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Christian Whitehead para niños

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Datos para niños
Christian Whitehead
Información personal
Otros nombres Taxman
Nacimiento 18 de agosto de 1992
Melbourne (Australia)
Residencia Melbourne, Australia
Nacionalidad Australian
Información profesional
Ocupación Programador
Obras notables Sonic Mania
Sitio web christianwhitehead.com

Christian Whitehead, conocido también como The Taxman, es un programador y diseñador de videojuegos de Australia. Es famoso por su trabajo en la creación de versiones mejoradas de los primeros juegos de la serie Sonic the Hedgehog de Sega. También fue el desarrollador principal de un juego original de la serie, Sonic Mania.

Además, ha creado varias versiones nuevas de juegos clásicos de Sonic. Más recientemente, ha trabajado en las ediciones remasterizadas de Sonic Origins.

La carrera de Christian Whitehead en los videojuegos

Christian Whitehead comenzó su camino en el mundo de los videojuegos con una gran pasión. Su habilidad para programar y diseñar lo llevó a trabajar en proyectos muy interesantes.

¿Cómo empezó Christian Whitehead en los videojuegos?

En 2006, Whitehead trabajó como animador 3D para una empresa llamada Kine Graffiti. A partir de 2009, se dedicó por completo al desarrollo de juegos. Creó varios juegos hechos por fans basados en la serie Sonic the Hedgehog.

El motor Retro Engine y los juegos de Sonic

En 2009, Whitehead mostró un video de prueba de cómo funcionaría Sonic CD en un iPhone. Para esto, usó su propio motor de juego, llamado "Retro Engine". Él mismo contó que pasó "más o menos un año" convenciendo a Sega para que le permitiera trabajar en la versión de Sonic CD.

Esta versión del juego se lanzó en 2011 para Xbox 360, PlayStation 3, iPhone y Android. Fue tan exitosa que Sega le encargó, junto con Simon "Stealth" Thomley de Headcannon, remasterizar Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 para dispositivos móviles.

Proyectos recientes y nuevos estudios

Aunque Whitehead y Headcannon mostraron una prueba de concepto para una versión remasterizada de Sonic the Hedgehog 3 en 2014, Sega no aprobó el proyecto. En 2015, se anunció que Whitehead participaría en su primer juego que no era de Sonic, llamado Freedom Planet 2.

En 2017, Whitehead, junto con Headcannon y PagodaWest Games, desarrolló y lanzó su propio juego original de la serie Sonic, titulado Sonic Mania. En 2018, Sonic Mania se actualizó a Sonic Mania Plus con contenido adicional. Whitehead también ayudó a desarrollar Sonic Origins, aportando una nueva versión del motor que usó en las remasterizaciones anteriores.

Actualmente, Whitehead está trabajando en Freedom Planet 2, que se está creando con el motor Unity para computadoras. A finales de 2018, Whitehead y otros desarrolladores de Sonic Mania fundaron su propio estudio, Evening Star Studio. Allí, Christian es el director creativo y el arquitecto principal del motor de juegos.

Trabajos destacados de Christian Whitehead

Año Título Desarrollador(es) Publicador Plataforma
2007 Retro Sonic autopublicado Microsoft Windows, Dreamcast
2008 Sonic Nexus Brad Flick y Hunter Bridges autopublicado Microsoft Windows, Mac OS X
2011 Sonic CD BlitWorks (PC/Port de consola) Sega Xbox 360, PlayStation 3, iOS, Android, Ouya, Microsoft Windows, Apple TV, Amazon Fire TV
2013 Sonic the Hedgehog Headcannon Sega iOS, Android, Apple TV, Amazon Fire TV
Sonic the Hedgehog 2 Headcannon Sega
2017 Sonic Mania Headcannon, PagodaWest Games, Hyperkinetic Studios (Actualización Plus) y Tantalus Media (Port para Switch) Sega Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows
2022 Sonic Origins Headcannon y Sonic Team Sega
Freedom Planet 2 GalaxyTrail GalaxyTrail Microsoft Windows, macOS, Linux
2023 Sonic Origins Plus Headcannon y Sonic Team Sega Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Windows
2024 Penny's Big Breakaway Evening Star Private Division Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Christian Whitehead Facts for Kids

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Christian Whitehead para Niños. Enciclopedia Kiddle.