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Videoconsolas de séptima generación para niños

Enciclopedia para niños

La séptima generación de videoconsolas fue un periodo emocionante en la historia de los videojuegos. Comenzó el 22 de noviembre de 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360, seguida por la PlayStation 3 el 17 de noviembre de 2006 y la Wii el 19 de noviembre de 2006. Cada una de estas consolas trajo nuevas tecnologías y formas de jugar.

La Xbox 360 se destacó por sus juegos en alta definición (HD). La PlayStation 3 también ofrecía juegos en HD y podía reproducir películas en formato Blu-ray Disc 3D. La Wii, por su parte, revolucionó la forma de jugar con sus controles con sensor de movimiento, que permitían a los jugadores simular acciones reales con sus movimientos.

En esta generación, las consolas se volvieron una parte muy importante de la tecnología global. Se calculaba que en 2007, ¡representaban el 25% de la capacidad de computación del mundo!

Más tarde, otras compañías también lanzaron sus propios sistemas de control por movimiento. Sony lanzó el PlayStation Move en septiembre de 2010, similar a la Wii. Microsoft presentó Kinect en noviembre de 2010, que era único porque no usaba ningún control físico; ¡el jugador se convertía en el control! Kinect fue tan popular que vendió 8 millones de unidades en sus primeros 60 días, ganando un Récord Guinness Mundial como "el dispositivo de consumo electrónico más rápidamente vendido".

Las consolas portátiles de esta generación también fueron muy importantes. La Nintendo DS se lanzó el 21 de noviembre de 2004 en Norteamérica. Tenía dos pantallas, una de ellas táctil, y un micrófono integrado. La DSi, una versión mejorada, añadió dos cámaras y la posibilidad de descargar juegos. La PlayStation Portable (PSP) salió el 12 de diciembre de 2004 en Japón. Fue la primera consola portátil en usar discos ópticos pequeños, llamados Universal Media Disc (UMD), para sus juegos. La PSP también permitía ver películas y conectarse a internet. Aunque la PSP fue la consola portátil no-Nintendo más vendida, la Nintendo DS siempre tuvo muchas más ventas.

La séptima generación empezó a terminar lentamente a principios de la década de 2010. Nintendo dejó de producir la Wii, Sony la PSP y la PlayStation 3, y Microsoft la Xbox 360. Los últimos juegos físicos para Xbox 360 se lanzaron en 2018, como FIFA 19 y Just Dance 2019. La octava generación ya había comenzado en 2011 con la Nintendo 3DS.

Las consolas principales

PlayStation 3: La consola con Blu-ray

La PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment se lanzó en Japón el 11 de noviembre de 2006 y en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Usaba tecnologías nuevas como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray Disc, lo que causó algunas dificultades al principio, como escasez de consolas.

Sony apoyó su consola con juegos de franquicias muy conocidas como Gran Turismo, Team Ico y God of War. También tuvo muchos juegos de otras compañías, como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Al principio, algunos juegos eran exclusivos de PlayStation, pero luego también salieron para otras consolas, como Final Fantasy XIII y Tekken 6, que también llegaron a Xbox 360.

Para aumentar las ventas, Sony bajó el precio de la consola varias veces. En julio de 2007, el precio se redujo en 100 dólares en Norteamérica. Luego, en octubre de 2007, se lanzó un modelo más económico de 40 GB que ya no era compatible con los juegos de PlayStation 2. Las ventas aumentaron mucho después de estas reducciones de precio.

En agosto de 2009, Sony lanzó la PS3 Slim, una versión más delgada y eficiente. Vendió un millón de unidades en menos de un mes. En septiembre de 2012, se lanzó un modelo aún más delgado, la PS3 "Super Slim", que fue el último modelo en producción.

La producción de la PlayStation 3 terminó el 29 de mayo de 2017.

Wii: La consola del movimiento

Archivo:Wii-Console
La consola Wii y el Wii Remote

Nintendo llegó a esta generación con una idea diferente para la Wii. En lugar de enfocarse en gráficos súper avanzados, Nintendo quería que los jugadores experimentaran nuevas formas de interactuar con los juegos, atrayendo tanto a jugadores experimentados como a personas que nunca habían jugado.

Esta estrategia fue un gran éxito. La demanda de la Wii fue enorme, y las tiendas tuvieron problemas para tener suficientes consolas durante todo el año 2007. Nintendo ganó mucho dinero con cada consola vendida. Las ventas de la Wii superaron a las de Xbox 360 y PlayStation 3 en la mayoría de los meses, convirtiéndose en la consola líder de la generación a nivel mundial.

Nintendo lanzó muchos juegos populares para la Wii, como Mario, The Legend of Zelda y Pokémon. Para atraer a todo tipo de jugadores, crearon juegos como Wii Sports, Wii Play y Wii Fit, que usaban los sensores de movimiento de la consola para simular actividades del mundo real. Estos juegos fueron muy exitosos.

Aunque otras compañías también lanzaron juegos para la Wii, los más vendidos solían ser los de Nintendo. Algunos desarrolladores de juegos se sintieron frustrados porque sus juegos no vendían tanto como los de Nintendo.

El 23 de septiembre de 2009, Nintendo bajó el precio de la Wii por primera vez. En Estados Unidos, el precio se redujo a 199.99 dólares. Más tarde, en 2011, el precio bajó a 149.99 dólares e incluía el juego Mario Kart Wii.

La producción de la Wii terminó en 2016.

Xbox 360: La consola con Xbox Live

Archivo:Xbox-360-Consoles-Infobox
Xbox 360 y Control Xbox 360

La Xbox 360 de Microsoft tuvo una ventaja al principio de la generación. Esto se debió a su servicio de juego en línea, Xbox Live, que ya estaba bien establecido, y a que se lanzó un año antes que sus competidores. Las ventas en Norteamérica y Europa fueron muy buenas, incluso después de que salieran la Wii y la PlayStation 3. Sin embargo, en Japón, la Xbox 360 no fue tan popular.

El lanzamiento temprano de la Xbox 360 tuvo un inconveniente: algunos modelos tuvieron problemas técnicos. El más conocido fue el "anillo rojo de la muerte", que causaba que la consola dejara de funcionar. Microsoft ofreció una garantía de tres años y reparaciones gratuitas para solucionar este problema.

La Xbox 360 usaba discos DVD, mientras que la PlayStation 3 usaba Blu-ray. La Xbox 360 era más barata de fabricar, y muchos expertos pensaban que su diseño más sencillo facilitaba el desarrollo de juegos.

Microsoft impulsó las ventas con juegos muy esperados como Halo 3 en septiembre de 2007. Este juego rompió récords de ventas y ayudó a la división de entretenimiento de Microsoft a obtener ganancias por primera vez en dos años. La Xbox 360 también logró que muchos juegos que al principio iban a ser exclusivos de PlayStation 3, como Grand Theft Auto IV y Final Fantasy XIII, también se lanzaran en su plataforma.

En agosto de 2007, la Xbox 360 tuvo su primera reducción de precio. Se lanzaron nuevos modelos y se añadió un puerto HDMI a las versiones Premium y Arcade.

En el E3 2010, Microsoft presentó la Xbox 360 S, una versión más pequeña y con Wi-Fi integrado. Luego, en el E3 2013, se lanzó la Xbox 360 E, el último modelo de la serie, con un diseño más delgado y silencioso.

La consola Xbox 360 fue descontinuada el 20 de abril de 2016.

Comparación de consolas de sobremesa

Nombre Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 3 SLIM Wii
Logo Xbox 360 wordmark.svg PlayStation 3 logo.svg PlayStation 3 logo (2009).svg Wii.svg
Imagen Xbox-360-Pro-wController.png Xbox-360-Arcade-wController.jpgXbox-360S-Console-Set.png Microsoft-Xbox-360-E-wController.jpg Sony-PlayStation-3-CECHA01-wController-L.jpg Sony-PlayStation-3-2001A-wController-L.jpg

Sony-PlayStation-3-4001B-wController-L.jpg

Wii-Console.png

WiiFamilyEdition.svg

Wii-Mini-Console-Set-H.jpg


Arriba: Un modelo original de Xbox 360 y la Xbox 360 Arcade

Abajo:Xbox 360 S y Xbox 360 E

Arriba: Un modelo original de PlayStation 3 y un DualShock 3 Medio: Un modelo "slim" de PlayStation 3 y un DualShock 3

Abajo: Un modelo "súper slim" de PlayStation 3 y un DualShock 3

Arriba: Un modelo original de Wii y Wii Remote

Medio: ilustración de un modelo de wii family edición

Abajo: una Wii Mini y un Wii Remote Plus

Código de producto
  • xenon Vx
  • zephyr Vx
  • opus Vx
  • falcon Vx j
  • asper Vx
  • trinity Vx
  • cronona Vx

(as "x" hacen referencia a un número variable, por los cambios de board)

  • PS3 phat:

CECHH-xx CECHG-xx CECHE-xx CECHC-xx CECHB-xx CECHA-xx CECHK-xx CECHJ-xx CECHL-xx CECHM-xx CECHP-xx CECHQ-xx

  • PS3 Slim:

CECH-xxxx-x

  • PS3 Super Slim:

CECH-xxxx-x

(las "x" hacen referencia a un carácter variable, por los cambios de puertos, colores, compatibilidades en los modelos)

  • wii

RVL-001

  • wii family edition

RVL-101

  • wii mini

RVL-201

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Precios de lanzamiento de Norteamérica

US$299.99 (Core) (descontinuado)
US$399.99 (Premium – 20 GB) (descontinuado)
US$249.99 (Premium – 60 GB) (descontinuado)
US$479.99 (Elite) (120 GB) (descontinuado)
US$299.99 (Arcade – 256 MB memoria interna) (descontinuado)
US$199.99 (Arcade – 512 MB memoria interna) (descontinuado)
US$299.99 ("Super Elite") (250 GB) (descontinuado)
US$399.99 (Xbox 360 S – 250 GB + Kinect) (descontinuado)
US$299.99 (Xbox 360 S – 250 GB) (descontinuado)
US$299.99 (Xbox 360 S – 4 GB memoria interna + Kinect) (descontinuado)
US$199.99 (Xbox 360 S – 4 GB memoria interna) (descontinuado)
US$199.99 (Xbox 360 E – 4 GB memoria interna)

US$499.99 (20 GB) (descontinuado)
US$599.99 (60 GB) (descontinuado)
US$499.99 (2nd gen 80 GB) (descontinuado)
US$399.99 (40 GB) (descontinuado)
US$399.99 (3rd gen 80 GB) (descontinuado)
US$499.99 (160 GB) (descontinuado)

US$299.99 (120 GB "Slim") (descontinuado)

US$249.99 (160 GB "Slim")(descontinuado)
US$349.99 (250 GB "Slim") (descontinuado)
US$299.99 (320 GB "Slim") (descontinuado)
US$199.99 (Slim (rediseñado) – 12 GB memoria interna)

US$249.99 (consola color blanco con Wii Sports incluido) (descontinuado)
US$199.99 (consola color blanco o negro con Wii Sports, Wii Sports Resort y Wii MotionPlus incluidos; paquete de consola color rojo con Wii Sports y New Super Mario Bros. Wii) (descontinuado)
US$149.99 (consola color blanco o negro con Mario Kart Wii y Wii MotionPlus, retira el soporte con GameCube) (descontinuado)
US$99.99 (Wii Mini, consola color negro y rojo con un Wii Remote plus rojo y Nunchuk, ningún juego incluido, sin juego en línea)

Precio de lanzamiento de Japón

¥27,800(Arcade 256 MB memoria interna) (descontinuado)
¥27,800 (Arcade 512 MB memoria interna) (descontinuado)
¥29,000 (Core) (descontinuado)
¥39,795 (Premium) (20 GB) (descontinuado)
¥29,800 (Premium) (60 GB) (descontinuado)
¥47,800 (Elite) (descontinuado)

¥49,980 (20 GB) (descontinuado)
¥59,980 (60 GB) (descontinuado)
¥39,980 (40 GB) (descontinuado)
¥49,980 (80 GB) (descontinuado)
¥39,980 (3rd gen 80 GB) (descontinuado)

¥25,000 (consola color blanco)
¥25,000 (consola color negro)
¥33,000 (consola negra con Monster Hunter Tri y el Wii Classic Controller incluido)

Precio de lanzamiento de Europa

€179/ £199.99 (Arcade 256 MB memoria interna) (descontinuado)
€179 / £199.99 (Arcade 512 MB memoria interna) (descontinuado)
€299.99 / £209.99 (Core) (descontinuado)
€399.99 / £279.99 (Premium) (descontinuado)
£299.99 (Elite) (descontinuado)
€249.99 / £199.99 (Xbox 360 S – 250 GB)
€199.99 / £149.99 (Xbox 360 S – 4 GB)

€399.99 / £299.99 (40 GB) (descontinuado)
€599.99 / £424.99 (60 GB) (descontinuado)
€399.99 / £299.99 (3rd gen 80 GB) (descontinuado)

€299.99 / £249.99 (120 GB "Slim") (descontinuado)

€249.99 / £249.99 (160 GB "Slim") £184.99 (12 GB "Super Slim") £249.99 (500 GB "Super Slim")

€249.99 / £179.99 (consola color blanco con Wii Sports incluido)
€199.99 / £179.99 (consola color negro con Wii Sports Resort y Wii MotionPlus incluidos)
€149.99 / £179.99 (consola color blanco con Wii Sports y Wii Party incluidos)

Descontinuado Core:Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Xbox 360 [Premium]:Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Xbox 360 Elite: Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Xbox 360 Arcade: Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Xbox 360 Super Elite: Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Modelo original: Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Slim: Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Modelo original: Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
Soporte DVD-DL Blu-ray Disc Wii Optical Disc (DVD-DL propietario)
CPU 3.0 GHz IBM PowerPC tri-core conocido como "Xenon" Núcleo Cell de banda ancha (3.1 GHz basado del Power Architecturel, PPE con siete 3.1 GHz SPEs) 729 MHz basado del PowerPC de IBM "Broadway"
GPU 500 MHz de nombre "Xenos" (diseño personalizado de ATI) 550 MHz RSX 'Reality Synthesizer' (basado de la arquitectura NVIDIA G70 de la serie GeForce 7) 243 MHz ATI "Hollywood"
Memoria 512 MB GDDR3 @ 700 MHz compartido entre CPU & GPU
10 MB EDRAM GPU de memoria frame buffer
256 MB XDR @ 3.2 GHz
256 MB GDDR3 @ 700 MHz
24 MB "interno" 1T-SRAM integrado dentro del paquete
64 MB "externo" GDDR3 SDRAM
3 MB GPU memoria frame buffer
Dimensiones

Original: 310 × 80 × 260 mm (12.2 × 3.2 × 10.2 in)
Xbox 360S: 270 × 75 × 264 mm (10.6 × 3.0 × 10.4 in)

Original: 325 × 98 × 274 mm (12.8 × 3.9 × 10.8 in)

Slim: 290 × 65 × 290 mm (11.4 × 2.6 × 11.4 in)

4.4 × 16 × 21.5 cm (1,513.6 cm³) / 1.7 × 6.3 × 8.5 in (92.4 in3)

Peso

Original: 3,5 kg (7,7 lb)
Xbox 360S: 2,9 kg (6,4 lb)

Original: 5 kg (11,0 lb)

Slim (2009): 3,2 kg (7,1 lb)

Slim (2011): 2,6 kg (5,7 lb)
Super Slim (2012): 2.08 kg (4.6 lb)

1,2 kg (2,6 lb)

Accesorios incluidos (a)
  • Control:
    • Con cable (modelo Core solamente)
    • Inalámbrico (todos los modelos excepto el Core) nota 1
  • auriculares alambrado (todos los modelos excepto Core, Arcade y consolas Xbox 360 S de 4 )
  • Cable AV:
    • Cable compuesto AV (todos los modelos excepto Pro/Premium y modelos Elite antes de septiembre del 2009)
    • Cable componente AV HD (Pro/Premium y modelos Elite antes de septiembre del 2009) nota 2
  • Cable Ethernet (Pro/Premium y modelos Elite antes de septiembre del 2009)
  • Cable HDMI cable y adaptador de audio (modelos Elite antes de septiembre del 2009)
  • Almacenamiento extraíble:
    • Varios discos duros extraíbles, capacidad era dependiente del SKU (todos los modelos excepto Core, Arcade y consolas Xbox 360 S de 4 )
    • Unidad de memoria de 256 MB (algunos modelos Arcade solamente, más tarde reemplazado con almacenamiento de memoria interno no desmontable)

nota 1: Consolas "Super Elite" de 250 GB venía con 2 controles inalámbricos. Consolas Xbox 360 S de 320 GB venían con control "d-pad transformable".
nota 2: reemplazado por el Cable AV D-Terminal HD (D 端子 HD AV ケーブル ) en Japón

  • Control:
    • Control Sixaxis inalámbrico (1.ª, 2.ª, y 3.ª generación (de 40 GB))
    • DualShock control inalámbrico (3.ª (80 GB, 160 GB) y 4.ª generación)
  • Cable Mini-USB|USB A → mini-B
  • Cable (composite video/audio Estéreo )
  • Cable Ethernet 1.ª generación (20GB y 60GB)
  • Cable AV compuesto
  • Control Wii Remote y aditamento nunchuck
  • Sensor Bar
  • Stand de consola con platillo
Accesorios

ver accesorios para Xbox 360

ver accesorios para PlayStation 3

ver accesorios para Wii

Control (b)
  • Control Xbox 360 (hasta 4 jugadores; cualquier combinación de control con cable o inalámbrico)
  • Volante de carreras inalámbrico de Xbox 360
  • Control del botón grande/Control del juego de trivia "Scene It" (hasta 8 conectados)
  • Cámara Xbox Live Vision
  • Control remoto universal de Xbox 360
  • Sensor de movimiento Kinect
  • Control Sixaxis/DualShock 3 (hasta 7 vía Bluetooth o USB)
  • PSP vía Wi-Fi* o USB (en ciertos títulos solamente)
  • Cámara PlayStation Eye
  • Buzzer inalámbrico Buzz!: Quiz TV
  • Control de movimiento PlayStation Move
  • Controles remotos de Blu-Ray para PS3
  • Varios USB HIDs genéricos, incluyendo teclados, ratón y controles de juego
Imagen Xbox-360-Wireless-Controller-White.png PlayStation3-DualShock3.png Nintendo-Wii-Remote-wNunchuck.jpgNintendo Wii Sensor Bar.jpgWii Balance Board transparent.png
Sensores de movimiento Xbox-360-Kinect-Standalone.pngLive Vision Cam.png
Sony-PlayStation-3-Eye.png
Sony-PlayStation-Move-Controller.jpg
Interfaz de usuario Xbox 360 Dashboard
New Xbox Experience (NXE)
Diseño del 6 de diciembre del 2011*

*Programado usando el lenguaje de diseño Metro de Microsoft.
XrossMediaBar (XMB) Menú Wii
Características de Software de Sistema
  • Reproducción de archivo de audio (sin DRM AAC, MP3, WMA)
  • Reproducción de archivo de video (MPEG4, WMV, DivX, XviD)
  • Presentación de imágenes
  • Conexión con PCs Windows para más soporte de codec y reproducción externa (compatible de forma nativa con Windows XP Media Center Edition y Windows Vista, con Windows XP tras descargar un cierto paquete de software)
  • Soporte de teclado
  • Reproducción de archivo de audio (Atrac, AAC, MP3, MP3 Surround, WAV, WMA)
  • Reproducción de archivo de video (MPEG1, MPEG2, MPEG4, WMV, DivX, XviD)
  • Editor de imágenes y presentación de imágenes (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
  • Conectividad con servidores DLNA
  • Soporte de ratón y teclado
  • Cliente Folding@home con visualizaciones desde RSX
  • Reproducción de archivo de audio (Anteriormente, MP3, ahora solamente AAC)
  • Reproducción de archivo de video (Motion JPEG)
  • Editor de imágenes y presentación (JPG)
  • Soporte de teclado
Bloqueo regional Sí Yes No No Sí Yes
Retro compatibilidad 465 juegos de Xbox (desde noviembre del 2007). Juegos adicionales hechos con actualizaciones de software. Disco duro oficial de Xbox requerido. El modelo de primera generación es retrocompatible con juegos de PS1 y PS2 por la inclusión de chips como el "Emotion Engine" y "Graphics Synthesizer".

El modelo de segunda generación ofrecía menos retrocompatibilidad para títulos de PS2 ya que solo incluía el "Graphics Synthesizer" y se tenía que emular la CPU.
Modelos de tercera generación y otros más recientes quitaron por completo el soporte de lectura de títulos de PS2. Los modelos de tercera generación eliminaron el soporte para todos los títulos de PS2 a través del disco, pero algunos juegos en formato digital, comercializados como "clásicos de PS2" a través de la tienda PlayStation todavía son compatibles a través de la emulación de software. Todos los modelos PS3 reproducen la mayoría de los discos de PS1 independientemente de la compatibilidad de PS2.

Soporta todos los títulos de Nintendo GameCube y la mayoría de los accesorios.

La "Family Edition" y modelos "Mini" quitaron por completo el soporte de juegos de la GameCube.

Servicios en línea (d)

Xbox Live
Xbox Live Arcade
Xbox Live Marketplace
Xbox Live Vision (webcam), auriculares
Tienda de video de Xbox Live
Windows Live Messenger
Internet Explorer (no era necesario contar con subscripción Xbox Live Gold)
VideoKinect (se requería el sensor Kinect)

Remote Play
PlayStation Network
PlayStation Store
Navegador de internet (Flash habilitado)
Video chat usando la cámara PlayStation Eye u otro webcam de USB
What's New
PlayStation Home
Life with PlayStation
Facebook
PlayStation Plus

Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Internet Channel (navegador de internet)
News Channel
Forecast Channel
Everybody Votes Channel
Wii Shop Channel
Check Mii Out Channel
Nintendo Channel
Wii no Ma (solo en Japón)
Wii Speak Channel (disponible solamente con la compra del Wii Speak)
Canal de comida a domicilio (solo Japón)
Canal de guía de televisión (solo Japón)
Canal hoy y mañana (solo en Japón y Reino Unido)
Canal todos aman el teatro (solo Japón)
Homebrew Channel (software no oficial)

Servicios de entretenimiento y video

4oD* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido)
AT&T U-verse (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
BBC iPlayer (solo Reino Unido)
blinkbox* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido)
Canal+ (solo FR(?); Xbox Live Gold es requerido, subscripción separada es requerida)
CanalSat (solo FR(?); Xbox Live Gold es requerido, subscripción separada es requerida)
CanalPlay (solo FR(?); Xbox Live Gold es requerido, subscripción separada es requerida)
Dailymotion* (Xbox Live Gold es requerido)
Demand 5* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold res requerido)
ESPN (solo Norteamérica, subscripción a Xbox Live Gold es requerido)
Foxtel (solo Australia, subscripción con Xbox Live Gold es requerido)
Hulu Plus (solo Norteamérica, subscripción separada es requerida)
Last.fm
LoveFilm(solo Reino Unido, subscripción separada es requerida)
MSN*
MUZU TV* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido)
Netflix (Norteamérica, Reino Unido y República de Irlanda solamente, Xbox Live Gold es requerido, subscripción separada requerida)
PLUS 7 (solo Australia)
Sky Go* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido, suscripción separada requerida)
Telus Optik TV (solo Canadá, suscripción separada requerida)
Vodafone Casa TV (solo Portugal, suscripción separada requerida)
YouTube* (Xbox Live Gold es requerido)
Zune
* Actualización del 6 de diciembre del 2011 es requerida. Ver 'Interfaz de usuario'

4oD (solo Reino Unido, vía navegador de internet)
ABC iview (solo Australia)
Amazon Instant Video (solo Norteamérica)
Access(solo Reino Unido)
BBC iPlayer (solo Reino Unido)
Crackle
Crunchyroll (solo Norteamérica)
Hulu Plus (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
ITV/STV/UTV Player (solo Reino Unido, vía navegador de internet)
Laugh Factory Live (solo Norteamérica)
LoveFilm (solo Reino Unido, subscripción separada requerida)
MLB.tv (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
MUBI (solo Europa, subscripción separada requerida)
Music Unlimited (subscripción separada requerida)
Neon Alley (solo Norteamérica)
NHL Gamecenter (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
NFL Sunday Ticket (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
Netflix (Norteamérica, Reino Unido y República de Irlanda solamente, subscripción separada requerida)
PLUS 7 (solo Australia)
Qore(solo Norteamérica)
SEC Digital Network (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
TVNZ ondemand(solo Nueva Zelanda, vía navegador de internet)
Video Unlimited (subscripción separada requerida)
VidZone (Europa, Australia y Nueva Zelanda solamente)
YouTube (solo Norteamérica)

BBC iPlayer (solo Reino Unido)
Hulu Plus (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
Kirby TV (solo Europa)
Netflix (Norteamérica, Reino Unido y República de Irlanda, subscripción separada y el "Internet Channel" es requerido)
Nintendo Channel
Television Friend Channel (solo Japón)
Wii no Ma (solo Japón, se terminaron operaciones el 30 de abril del 2012)
YouTube

Programación computacional del consumidor Desarrollo en PC con XNA Game Studio ($99/la subscripción anual, distribución binaria con XNA 1.0 Refresh) Desarrollo en la consola (excluyendo el acelerador gráfico RSX ) vía plataforma Linux gratis o PC (excluyendo todos los modelos slim y cualquier consola con el firmware actualizado de la 3.21 en adelante) WiiWare
Homebrew Channel (Software no oficial)
Entrada y salida (I/O)

IrDA-compliant infrarrojo para I/O remoto
2 puertos para Memory Card*
3 puertos USB 2.0**
1 puerto Ethernet

*Descontinuado en modelos slim
**5 puertos USB 2.0 ports en modelos slim

Bluetooth 2.1 EDR
4 puertos USB 2.0*
1 [puerto [1000BASE-T|Gigabit Ethernet]]
1 puerto Memory Stick Pro/Duo**
1 puerto SD/mini SD**
1 puerto Compact Flash **

*2 puertos USB 2.0 en modelos de 3.ª y 4.ª generación (modelos slim)
**60 GB and 2nd gen 80 GB models only

Bluetooth 2.0
2 puertos USB 2.0
4 puertos de controles y 2 puertos de Memory Card (GameCube)
1 puerto SD(HC) Card

Medio óptico 12× DVD (65.6–132 Mbit/s), CD 2× BD-ROM (72 Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD*
*Compatibilidad removida en modelos de 3.ª y 4.ª generación
Wii Optical Disc, Nintendo GameCube Game Disc (DVD-Video la capacidad de lectura fue anunciada para Japón en 2007, pero nunca fue lanzada)
Salidas de video HDMI 1.2a (en modelos fabricados después de agosto del 2007), VGA (RGBHV), Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite HDMI 1.3a, Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite
Resoluciones Capaz de conectarse a HDTVs (480i, 480p, 576i (50 Hz), 576p, 720p, 1080i, 1080p)
Varias resoluciones de monitor son disponibles vía VGA y HDMI/DVI (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 & 1920×1080)
Capaz de conectarse a HDTV (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) Capaz de conectarse a EDTVs (480i, 480p, 576i)
Audio Dolby Digital, WMA Pro, DTS*, DTS-ES*
*(DVD y HD DVD solamente)
  • 256+ canales de audio
  • 320 canales independientes de descompresión
  • Procesador de 32-bit; soporte de 48khz, 16-bit
Dolby Digital, DTS, Dolby Digital Plus*, Dolby TrueHD*, DTS-HD Master Audio*, DTS-HD High Resolution Audio*, DTS-ES‡, DTS 96/24‡, DTS-ES Matrix†
*películas de DVD y Blu-ray solamente.
‡películas DVD solamente.
†películas Blu-Ray solamente.
  • Audio combinado por software
Dolby Pro Logic II surround, sonido estéreo y un altavoz Mono adicional implementado dentro del control.
  • Audio combinado por software
Red 100BASE-TX Ethernet
Adaptador opcional 802.11a/b/g/n Wi-Fi (incluido dentro de los modelos Slim)
10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T Ethernet
Wi-fi 802.11 b/g implementado internamente (todos los modelos excepto el de 20 GB)
Wi-fi 802.11 b/g implementado internamente
Ethernet opcional con un adaptador de USB
Almacenamiento

Incluido/Opcional* disco duro desmontable SATA y cambiable a 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB o 320 GB.
Memory cards Xbox 360
USB mass storage
Almacenamiento en la nube (512MB) (subscripción a Xbox Live Gold requerido)
*versiones Premium incluyen 20 GB o 60 GB HDD, el Elite incluye 120 GB HDD, y todos los discos duros están disponibles para compra

Disco duro de 2.5 pulgadas actualizable SATA (actualizable con cualquier 2.5 pulgadas SATA 1.0 compliant HDD o SSD).
Memory Stick, SD, & Type I/II CompactFlash / Microdrive*
USB mass storage
Almacenamiento en la nube (2GB) (subscripción a PlayStation requerida)
*Para los modelos de 60 GB y 80 GB de 2.ª generación

512 MB incluidos en memoria interna flash
Tarjeta SD (hasta 32 GB con el software 4.0) Nintendo GameCube Memory Cards
El control remoto Wii contiene un chip 16 KiB EEPROM de donde una sección de 6 kilobytes puede leerse y escribirse libremente (usado para almacenar 10 Miis).

Microsoft-Xbox-360-Hard-Drive-Front.pngXbox-360-S-250GB-HD.jpgXbox-360-512MB-MemCard.jpg Seagate ST320LT012 320 GB SATA 2,5".jpg 16 MB SD Card, Toshiba-2724.jpg
Soporte de televisión 3D (c) Sí Yes Sí Yes No No
Juegos mejor vendidos

Kinect Adventures (empaquetado con el accesorio Kinect), 24 million
Juego más vendido no empaquetado: Grand Theft Auto V, 15.34 millones

Grand Theft Auto V, 17.27 millones

Wii Sports (empaquetado, excepto Japón), 82.54 millones
Juego más vendido no empaquetado: Mario Kart Wii (35.53 millones)

Lista de juegos Videojuegos para Xbox 360 Videojuegos para PlayStation 3 Videojuegos para Wii

|} (a): Paquetes de juegos no enlistados. Paquetes, ediciones especiales y ediciones limitadas pueden incluir ítems adicionales o intercambiados.
(b): Existen otros dispositivos de entrada disponibles para todas las 3 consolas, incluyendo controles para juegos rítmicos, micrófonos y tabletas/controles por manufactureros terceros.
(c): Todas las consolas son capaces de producir imágenes 3D usando anáglifos o sistemas de cuadro (frame) compatibles (lado a lado/SbS, arriba y abajo/TaB), ya que no requieren de una salida especial de hardware. Como tal, estos modos de despliegue son dependientes del software que viene siendo desplegado en vez de la consola
(d): Las aplicaciones de Facebook y Twitter para Xbox 360 fueron retirados en octubre del 2012.

Ventas mundiales de consolas

Las cifras de ventas mundiales se basan en datos de los fabricantes. Las ventas en Canadá y Estados Unidos provienen del "NPD Group", las de Japón de Famitsu/Enterbrain y las del Reino Unido de GfK Chart-Track.

Consola Unidades vendidas a nivel mundial Unidades vendidas a clientes en Australia Unidades vendidas a clientes en Canadá Unidades vendidas a clientes en Japón Unidades vendidas a clientes en EE. UU. Unidades vendidas a clientes en Europa
Wii 101.07 millones

(del 22 de septiembre )

2 millones
(de octubre de 2010)
2 millones
(del 16 de diciembre de 2009)
12.75 millones
(del 31 de diciembre de 2013)
39 millones
(del 28 de febrero de 2011)
25 millones
(de diciembre de 2010)
PlayStation 3 90 millones
(22 de septiembre)
1.2 millones
(del 31 de diciembre de 2010)
1.5 millones
(del 6 de octubre de 2010)
10 millones
(del 11 de abril de 2010)
15.4 millones
(de diciembre de 2010)
14.7 millones
(de diciembre de 2010)
Xbox 360 91 millones 1 millón
(del 20 de abril de 2010 e incluyen ventas de Nueva Zelanda)
870,000
(del 31 de julio de 2008)
1.5 millones
(del 28 de febrero de 2010)
25.4 millones
(de diciembre de 2010)
13.7 millones
(de diciembre de 2010)
Total 261.06 millones 4.2 millones 4.4 millones 24.0 millones 79.8 millones 53.4 millones

¿Cómo cambiaron las consolas con el tiempo?

Las consolas de esta generación tuvieron varias actualizaciones y cambios a lo largo de su vida:

  • La PlayStation 3 de 20 GB se dejó de fabricar en Norteamérica en abril de 2007.
  • La PlayStation 3 de 60 GB se descontinuó en septiembre de 2007 en algunas regiones y fue reemplazada por una versión de 80 GB.
  • Para reducir costos, Sony eliminó la compatibilidad con juegos de PlayStation 2 en los modelos de PlayStation 3 lanzados en Europa y en los modelos de 80 GB en Norteamérica.
  • La Xbox 360 Premium añadió un puerto HDMI en mayo de 2007.
  • El modelo Core de Xbox 360 fue reemplazado por la versión Arcade en octubre de 2007.
  • La PlayStation 3 de 40 GB se descontinuó en agosto de 2008 y fue reemplazada por la versión de 80 GB.
  • La Xbox 360 Arcade de 256 MB fue reemplazada por una nueva versión con 512 MB de memoria interna en 2009.
  • La PlayStation 3 Slim se lanzó el 18 de agosto de 2009. Era más barata, ligera y eficiente.
  • La consola Wii también se lanzó en color negro en Japón (agosto de 2009) y Europa (noviembre de 2009).
  • En Norteamérica, los paquetes de Wii empezaron a incluir Wii Sports Resort y el accesorio Wii MotionPlus a partir de mayo de 2010.
  • Se lanzó una edición especial de Wii de color rojo para celebrar el 25 aniversario de Super Mario Bros.
  • La Xbox 360 S, una versión más pequeña y con Wi-Fi, fue anunciada en el E3 2010.
  • La "Wii Family Edition" se lanzó el 23 de octubre de 2011, eliminando la compatibilidad con juegos de GameCube.
  • La Xbox 360 E, con un diseño más delgado y silencioso, se presentó en el E3 2013.

¿Podían jugar juegos de consolas anteriores?

La Wii podía jugar juegos de GameCube de la misma región y usar algunos de sus accesorios. Sin embargo, las versiones Wii Family Edition y Wii Mini no tenían esta función.

Las primeras versiones de la PlayStation 3 y todos los modelos de la Xbox 360 ofrecían compatibilidad parcial con juegos de sus consolas anteriores, usando software para simularlas. Las versiones más nuevas de PS3 ya no eran compatibles con juegos de PlayStation 2, pero sí con los de PlayStation 1.

La compatibilidad de Xbox 360 mejoraba con actualizaciones de software que se descargaban automáticamente. Las tres consolas también permitían descargar juegos de consolas anteriores a través de sus tiendas en línea: Xbox 360 con Xbox Originals, PlayStation 3 con PlayStation Store y Wii con Virtual Console.

Calidad de imagen y sonido

Tanto la PlayStation 3 como la Xbox 360 podían mostrar imágenes en resolución 1080p (alta definición). Sus tiendas en línea ofrecían películas y programas de televisión en HD para descargar.

La Wii, por su parte, podía mostrar imágenes en resolución 480p (definición mejorada) usando un cable especial que se vendía por separado.

¿Qué tan confiables eran las consolas?

Un estudio de la revista Game Informer en 2009 mostró que el 54.2% de los dueños de una Xbox 360 habían tenido algún problema con su consola. En comparación, solo el 10.6% de los dueños de PlayStation 3 y el 6.8% de los dueños de Wii reportaron fallos.

Otro estudio de SquareTrade en 2009 estimó que la tasa de fallos en los primeros dos años era del 23.7% para Xbox 360, 10.0% para PlayStation 3 y 2.7% para Wii.

Comparación de consolas portátiles

Nombre Nintendo DS / DS Lite

iQue DS (china)

DSi / DSi XL

DSi LL (Japón) Ique DSI/Ique DSI XL (China)

PSP-1000 Series / PSP-2000 Series / PSP-3000 Series / PSP-E1000 series PSP Go
Fabricante Nintendo Sony Computer Entertainment
Logo
Nintendo DS Logo.svg
Nintendo DSi logo.svg
PSP Logo.svg
PSP Go logo.svg
imagen
Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg
Nintendo DS Lite logo.svg Nintendo-DS-Lite-Black-Open.jpg
Nintendo-DSi-Bl-Open.jpg
Nintendo DSi XL logo.svg
Nintendo-DSi-XL-Burg.jpg
Psp-1000.jpg
PSP-2000.jpgPSP-3000-Silver.jpgPSP E1000 illustration.svg De izquierda a derecha: PSP-1000 series, PSP-2000 series, PSP-3000 series, PSP-E1000 series
PSPGo - Piano Black.png
código de producto Nintendo DS

NTR-001 Nintendo DS LITE USG-001 Nintendo Zone Box NIS-004

Nintendo DSi

[TWL-001] Nintendo DSi XL [TWL-001] Nintendo Zone Box NZB-001

PSP-1000
  • TA-079
  • TA-081
  • TA-082
  • TA-086

PSP-2000

  • TA-085
  • TA-088
  • TA-090

PSP-3000

  • TA-092
  • TA-093
  • TA-095

PSP-E1000

  • E1000
  • E2000
  • E3000
PSP-N1000
Fechas de lanzamiento

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Precios de lanzamiento DS:
Japón: ¥15,000
Norteamérica: US$149.99 (equivalente a $215.00 en 2025
Europa: €149.99
Reino Unido: £99.99 (equivalente a £159.00 en 2025
DS Lite:
Japón: ¥24,800 (¥26,040 impuesto incluido)
Norteamérica: US$129.99 (equivalente a $175.00 en 2025 / C$299.99
Europa: €249
Reino Unido: £179.99 (equivalente a £277.00 en 2025
PSP-1000 series Pack:
Japón: ¥19,800 (¥20,790 impuesto incluido)
Norteamérica: US$199.99 (equivalente a $277.00 en 2025 / C$229.99
Europa: €199.99
Reino Unido: £179.99 (equivalente a £286.00 en 2025

serie PSP-2000 Core Pack:

Japón: ¥19,800
Norteamérica: US$169.99 (equivalente a $222.00 in 2025 / C$199.99
Europa: €169 / £129.99 (equivalente a £192.00 en 2025

serie PSP-3000:

Norteamérica: US$169.99 (equivalente a $214.00 en 2025 (core package), US$199.99 (equivalente a $252.00 en 2025(bundle package)
PSP Go (PSP-N1000): US$249.99 (equivalente a $316.00 en 2025
Almacenamiento Externo Tarjeta Nintendo DS, cartucho Game Boy Advance Tarjeta Nintendo DS, tarjetas SDHC Universal Media Disc (UMD) (serie PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP-E1000 solamente), Memory Stick Duo (series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 solamente), Memory Stick Micro (M2), contenido distribuido mediante el PSN (todos los modelos) memoria Flash (solamente PSP Go), contenido distribuido mediante el PSN
McDonalds Japan Nintendo DS eCDP cartridge.pngGrand Theft Auto Advance Cartridge.jpg McDonalds Japan Nintendo DS eCDP cartridge.png16 MB SD Card, Toshiba-2724.jpg Universal Media Disc, an optical disc medium developed by Sony for use on the PlayStation Portable.jpgMemory Stick 64MB.png
Best-seller
  • Nintendogs, 23.64 millones (del 31 de marzo de 2011)
  • Videojuegos más vendidos de la Nintendo DS
  • Monster Hunter Portable 2nd G, 2.7 millones (de enero de 2009)
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories 7,49 millones(del 26 de noviembre de 2008)
Accesorios incluidos y extras
  • Modelo de lanzamiento del DS: Stylus, correa para muñeca, demo de Metroid Prime Hunters (no en Japón)
  • DS Lite: Stylus, correa para muñeca (solo en Japón)
  • Paquete PSP-1000 Value Pack: estuche para PSP, correa de mano, 32 MB Memory Stick Pro Duo, auriculares con control remoto
Accesorios
  • Rumble Pak
  • Auricular de Nintendo DS
  • Reproductor MP3 de Nintendo
  • Nintendo DS Browser
  • Paquete de expansión de memoria Nintendo DS
  • Sintonizador digital de TV Nintendo DS
  • Aditamento Cámara PSP
  • Aditamento GPS
  • Paquete de extensión de batería PSP
  • Estuche de transporte portátil PSP
  • LocationFree Player
  • Micrófono PSP
  • Administrador multimedia PSP
  • Cable AV análogo PSP
  • Cable componente PSP
  • Cable USB de PSP
Pantalla DS/DSLite: dos pantallas
  • pantalla retroiluminada de 3 pulgadas TFT LCD
  • pantalla táctil resistiva retroiluminada de 3 pulgadasTFT LCD
DSI:dos pantallas
  • pantalla retroiluminada de 3,25 pulgadas TFT
  • pantalla táctil resistiva retroiluminada de 3.25 pulgadas TFT LCD

DSI XL: dos pantallas

  • pantalla retroiluminada de 4.2" pulgadas TFT
  • pantalla táctil resistiva retroiluminada de 4.2" pulgadas TFT LCD
pantalla de 4.3 pulgadas TFT LCD
Resolución 256x192 61x46mm 256x192pix 66x50mm 480x272
SOC Dos CPU ARM
  • AGB CPU: ARM7TDMI 33MHz (NDS7 audio) (16MHz en GBA mode)
  • NTR CPU: RISC 32 BIT ARM946E-S 66MHz (NDS9 video) (DS mode solamente)
TWL CPU:ARM946E-S 133 MHz (66 MHz DS mode) Tachyon: Basado del MIPS R4000 ; 32 bit de 1 a 333 MHz (2 de estos) con 32 KB de caché L1
RAM 4 MB SRAM 16MB SRAM SRAM 16 KB

SDRAM: PSP-1000: 32 MB
PSP-2000, PSP-3000: 64 MB

64 MB
audio
  • 16 canales de sonido (16x PCM8/PCM16/IMA-ADPCM, 6x PSG-Wave, 2x PSG-Noise)
  • 2 unidades de samples (eco, efectos, voces, etc.)
2 canales PCM

1 mesclador estéreo.

Interfaz
  • D-pad
  • Seis botones frontales (ABXYSelect, start)
  • Dos botones laterales (RL)
  • pantalla táctil
  • Micrófono
  • potenciómetro deslizante de volumen
  • Interruptor Deslizante de encendido
  • D-pad
  • Seis botones frontales (ABXY,Select, start)
  • Dos botones laterales (RL)
  • pantalla táctil
  • Micrófono
  • Cámara de 0.3 Megapixeles y cámara VGA (solamente DSi)
  • Botones de Volumen +/-
  • botón de Encendido
  • D-pad
  • Seis botones frontales (XO△▭)
  • Dos botones laterales (RL)
  • Botón "Home" ("PS" button on PSP-3000, PSP-E1000 and PSP Go)
  • Stick análogo
  • Micrófono (solamente PSP-3000 y PSP Go)
interfaz de usuario Nintendo DS system software Nintendo DSi system software XrossMediaBar (XMB)
Xmb-Bravia2.jpg
Dimensiones DS: 148.7 × 84.7 × 28.9 mm (5.85 × 3.33 × 1.13 in)
DS Lite: 133 × 73.9 × 21.5 mm (5.24 × 2.9 × 0.85 in)
PSP 1000: 74 mm (2,9 plg) (h) 170 mm (6,7 plg) (w) 23 mm (0,9 plg) (d)
PSP Slim & Lite:71,4 mm (2,8 plg) (h) 169,4 mm (6,7 plg) (w) 18,6 mm (0,7 plg) (d)
69 mm (2,7 plg) (h) 128 mm (5 plg) (w) 16,5 mm (0,6 plg) (d)
Peso
DS: 275 g (9.7 oz)
DSL: 218 g (7,7 oz)
DSi: 214 g (7,5 oz)
DSi XL: 314 g (11,1 oz)
PSP 1000: 280 g (9,9 oz)
PSP Slim y Lite 189 g (6,7 oz)
158 g (5,6 oz)
Servicio en línea Conexión Nintendo Wi-Fi,

Nintendo DS Browser

  • DSIware
  • navegador de Internet
  • Flipnote estudio
  • Facebook(solo DSi XL)
Retro compatibilidad Game Boy Advance Nintendo DS
Interfaz gráfica NTRMenu Launcher XrossMediaBar (XMB)
Homebrew Revolution4DS TWiLightMenu++ PlayStation Portable homebrew
Red Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (solo DSi, solo funciones con software específico de DSi), ad hoc inalámbrico con otras unidades DS y con Nintendo Wii Wi-Fi 802.11b (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP Go solamente), IrDA (serie PSP-1000 solamente), Bluetooth (PSP Go solamente), ad hoc inalámbrico con otras unidades PSP y el PS3
Salida de audio Altavoces estéreo, auriculares Altavoces estéreo, auriculares
Puertos de entrada/salida (I/O) 1 ranura de cartucho de Nintendo DS
1 ranura de GBA
1 ranura de cartucho de Nintendo DS

1 ranura SDHC

Unidad de disco UMD (series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP-E1000 solamente)
1 dispositivo de puerto USB (conector propietario en PSP Go, conector mini-b en otros modelos)
1 ranura Memory Stick Duo/PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) en PSP Go)
1 IrDA (serie PSP-1000 solamente)
Almacenamiento No No tarjeta SD SDHC

interno MMC 240MB

Memory Stick Duo/PRO Duo
  • memoria flash de 16 GB
  • Memory Stick Micro (M2
batería Batería de litio: 3.7V 1000mAh

duracion: DS, con luz encendida: 14 horas
DS Lite, con ajuste mínimo de luz: 15–19 horas

Batería de litio: 3.6V 840mAh

duracion: ajuste mínimo de luz 9-14 horas

Reproducción MP3: 10 horas
Juego: aproximadamente 3–6 horas
Reproducción de video: 3–7 horas dependiendo del ajuste de luz
Con Wi-Fi usando navegador de internet: aproximadamente 3–4 horas
Unidades vendidas (todos los modelos combinados) A nivel mundial: 153.98 millones (del 31 de diciembre de 2013)

Japón: 32.99 millones (del 31 de diciembre de 2013)
Reino Unido: 8.8 millones (del 3 de enero de 2009)
Norteamérica: 28 millones (del 31 de enero de 2009)
Australia: 3 millones (de diciembre de 2010)

A nivel mundial: 80 millones (de noviembre de 2013)

Japón: 11,078,484 (del 28 de diciembre de 2008)
Reino Unido: 3.2 millones (del 3 de enero de 2009)
Norteamérica: 10.47 millones (del 1 de enero de 2008)
Australia: 675,000 (del 31 de diciembre de 2010)

Lista de juegos Videojuegos para Nintendo DS Videojuegos para Nintendo DSi Videojuegos para PlayStation Portable

Nota: El primer año de lanzamiento es el primer año de la disponibilidad del sistema a nivel mundial.

Otros sistemas de la séptima generación

Durante este periodo, también se lanzaron otras consolas, aunque no fueron tan populares como las principales. Algunas eran menos potentes o estaban dirigidas a públicos específicos.

Nombre Fabricante Fecha de lanzamiento Notas
EVO Smart Console Envizions 2006 También podía funcionar como una computadora multimedia.
Zeebo Console zeebo gtx64.jpg Zeebo Inc. 2009 Se vendió solo en México, Brasil y la India.
HyperScan Mattel-HyperScan-wController-FL.jpg Mattel 2006 Diseñada para niños.
Game Wave Game-Wave-Console-Set-FL.jpg ZAPiT Games 2005 Incluía juegos familiares preinstalados.
Vii SportVii.png JungleTac 2007 Una consola china similar a la Wii.
V.Flash VTech 2006
V.Smile V-Motion Vtech Vsmile French version.JPG VTech 2008
V.Smile Baby VTech-V.Smile-Baby-Console.jpg VTech 2009
Clickstart, Mi primera computadora LeapFrog 2007
Swinxs Console Swinxs Console.png Swinxs BV 2008 Consola semiportátil sin pantalla para niños.

Consolas portátiles menos conocidas

Nombre Fabricante Lanzamiento Notas
N-Gage (servicio) Nokia abril de 2008 Permitía descargar juegos.
Gizmondo Gizmondo.jpg Tiger Telematics Marzo de 2005 en Reino Unido, Suecia y EE. UU. Ejecutaba juegos comerciales.
VideoNow XP Tiger Electronics 2005
digiBlast Grey Innovation finales de 2005 Sistema multimedia para niños pequeños.
CAANOO CAANOO.jpg GamePark Holdings 16 de agosto de 2010 Consola para emuladores.
Fusion: 30-In-1 Portable Arcade Jungle Soft después de 2010 Juegos incorporados.
GP2X Wiz Gp2xwiz 2.jpg GamePark Holdings 12 de mayo de 2009
Leapster2 LeapFrog Enterprises, Inc. 2008 Juegos educativos.
Leapster Explorer LeapFrog Enterprises, Inc. 2010 Juegos educativos y aplicaciones descargables.
Mi2 / PDC Touch Planet Interactive / Conny Technology / Videojet Noviembre de 2009 – Benelux, China, Francia, España, Alemania, Reino Unido, Portugal Juegos incorporados.
Pandora Mass Production Pandora.JPG OpenPandora mayo de 2010 Ejecuta Linux, diseñada para juegos creados por usuarios y emuladores.
Pelican VG Pocket VG-Pocket-Max-gaming-system.jpg Pelican Accessories agosto de 2006
Lanzados solo en China
Nombre Fabricante Fecha de lanzamiento
Dingoo A320 Dingoo A320 White.jpg Shenzhen Dingoo Digital Co., Ltd. Marzo de 2009
Ez MINI Mitac o Mio 2005
Gemei X760+ Gemei 2009
LetCool N350JP 2011
Lanzados solo en Corea del Sur
Nombre Fabricante Fecha de lanzamiento
GP2X GP2X 01.JPG GamePark Holdings 10 de noviembre de 2005

Juegos en la nube

Los servicios de juegos en la nube permitían jugar videojuegos a través de internet, sin necesidad de descargarlos o tener una consola potente.

Nombre Fabricante Fecha de lanzamiento
OnLive OnLive MicroConsole TV Adapter top (cropped).jpg OnLive 17 de junio de 2010
Gaikai Gaikai 27 de febrero de 2011
OTOY OTOY
Playcast Media Systems
G-cluster
Spoon.net

Videojuegos destacados de la generación

Esta generación nos dejó muchos videojuegos increíbles que marcaron un antes y un después. Aquí te presentamos algunos de los más importantes:

  • Assassin's Creed II (PC, PS3, Xbox 360) fue muy elogiado por su mundo abierto y misiones variadas. Su éxito llevó a varias secuelas.
  • Batman: Arkham Asylum (PC, PS3, Xbox 360) fue innovador y ganó un récord Guinness como el juego de superhéroes más aclamado. Su secuela, Batman: Arkham City, fue aún más exitosa.
  • Bayonetta (PS3, Xbox 360) recibió calificaciones perfectas y es considerado un juego que elevó la calidad de su género.
  • BioShock (PC, PS3, Xbox 360) fue muy influyente y artístico, con una historia que generó mucha conversación. Sus secuelas también fueron muy bien recibidas.
  • Call of Duty 4: Modern Warfare (PC, PS3, Xbox 360) fue un éxito mundial y se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la generación.
  • Dark Souls 2 (PS3, PC, Xbox 360) fue lanzado al final de la generación y es considerado uno de los mejores juegos de ese periodo.
  • Gears of War (PC, Xbox 360) fue un gran éxito para Xbox 360, superando en popularidad a otros juegos importantes en Xbox Live.
  • Grand Theft Auto IV (PC, PS3, Xbox 360) fue un juego de acción y aventura de mundo abierto que rompió récords de ventas. Su secuela, Grand Theft Auto V, fue el producto de entretenimiento más rápidamente vendido de la historia.
  • Guitar Hero y Rock Band (Xbox 360, PlayStation 3, Wii) fueron franquicias musicales muy populares que usaban controles con forma de instrumentos. Vendieron millones de copias, aunque luego su popularidad disminuyó.
  • Halo 3 (Xbox 360) rompió récords de ventas en su lanzamiento y fue muy popular en Xbox Live.
  • LittleBigPlanet (PS3) fue muy esperado y recibió grandes elogios por su creatividad y por permitir a los jugadores crear sus propios niveles.
  • Mario Kart Wii (Wii) fue el segundo juego más vendido de Wii y el juego de carreras más vendido de todos los tiempos, con muchos personajes y pistas.
  • Mass Effect 2 (PC, PS3, Xbox 360) estableció un nuevo estándar en la narrativa y desarrollo de personajes, ganando varios premios como Juego del Año.
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) fue aclamado por la crítica y considerado uno de los mejores juegos de la generación.
  • Portal y Portal 2 (PC, PS3, Xbox 360) fueron juegos de acertijos muy elogiados y vendidos, considerados influyentes en el mundo de los videojuegos.
  • Red Dead Redemption (PS3, Xbox 360) fue uno de los juegos más aclamados de 2010, ganando muchos premios.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360) fue uno de los juegos de rol más vendidos y aclamados de la generación, elogiado por su mundo abierto.
  • Street Fighter IV (Arcade, PC, PS3, Xbox 360) fue muy bien recibido y es considerado uno de los mejores juegos de lucha 2D.
  • Super Mario Galaxy (Wii) y su secuela, Super Mario Galaxy 2, fueron muy exitosos y aclamados, vendiendo millones de copias.
  • Super Smash Bros. Brawl (Wii) fue el primer juego de la serie en incluir personajes de otras compañías, como Solid Snake y Sonic. Fue un éxito de ventas y muy elogiado.
  • The Last of Us (PS3) recibió muchas calificaciones perfectas y fue uno de los mejores lanzamientos de 2013 para PlayStation 3.
  • Uncharted 2: Among Thieves (PS3) fue el juego mejor criticado de 2009, elogiado por su historia, gráficos y música.
  • Wii Sports (Wii) fue clave para el éxito mundial de la Wii. Se le atribuye haber atraído a una audiencia más amplia y se convirtió en el juego más vendido de Wii y de todos los tiempos.
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) recibió calificaciones perfectas y fue elogiado por su innovador control de espada.

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Véase también

Kids robot.svg En inglés: Seventh generation of video game consoles Facts for Kids

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Videoconsolas de séptima generación para Niños. Enciclopedia Kiddle.