DeNA para desarrollar aplicaciones móviles basadas en las famosas marcas de Nintendo.
Tatsumi Kimishima, quien se convirtió en presidente de Nintendo después de Iwata, explicó que no querían solo una sucesora para la Nintendo 3DS o la Wii U, sino que buscaban crear una "nueva forma de jugar". La Nintendo Switch fue diseñada para ofrecer una experiencia de juego innovadora. Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, destacó que la consola permite a los jugadores elegir si quieren jugar en casa o en cualquier lugar, lo que anima a los desarrolladores a crear nuevos tipos de juegos.
El nombre "Switch" (que significa "cambiar") se eligió porque la consola puede cambiar entre el modo portátil y el modo de sobremesa. También representa la idea de cambiar la forma en que las personas disfrutan del entretenimiento en su vida diaria. Nintendo quería que la Switch fuera muy clara en su mensaje para evitar confusiones, a diferencia de lo que pasó con la Wii U, que a veces se confundía con un GamePad. Con la Switch, Nintendo ha sido muy clara: es una consola de sobremesa que puedes llevar contigo a donde quieras.
El desarrollo de la Switch siguió la estrategia de Nintendo de buscar "océanos azules" en el mercado, es decir, crear productos únicos que no compitan directamente con lo que ofrecen Microsoft y Sony. Miyamoto mencionó que el desarrollo de la Switch fue liderado por trabajadores jóvenes de Nintendo.
La Nintendo Switch es una consola híbrida, lo que significa que combina características de una consola de sobremesa y una portátil. El sistema principal incluye la consola Switch, su base y los controles Joy-Con. Aunque es híbrida, Nintendo la considera principalmente una "consola de sobremesa que te puedes llevar a donde quieras".
Nintendo ha dicho que la 3DS, su consola portátil anterior, seguirá existiendo junto con la Switch. Aunque la Switch no es oficialmente la sucesora de la Wii U, Nintendo dejó de enviar unidades de Wii U después de marzo de 2017.
Además, Nintendo anunció que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un juego de lanzamiento para la Switch, sería el último juego desarrollado por Nintendo para Wii U. Nintendo esperaba vender dos millones de consolas Switch en el primer mes y tener suficientes unidades para satisfacer la demanda. La compañía no quería vender la consola por debajo de su costo de fabricación, como les había pasado con la 3DS y la Wii U.
La Switch se vende en un paquete que incluye la consola, la base, dos controles Joy-Con (izquierdo y derecho), dos correas para los Joy-Con, una carcasa, un adaptador de corriente y un cable HDMI. Nintendo buscó mantener el precio del paquete accesible para los consumidores.
Nombre | Nintendo Switch | Nintendo Switch OLED | |
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Logo | ![]() |
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Fabricante | Nintendo | ||
Imagen | ![]() |
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Nombre del producto | HAC-001 | HEG-001 | |
Fechas de lanzamiento | WW: 3 de marzo de 2017 | WW: 8 de octubre de 2021 | |
Precios de lanzamiento | 'USA' | 320$ (equivalente a 331$ actualmente) | 349 |
'EUR' | € 469.95 | € 349 | |
'UK' | £ 279.99 (equivalente a £ 3133 actualmente) | £ 309.99 (equivalente a £310 actualmente) | |
'AUS' | Aus$ 540.00 | ||
'JP' | ¥ 29,980 | ¥ 52,500 | |
Ventas | hardware | 114,33 millones (todos los modelos), 95.01 millones (swich oled) (al 30 de septiembre de 2022) | |
software | Mario Kart 8 Deluxe, 48,41 millones (al 30 de septiembre de 2022) | ||
Lista de videojuegos más vendidos de Nintendo Switch | |||
almacenamiento | Nintendo Switch game card (1-64 GB) | ||
CPU | Tipo | Quad-core ARM Cortex-A57 | quad-core ARM Cortex-A53 |
ISA | ARMv8-A | ||
Velocidad de Reloj | 1.02 GHz | ||
Caché L1 | 576 kB | ||
Caché L2 | 2,5 MB | ||
Proceso | 20 nm | 16 nm | |
GPU | Tipo | Nvidia GM20B Maxwell-based | |
Velocidad de Reloj | 307.2-768 MHz | ||
Procesadores
Stream |
256 | ||
TFLOP/s | 0.157-0.393 | ||
TMUs | 16 | ||
Tasa de Texturas | 4.9-12.3 GTexel / s | ||
ROPs | 16 | ||
Tasa de Píxeles | 4.9-12.3 GPixel / s | ||
Unidades de Cómputo | 2 | ||
Proceso | 20 nm | ||
Memoria | Principal | 4 GB LPDDR4 SDRAM | |
Velocidad de Reloj | 1600 MHz (3200 MHz efectivo) | 1700 MHz (6800 MHz efectivo) | |
Ancho de Banda | 25,6 GB/s | ||
Reservado | 1 GB | ||
Almacenamiento | Interno | 32GB eMMC NAND flash memory (no reemplazable) | 64GB eMMC NAND flash memory (no reemplazable) |
Externo | Soporte de memorias de hasta 2 TB: | ||
Instalación | Los juegos descargados se pueden instalar en la memoria interna o en la tarjeta SD | ||
Red | Inalámbrica | 802.11 a/b/g/n/ac Wi-Fi @GHz 2.4 y 5.0 | |
Cableado | Ethernet usb | Gigabit Ethernet | |
Dimensiones | Suela de colocación plana:
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Suela de colocación plana:
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Peso |
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energía | 4.310 mAh, 3.7 V batería de iones de litio
Max. 39 W (fuente de alimentación externa) |
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Accesorios incluidos |
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Video | 720p (modo portátil)
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720p (modo portátil)
4K 2160p, 1080p, 720p y 480p (modo sobremesa) |
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Audio |
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periféricos |
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Control |
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Capacidad táctil | La consola incluye multitáctil pantalla táctil capacitiva | ||
Servicios en línea | Network | Nintendo Switch Online
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Descargas | Descargas actualizaciones automáticas en segundo plano | ||
Subscricion | Nintendo Switch Online suscripción requerida para el modo multijugador en línea, excepto para títulos gratuitos | ||
Juego DVR | Imagen | Capturas de pantalla con integración de Facebook y Twitter | |
video | Hasta 30 segundos de juego con la integración de Facebook y Twitter. | ||
transmisión | gratis | ||
Bloqueo regional | Sin restricciones | ||
Lista de juegos | Lista de juegos de Nintendo Switch | ||
Compatibilidad con versiones anteriores | nintendo swich online | ||
Software del sistema | OS | Software del sistema Nintendo Switch | |
actualizaciones | Las actualizaciones automáticas se pueden habilitar activando Actualizaciones automáticas de software en la Configuración del sistema |
Otros sistemas de la octava generación
Microconsolas
Ouya: Una consola de código abierto
La Ouya es una videoconsola de código abierto que funciona con el sistema operativo Android 4.1 (Jelly Bean). Fue diseñada para jugar tanto a juegos de teléfonos móviles/tabletas como a juegos propios de la consola. Julie Uhrman fundó el proyecto y contó con el diseñador Yves Behar para trabajar en la empresa.
Steam Machine: Consolas con alma de PC
Las Steam Machines son una mezcla entre videoconsola y ordenador personal. Fueron fabricadas y distribuidas en 2015 por diferentes empresas, siguiendo las ideas de Valve Corporation. Estas consolas usan SteamOS, un sistema operativo de código abierto basado en Debian GNU/Linux, creado para juegos y entretenimiento. Pueden ejecutar cientos de juegos del catálogo de Steam. Además, estos dispositivos se pueden modificar libremente. Las Steam Machines prefabricadas tenían una gran variedad de componentes, lo que permitía elegir entre diferentes potencias, tamaños y precios. Valve también desarrolló un control especial con respuesta táctil, diseñado para ofrecer una precisión similar a la de un ratón y teclado, pero con la comodidad de un control de consola.
Galería de imágenes
Predecesoras: Videoconsolas de séptima generación |
Videoconsolas de octava generación 2011-2020 |
Sucesoras: Videoconsolas de novena generación |
Véase también
En inglés: Eighth generation of video game consoles Facts for Kids