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Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991) para niños

Enciclopedia para niños
Datos para niños
Sonic the Hedgehog
Información general
Desarrollador Sonic Team
Distribuidor Humble Store, Apple Store Online, Xbox Live Arcade, Microsoft Store, Steam, PlayStation Store, Google Play y App Store
Diseñador Hirokazu Yasuhara
Productor Shinobu Toyoda
Programador Yuji Naka
Artista Naoto Ōshima
Jina Ishiwatari
Rieko Kodama
Compositor Masato Nakamura
Franquicia Sonic the Hedgehog
Datos del juego
Género videojuego de plataformas
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
ESRB
Todos
USK 6
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato cartucho, Consola Virtual, GameCube Optical Disc, distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado, mouse y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento
23 de junio de 1991
Sega Mega Drive/Genesis
  • JP 26 de julio de 1991
  • NA 23 de junio de 1991
  • PAL Julio de 1991
Arcade
  • WW 1991
Game Boy Advance
  • NA 14 de noviembre de 2006
Windows
  • WW 26 de octubre de 2010
Nintendo 3DS
  • JP 15 de mayo de 2013
  • WW 5 de diciembre de 2013
Android
  • WW 16 de mayo de 2013
iOS
  • NA 16 de mayo de 2013
  • EU 15 de mayo de 2013
  • WW Mayo de 2009
Cronología de videojuegos
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2

Sonic the Hedgehog es un videojuego de plataformas creado por Sonic Team y lanzado por Sega en 1991. Este juego salió para la consola Sega Mega Drive/Genesis. En Norteamérica se lanzó el 23 de junio, y en otras regiones como Japón, un mes después.

En el juego, controlas a Sonic, un erizo azul que corre a gran velocidad. Su misión es detener al Dr. Robotnik, un científico malvado. Robotnik ha encerrado a animales en robots y busca las poderosas Chaos Emeralds (Esmeraldas del Caos). Para jugar, Sonic debe recoger anillos, que le sirven como protección. El juego es sencillo de controlar, con un solo botón para saltar y atacar.

El desarrollo de Sonic the Hedgehog comenzó en 1990. Sega quería una nueva mascota para su empresa. Eligieron un erizo azul diseñado por Naoto Ōshima en un concurso interno. El equipo de desarrollo se llamó Sonic Team. El juego usó una técnica especial para que Sonic pudiera rodar por escenarios curvos. Fue diseñado para ser muy rápido, inspirado en los juegos de Shigeru Miyamoto, creador de la serie Super Mario. La música fue compuesta por Masato Nakamura, bajista de la banda Dreams Come True.

Sonic the Hedgehog fue muy bien recibido por los críticos. Elogiaron sus gráficos, sonido y forma de jugar. Se considera uno de los mejores videojuegos de la historia. También fue uno de los más vendidos, con unos 24 millones de copias en todo el mundo. En la consola Genesis, donde venía incluido, vendió 15 millones de copias. Este juego ayudó a la Genesis a competir con la Super Nintendo Entertainment System en la era de los 16 bits. Ha sido adaptado a muchos sistemas y ha inspirado una exitosa franquicia. Su secuela, Sonic the Hedgehog 2, salió en 1992.

¿Cómo se juega a Sonic the Hedgehog?

Archivo:Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog)
El famoso nivel Green Hill Zone, el primero del juego.

Sonic the Hedgehog es un videojuego de plataformas en 2D con vista lateral. El juego se basa en la velocidad de Sonic. Él corre por niveles llenos de muelles, pendientes, bucles y pozos. En los niveles hay robots enemigos que tienen animales atrapados. Al destruir un robot, el animal queda libre.

Sonic debe evitar pinchos, caer en pozos o ser aplastado. También puede ahogarse si está mucho tiempo bajo el agua sin burbujas de aire. El ataque principal de Sonic es el Spin Attack. En este ataque, se enrolla como una bola y gira, dañando a los enemigos y obstáculos. Puede hacerlo saltando o rodando.

Al empezar, Sonic tiene tres vidas. Pierde una vida si choca con enemigos sin tener anillos, cae al vacío o se queda sin tiempo. Los postes de control sirven para reaparecer en el último punto activado. El juego termina si te quedas sin vidas. Sin embargo, puedes usar un "Continue" para volver al inicio con tres vidas.

En cada nivel hay anillos de oro. Si recoges cien, ganas una vida extra. Los anillos también te protegen: si Sonic tiene al menos uno y es golpeado, los anillos se dispersan. Puedes recoger algunos antes de que desaparezcan. Si te golpean sin anillos, pierdes una vida. También puedes encontrar escudos o invencibilidad temporal. Pero algunos peligros, como ahogarse o ser aplastado, te eliminan sin importar los anillos.

El juego tiene seis zonas principales y una "Zona Final". Cada zona tiene su propio estilo visual y enemigos únicos. Cada zona principal se divide en tres actos. Al final del tercer acto de cada zona, Sonic se enfrenta al Dr. Robotnik. Robotnik usa vehículos con diferentes armas. Después de la sexta zona, el jugador va a la Zona Final para el último enfrentamiento con Robotnik. Al destruir su máquina, el juego termina. Una pequeña animación muestra a Sonic regresando a la primera zona, con los animales liberados.

Si llegas al final del Acto uno o dos con al menos cincuenta anillos, aparece un anillo grande. Puedes saltar a través de él para entrar en una "fase especial". En estas fases, Sonic gira sin parar y rebota en parachoques. El objetivo principal es conseguir la Chaos Emerald oculta en el laberinto. Al chocar con bloques marcados como "GOAL", la fase termina.

La historia del juego

El Dr. Ivo Robotnik quiere robar las siete Chaos Emeralds para usar su poder. Para ello, ha atrapado a los animales de la Isla Sur en robots y cápsulas. El jugador controla a Sonic, quien busca detener a Robotnik, liberar a sus amigos animales y recoger las esmeraldas. Si Sonic consigue todas las esmeraldas y completa el juego, se muestra un final feliz. Si no las reúne todas, Robotnik se burla de Sonic con las esmeraldas que faltan.

¿Cómo se creó Sonic the Hedgehog?

Creadores de Sonic the Hedgehog: el programador Yuji Naka (izquierda) y el artista Naoto Ohshima (derecha).

Origen y diseño de personajes

En los años 80, Sega quería competir con Nintendo. En 1988, Sega de Japón hizo un concurso para crear un personaje que rivalizara con Mario, la mascota de Nintendo. Durante tres años, programadores y diseñadores trabajaron en ello. En 1990, Sega encargó a su equipo crear un videojuego con una mascota. El presidente, Hayao Nakayama, quería un personaje tan famoso como Mickey Mouse.

El equipo pensó en ideas para el personaje, el motor del juego y las mecánicas. Se enfocaron en la velocidad, así que consideraron animales rápidos como canguros y ardillas. Una idea prometedora fue un conejo con orejas que podían agarrar objetos, pero era muy complicado para la consola Genesis. Redujeron la búsqueda a animales que pudieran enrollarse en una bola para atacar. Consideraron armadillos y erizos. El erizo, propuesto por Naoto Ōshima, fue el elegido. Ohshima llevó sus bocetos a Nueva York y preguntó a la gente en Central Park qué les parecían. Sonic fue el favorito. Un hombre con bigote, que se convirtió en el Dr. Robotnik, quedó en segundo lugar.

Sonic era originalmente de un color azul claro, pero se cambió a un azul oscuro para que destacara en los fondos y coincidiera con el logo de Sega. Según Ohshima, el diseño básico de Sonic combinó la cabeza de Félix el Gato con el cuerpo de Mickey Mouse. Sus zapatos se inspiraron en las botas de Michael Jackson en la portada de su álbum Bad. Los colores rojo y blanco venían de Papá Noel, a quien Ohshima veía como la figura más famosa del mundo. Los pinchos de Sonic se hicieron más estilizados. Se le dio la habilidad de girar al saltar, para que el ataque y el salto se controlaran con un solo botón. El personaje se llamó primero "Mr. Hedgehog", pero el equipo de ocho personas lo cambió a "Sonic" y se llamó a sí mismo Sonic Team.

Ohshima dijo que "Sonic" fue elegido porque representaba la velocidad. Se pensó en ideas como que Sonic fuera parte de una banda de rock o que tuviera colmillos de vampiro. También se consideró una novia humana llamada Madonna. Sega of America descartó estas ideas para mantener la identidad de Sonic sencilla. También les preocupaba que la gente en Estados Unidos no supiera qué era un erizo. El antagonista se llamó "Dr. Eggman" en Japón y "Dr. Robotnik" en otras regiones debido a diferencias entre las divisiones de Sega.

Concepto y programación

Archivo:Hirokazu yasuhara gdc 2018
Hirokazu Yasuhara fue el diseñador de arte.

Una vez que tuvieron a Sonic, Sega buscó al programador Yūji Naka. Naka había impresionado con su trabajo en Phantasy Star y la versión de Genesis de Ghouls 'n Ghosts. Naka era fan de Super Mario Bros. pero quería un juego más rápido. Por eso, Sonic se hizo para jugar a gran velocidad, y Naka se esforzó mucho en esto.

Sonic the Hedgehog fue desarrollado por un equipo de siete personas: dos programadores, dos ingenieros de sonido y tres diseñadores. Al principio, solo estaban Ohshima y Naka. A medida que se necesitaba más contenido, se unieron más personas. Ohshima y Naka comenzaron a trabajar en el proyecto, llamado "Derrota a Mario". El conejo de Ohshima era difícil de programar. Agarrar y lanzar objetos interrumpía el ritmo del juego. Naka quería que el juego se pudiera controlar con un solo botón. Hirokazu Yasuhara se unió al equipo para supervisar a Ohshima y Naka y diseñar los niveles. Se convirtió en el diseñador principal por su experiencia. Él encontró la forma de hacer que Sonic atacara al saltar con un solo botón. El trío tuvo la idea de que Sonic se enrollara en una bola.

Naka quería que Sonic tuviera éxito en el mercado estadounidense. La velocidad de Sonic se ajustó para ser similar a la de Mario corriendo. Se hicieron pruebas con la consola Genesis, y surgieron problemas como parpadeos y animaciones lentas. Naka lo solucionó con un algoritmo que mantenía la fluidez. El equipo se dio cuenta de que cada persona tenía una idea diferente de la velocidad, lo que causó desacuerdos. Por eso, la velocidad se ajustó.

Naka había creado un prototipo donde un personaje se movía rápido y rodaba en una bola por un tubo. Yasuhara desarrolló esta idea con los diseños de Ohshima. Yasuhara planeó trabajar tres meses, pero se quedó casi un año. Sus diseños de niveles buscaban atraer a jugadores de todos los niveles. Los colores se inspiraron en el artista Eizin Suzuki. La estética de Green Hill se basó en la geografía de California.

Para las mecánicas, Naka se inspiró en Shigeru Miyamoto, creador de Mario. Naka admiraba la sencillez del sistema de Miyamoto en entornos complejos. Decidió que Sonic se controlaría con un pad direccional para moverse y un solo botón para saltar. También quería que su juego fuera más de acción que la serie Mario.

Naka, Ohshima y Yasuhara trabajaron diecinueve horas al día durante varios meses. El juego fue probado y rediseñado exhaustivamente durante más de seis meses. Según Naka, tenía la velocidad de personajes más rápida en un videojuego y un efecto de rotación en las fases especiales que se creía imposible en la consola.

El equipo quería añadir un modo de dos jugadores con pantalla dividida, pero Naka no pudo programarlo. Este modo apareció en Sonic the Hedgehog 2, donde el segundo jugador controlaba a Miles «Tails» Prower. También querían incluir una prueba de sonido con animaciones de Sonic bailando breakdance con otros personajes. Esto se descartó por falta de tiempo. Naka usó la memoria liberada para añadir el canto "¡Se-ga!" al inicio del juego.

La relación de Naka con Sega fue complicada. Recibió poco reconocimiento por su trabajo. Dejó la empresa poco después del lanzamiento, aunque Sega of America lo contrató más tarde. Antes de irse, Naka desafió la prohibición de dar créditos a los programadores. Declaró que el diseño de escenarios fue un gran reto. Creó mapas mucho más grandes de lo normal y se aseguró de que los jugadores no se perdieran. Tardó unos ocho meses en hacer Green Hill Zone, empezando de cero varias veces. Afirmó que el proceso fue "muy interesante". Los fondos también fueron un desafío, ya que la velocidad daba la impresión de ir hacia atrás. Las zonas se basaron en diseños de Naka y Ohshima, buscando crear el juego de acción más rápido del mundo. Según Ohshima, Robotnik se basó en Humpty Dumpty.

Yasuhara quería que el juego gustara tanto en Japón como en Estados Unidos. Por eso, Green Hill Zone se rediseñó muchas veces. El Sonic Team quería que el nivel representara bien al personaje. Su suelo a cuadros se inspiró en el renderizado de imágenes 3D por computadora. Naka obtuvo esta idea del desarrollador Yū Suzuki, quien usó esta técnica en Space Harrier. El equipo leía la revista Famitsū para saber qué hacían sus rivales y evitar sus errores.

Música del juego

Fujio Minegishi, director de Sega, sugirió a su amigo Yūzō Kayama para componer la música de Sonic. Sin embargo, el Sonic Team pensó que la música de Kayama no encajaría. Así que se la encargaron a Masato Nakamura, bajista y compositor de la banda de J-pop Dreams Come True. Nakamura se sorprendió, pero aceptó porque le inspiró el deseo del equipo de superar a Nintendo. Dijo que lo más difícil fue trabajar con el número limitado de sonidos que podían reproducirse al mismo tiempo: solo cuatro. Escribió la banda sonora al mismo tiempo que el álbum Million Kisses de Dreams Come True.

El 19 de octubre de 2011, más de veinte años después del lanzamiento, se publicó en Japón una colección de tres discos con la música de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2. El primer disco tiene temas originales de ambos juegos. El segundo tiene las grabaciones de las maquetas de Nakamura antes de ser programadas para la Genesis. El tercero tiene canciones de Dreams Come True y sus remezclas.

Lanzamiento y promoción

Akira Watanabe, CEO de Sega of America, quería que los personajes fueran "coloridos" y tuvieran líneas claras. Los desarrolladores le pidieron un diseño de empaque "similar al arte pop", algo "original" y "con estilo". El juego no se mostró hasta la Consumer Electronics Show de enero de 1991. En la feria, Sonic the Hedgehog fue el juego más impresionante y ganó un premio a la innovación.

Tom Kalinske, director ejecutivo de Sega of America, quería asegurarse de que Sonic no fracasara. Al Nilsen, jefe de marketing, y Madeleine Schroeder, jefa de producto, ayudaron a "americanizar" a Sonic. El artista Greg Martin rediseñó al personaje y se creó una nueva historia donde Sonic era de Nebraska. El juego se probó en Estados Unidos con fans de Mario. El ochenta por ciento prefirió Sonic.

El juego salió a la venta en Norteamérica el 23 de junio de 1991. En las regiones PAL y Japón, salió al mes siguiente. En noviembre de 1991, Sega lo incluyó con las consolas Genesis en América, reemplazando a Altered Beast. Esta estrategia ayudó a vender 15 millones de consolas. Los dueños de Genesis que compraron sus consolas antes podían pedir copias gratuitas de Sonic the Hedgehog por correo. Sega of America hizo una gran campaña de marketing para convertir a Sonic en su nueva mascota.

Otras versiones y relanzamientos

Versión de 8 bits

Una versión de Sonic the Hedgehog fue desarrollada por Ancient y lanzada a finales de 1991. Salió para las consolas de 8 bits de Sega: la Master System y la Game Gear. La historia y la forma de jugar son parecidas a la versión de 16 bits. Sin embargo, algunos temas y elementos visuales son diferentes. Las Chaos Emeralds están en los niveles, no en fases especiales. Esta versión es más sencilla. Los niveles son más planos, sin bucles verticales. Sonic no puede recoger sus anillos después de ser golpeado. Tiene una banda sonora diferente, compuesta por Yūzō Koshiro. Fue el último juego lanzado para Master System en Norteamérica.

Esta adaptación se relanzó para la consola virtual de Wii en 2008. La versión de Game Gear salió para Nintendo 3DS en 2013. También se incluyó como juego desbloqueable en Sonic Adventure DX: Director's Cut para GameCube y Windows, y en Sonic Mega Collection para PlayStation 2, Xbox y Windows.

Sonic the Hedgehog Genesis

Para el decimoquinto aniversario, se lanzó una adaptación para Game Boy Advance el 14 de noviembre de 2006 en Estados Unidos. Se llamó Sonic the Hedgehog Genesis. Era casi idéntica al original, pero incluía la opción de guardar el progreso y el movimiento Spin Dash. A diferencia de otras versiones, esta recibió malas críticas. Obtuvo una puntuación de 33/100 en Metacritic. Las quejas principales fueron por su mala adaptación a la consola, con bajo rendimiento y problemas en la música y las mecánicas.

En respuesta a la mala recepción, Simon "Stealth" Thomley, quien luego ayudó en la versión móvil de 2013, lanzó una adaptación no oficial. Esta versión para Game Boy Advance incluía una Green Hill Zone completa y dos fases especiales. También permitía jugar con Tails y Knuckles.

Remasterización de 2013

Una versión remasterizada para móviles se lanzó en iOS el 16 de mayo de 2013, y en Android al día siguiente. Fue desarrollada por Christian "Taxman" Whitehead y Simon Thomley de Headcannon. Usaron el Retro Engine, que ya habían usado para la remasterización de Sonic CD en 2011. Esta versión tiene varias mejoras: gráficos en pantalla panorámica, la opción de usar el Spin Dash, una fase especial extra, un modo de contrarreloj y la opción de jugar con Tails y Knuckles. También tiene un modo de depuración avanzado. La versión de iOS se actualizó en 2016 para ser compatible con Apple TV.

3D Sonic the Hedgehog

En 2013, se lanzó una versión para Nintendo 3DS llamada 3D Sonic the Hedgehog. Esta versión no es una simple emulación. El código se reestructuró para usar los gráficos 3D estereoscópicos de la consola. Incluye mejoras como la opción de usar el Spin Dash, un filtro de pantalla estilo CRT y la posibilidad de empezar desde cualquier nivel.

Colecciones de juegos

Después de sus secuelas para la Genesis, Sonic the Hedgehog fue incluido en muchas colecciones para consolas y computadoras. La primera colección fue Sonic Compilation (1995) para Genesis. Desde entonces, ha aparecido en:

La remasterización de 2013 se incluyó en la colección Sonic Origins de 2022. En esta, Amy Rose se convirtió en un personaje jugable en una versión mejorada de Origins.

Lanzamientos digitales

Sonic the Hedgehog ha estado disponible para las tres principales consolas de videojuegos de séptima generación. Fue parte de la consola virtual de Wii desde 2006. Poco después, se lanzó para Xbox Live Arcade y PlayStation Network. En 2007, salió para modelos de iPod classic, iPod video y iPod nano. En abril de 2009, llegó a iOS de Apple. En septiembre de 2009, estuvo disponible en GameTap. En octubre de 2010, se lanzó para Windows a través de Steam. En diciembre de 2012, se adaptó a Android. Además, es una recompensa desbloqueable en las versiones de consola de Sonic Generations. La remasterización de 2013 estuvo disponible en el servicio Sega Forever de iOS y Android en junio de 2017. El 20 de septiembre de 2018, se lanzó una versión para Nintendo Switch como parte de la línea de relanzamientos de Sega Ages. Esta versión añade características como movimientos de Sonic 2 y Sonic Mania, un modo desafío y un contrarreloj para la primera fase.

Versiones que no salieron

U.S. Gold compró los derechos para hacer una versión de Sonic the Hedgehog para computadoras como Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC y Atari ST. Sin embargo, estas versiones nunca se publicaron. Existen algunas imágenes que se parecen a la versión de 8 bits. También se planeó una adaptación mejorada para Sega CD, pero se canceló a favor de Sonic CD.

El impacto de Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog ayudó a que la consola Genesis fuera muy popular en Norteamérica. Su inclusión con la consola la convirtió en un fuerte competidor para Nintendo y su Super Nintendo. Entre octubre y diciembre de 1991, gracias al éxito del juego, la Genesis vendió el doble que la SNES. En enero de 1992, Sega tenía el 65% del mercado de 16 bits. Aunque Nintendo finalmente superó a Sega, fue la primera vez desde 1985 que Nintendo no lideraba el mercado.

El juego inspiró otros videojuegos de plataformas con mascotas animales, como Bubsy, Aero the Acro-Bat, James Pond 3, Earthworm Jim, Zero the Kamikaze Squirrel y Radical Rex. Los creadores de juegos como Crash Bandicoot y Gex mencionaron a Sonic como una gran inspiración.

El éxito de Sonic the Hedgehog dio lugar a una gran franquicia. La primera de sus muchas secuelas, Sonic the Hedgehog 2, se lanzó al año siguiente. La serie ha tenido docenas de juegos y muchos personajes. Sonic y Robotnik (más tarde llamado Eggman) siguen siendo los personajes principales. La franquicia continuó incluso después de que Sega dejara de fabricar consolas con la Dreamcast. La serie ha pasado de los juegos de plataformas a otros géneros como lucha, carreras, juegos de rol y deportes. También se ha expandido a anime, manga, dibujos animados, cómics, novelas y juguetes.

Sonic the Hedgehog es una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. En mayo de 2014, había vendido o descargado más de 140 millones de copias en consolas, PC, teléfonos móviles y tabletas. El primer nivel, Green Hill Zone, ha aparecido en juegos posteriores como Sonic Adventure 2, Sonic Generations, Sonic Mania, Sonic Forces y la serie Super Smash Bros..

También inspiró versiones no oficiales, como Somari. Esta fue una versión pirata para NES que usaba a Mario de Nintendo en los niveles de Sonic. Otros ejemplos son Sonic the Hedgehog Megamix, una modificación del juego original, y Sonic 1 Boomed, una modificación que implementa el diseño de Sonic de la serie animada Sonic Boom.

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Sonic the Hedgehog (1991 video game) Facts for Kids

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Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991) para Niños. Enciclopedia Kiddle.