Robótica educativa para niños
La robótica educativa es una forma divertida de aprender sobre robots y tecnología. Se trata de usar robots y herramientas relacionadas para que los estudiantes adquieran habilidades técnicas y de pensamiento. Se puede enseñar en todas las edades, desde los más pequeños hasta los universitarios.
La robótica educativa también ayuda a aprender otras materias importantes. Por ejemplo, te enseña sobre programación informática, inteligencia artificial y ingeniería de diseño. Esta área de estudio ha crecido mucho desde los años veinte. Hoy en día, es muy importante en la educación. Sigue una forma especial de enseñar que ayuda a desarrollar diferentes tipos de inteligencia. También es muy útil para estudiantes con necesidades educativas especiales.
Contenido
- ¿Cómo surgió la robótica educativa?
- ¿Qué es la robótica educativa?
- ¿Cómo se enseña con robótica?
- La robótica en STEAM
- Fases de un proyecto de robótica educativa
- ¿Qué se logra con la robótica educativa?
- Ventajas y desafíos de la robótica educativa
- Robótica para estudiantes con necesidades educativas especiales
- Galería de imágenes
- Véase también
¿Cómo surgió la robótica educativa?
Los primeros pasos de los robots
La palabra "robot" apareció por primera vez en 1920. Fue en una obra de teatro del escritor Karel Capek llamada R.U.R. (Robots Universales Rossum). Aunque la idea fue suya, se dice que su hermano Josef Capek inventó la palabra. Viene del checo robota, que significa "trabajo forzado".
A principios del siglo XX, hubo grandes avances en ingeniería. Esto incluye la mecánica, la electrónica y la informática. A mediados del siglo, los conocimientos en programación y electrónica mejoraron mucho. Esto permitió crear máquinas que podían hacer tareas humanas automáticamente.
Uno de los primeros robots importantes fue Shackey, en 1968. Fue creado por SRI International. Era el primer robot móvil que podía "razonar" sus acciones. Después, en los años 70, la NASA y el Jet Propulsion Laboratory crearon el Mars rover. Su misión era explorar el planeta Marte.
En los años 80, apareció el CART del SRI. Usaba un procesador de imagen y una cámara. También surgió el CMU rover, que tenía una rueda especial. Esto le permitía moverse y orientarse en cualquier dirección.
La robótica llega a las aulas
En los años 60, las ordenadores empezaron a evolucionar. Solo las universidades y algunas empresas tenían acceso a ellas. Fue entonces cuando nació uno de los primeros lenguajes de programación para la educación: LOGO.
Seymour Papert, Wally Feurzeig y Cynthia Solomon crearon la primera versión de Logo. Incluía un robot llamado "tortuga". Este robot se movía con instrucciones sencillas. Ayudaba a los estudiantes a entender conceptos básicos de programación. Luego, podían resolver problemas matemáticos más complejos.
A finales de los 60, investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) tuvieron una idea. Propusieron crear dispositivos tecnológicos para que los niños pudieran programarlos. Así, los niños podrían hacer que los dispositivos realizaran acciones.
Fue entonces cuando el MIT colaboró con la empresa LEGO. Juntos desarrollaron LEGO/Logo. Esto combinaba las piezas de construcción de LEGO con elementos de programación. Los niños podían programar sus creaciones desde un ordenador. En los años 80, LEGO ya había distribuido estos kits educativos por todo el mundo.
En los años 90, la robótica se hizo más común en muchas tareas humanas. En la educación, la robótica empezó a usarse con dispositivos hechos para enseñar. Se crearon talleres de robótica educativa para niños de primaria. Usaban materiales variados y los primeros ordenadores personales.
La robótica educativa se consolidó como herramienta educativa alrededor del año 2000. El MIT, junto con LEGO, siguió creando dispositivos. También diseñaron el lenguaje de programación Logo. Esto permitía a los niños construir máquinas y edificios.
En 2007, el MIT lanzó Scratch. Este lenguaje de programación ayuda a niños a partir de 8 años a aprender a programar. Ha evolucionado y su última versión, Scratch 3.0, salió en 2018.
La Unión Europea cree que para 2020, la robótica educativa será un área de conocimiento clave en las aulas. La programación tendrá una importancia especial.
¿Qué es la robótica educativa?
El famoso escritor Isaac Asimov fue quien popularizó el término "robótica". Él también creó las famosas leyes de la robótica.
La robótica educativa es una parte de la pedagogía. Usa aspectos de la robótica y la automatización para ayudar en el aprendizaje. Fomenta el desarrollo de habilidades y conocimientos en ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas. Estas materias se conocen como CTIM en español o STEM en inglés.
La robótica educativa busca hacer las asignaturas tradicionales más interesantes. Crea ambientes de aprendizaje donde los estudiantes resuelven problemas de su entorno. Va más allá de solo construir y programar robots. También fomenta el trabajo en equipo, la resolución de problemas y la reflexión. Esto ayuda a desarrollar la autonomía y el aprendizaje cooperativo.
Robótica educativa vs. robótica pedagógica
A veces se confunden la robótica educativa y la robótica pedagógica. Aquí te explicamos sus diferencias:
- Robótica educativa:
* Usa materiales que pueden ser más costosos. * Se enfoca en sensores y motores. * Se centra en la cibernética. * Ayuda a pasar de lo concreto a lo abstracto. * Fomenta la interactividad y se centra en habilidades de lectura, ortografía, matemáticas y ciencias de la computación. * Los robots se usan para desarrollar competencias en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). También puede incluir historia, lengua o geografía.
- Robótica pedagógica:
* Emplea materiales de bajo costo, incluso reciclados. * Integra diferentes áreas del conocimiento, especialmente matemáticas, ciencias naturales y tecnología. * Permite aprender informática sin muchos recursos. * Busca crear entornos tecnológicos ricos. Estos entornos integran distintas áreas para adquirir habilidades generales y científicas. Ayudan a resolver problemas y a desarrollar un pensamiento lógico y estructurado.
¿Cómo se enseña con robótica?
Metodología y aprendizaje activo
La robótica educativa está muy relacionada con el constructivismo y la pedagogía activa. El constructivismo dice que aprendemos construyendo nuestro propio conocimiento. Lo hacemos a través de nuestras experiencias. Usar herramientas tecnológicas en la escuela crea nuevas formas de aprender. Los estudiantes construyen su propio conocimiento de forma activa.
Los robots nos permiten enseñar sobre electricidad, electrónica, mecánica y programación. Muchos estudios muestran que usar la robótica en las escuelas es interesante. Ayuda a los estudiantes a aprender jugando. Es una forma de adaptarse a las nuevas necesidades de la educación actual.
Para usar la robótica en el aula, los profesores necesitan formación. Esta formación debe ser continua, para que puedan adaptarse a los avances tecnológicos. Las escuelas también necesitan dispositivos electrónicos como tabletas u ordenadores.
Los profesores deben considerar la edad de los estudiantes. También deben pensar cuándo y en qué asignaturas usarán la robótica. Con esta metodología, el estudiante es el protagonista. Trabajan en equipo y resuelven problemas de la vida real. Aprenden a su propio ritmo y usan su creatividad. El profesor se convierte en un guía.
Un curso de robótica educativa empieza con un reto que el profesor propone. Los estudiantes usan materiales como piezas mecánicas, componentes electrónicos y piezas de sujeción. Con herramientas informáticas, crean prototipos programables. Estos prototipos resuelven el reto planteado. Así, el proceso de idear, diseñar, armar y poner en marcha el prototipo enriquece el aprendizaje.
La metodología de la robótica educativa se basa en la creatividad y la innovación. Fomenta el "aprender haciendo" (learn by doing). Los estudiantes se involucran en su propio aprendizaje y buscan información en diferentes áreas. Las actividades son motivadoras, fomentan la cooperación y la autonomía. También ofrecen estrategias para que los alumnos resuelvan problemas. La idea es enseñar y aprender de forma divertida y a través del juego.
Robótica y las inteligencias múltiples
La robótica educativa ayuda a desarrollar las Inteligencias Múltiples de Howard Gardner. Esta teoría dice que cada persona tiene diferentes tipos de inteligencia. La robótica permite atender a cada estudiante de forma personalizada.
La robótica educativa ayuda a desarrollar estas inteligencias así:
- Inteligencia lógico-matemática: Con juegos de cálculo y actividades de programación.
- Inteligencia Viso-motriz o visoespacial: Mejorando la percepción del espacio, líneas y formas.
- Inteligencia Lingüística: Fomentando la comunicación y las relaciones al trabajar en equipo.
- Inteligencia Kinestésica: Trabajando la coordinación entre la mente y el cuerpo.
- Inteligencia Interpersonal: Favoreciendo el diálogo y el uso de roles.
- Inteligencia Intrapersonal: Ayudando a conocer nuestras fortalezas y debilidades.
- Inteligencia Musical: Creando aparatos musicales y sensoriales.
- Inteligencia Naturalista: Realizando robots relacionados con la naturaleza.
Esta metodología también mejora el pensamiento modular y analítico. Los estudiantes aprenden a dividir un problema grande en partes más pequeñas para resolverlo. Además, fortalece el liderazgo y la confianza. Las actividades de robótica educativa también son ideales para el aprendizaje colaborativo. Ayudan a desarrollar habilidades sociales como la autoestima, el trabajo en equipo y la negociación.
La robótica educativa se puede combinar con otras técnicas innovadoras. Por ejemplo, la realidad aumentada y la impresión 3D. Esto potencia aún más sus beneficios.
Para los proyectos de robótica en el aula, se necesitan herramientas de hardware y software. Estas permiten construir o reproducir prototipos robóticos.
Existen diferentes formas de usar la robótica en el aprendizaje:
- Aprender robótica: Los estudiantes aprenden a diseñar, programar y construir un robot.
- Aprender con robótica: Los robots se usan como asistentes para ayudar en el aprendizaje.
- Robots para la educación: El robot es la herramienta principal para el proceso de aprendizaje.
Algunos robots populares en Educación Infantil son Mouse y Bee-Bot. En Educación Primaria, se usan proyectos como WeDo y Lego Mindstorms. Para Educación Secundaria, destacan Arduino, Picaxe y Scratch.
La robótica en STEAM
La robótica es muy importante en la metodología STEAM. STEAM es un acrónimo de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics).
La robótica es un vehículo clave en STEAM por varias razones:
- Proyectos: Incluir la robótica en proyectos acerca a los estudiantes al campo de la ingeniería. Al resolver retos con robots, los alumnos trabajan en equipo para encontrar soluciones. Este proceso creativo les permite resolver problemas de forma innovadora.
- Enfoque multidisciplinar: La robótica abarca muchas áreas. Incluye las matemáticas, la física, la electrónica y la mecánica.
- Motivación: Los estudiantes ven cómo sus creaciones virtuales se hacen realidad. Esto aumenta su interés y ganas de aprender.
Fases de un proyecto de robótica educativa
En la robótica educativa, se busca crear un robot usando un ordenador y programas especiales. El proceso de creación se basa en cuatro pasos clave: Imaginar, Diseñar, Construir y Programar.
Primero, se piensa si el robot es posible de construir. En el ordenador, se define qué función tendrá el robot. Por ejemplo, si traerá objetos o limpiará. Se ve cómo se movería en la realidad. Luego, se ajusta lo necesario y se construye con materiales reales.
Los robots educativos se programan con programas sencillos como Scratch. Se usan piezas de sistemas de construcción como Lego Mindstorms o Zowi. También se pueden usar materiales reciclados, como cajas de cartón. El objetivo puede ser solo manejar el robot o aprender programación básica.
Las siete fases de la robótica educativa son:
- Problematización: Se plantea un reto. Los estudiantes imaginan qué les gustaría hacer y exploran las posibilidades. Se busca imaginar dispositivos que ayuden a resolver problemas. Aquí la creatividad es fundamental.
- Diseño: Se crean modelos de posibles soluciones al problema usando el kit de robótica. Se dibuja o representa la idea. Se incluyen las características del dispositivo y cómo se construirá.
- Construcción: Siguiendo el diseño, se construye el modelo para darle movimiento. Se usan piezas, conectores, sensores y conexiones. Se combinan conocimientos teóricos con habilidades manuales.
- Programación: Con un software fácil de usar, se programan los movimientos y el comportamiento del robot. Se siguen instrucciones ordenadas y se cargan en el robot.
- Prueba: Se verifica que el robot funciona como se diseñó. Se comprueba que cumple con las especificaciones.
- Documentación: Una vez que el robot funciona, se recopilan pruebas de su funcionamiento. Esto puede ser con dibujos, software o documentos.
- Presentación: Se muestra y explica el prototipo creado como solución al problema. Se puede compartir en persona o por medios digitales.
¿Qué se logra con la robótica educativa?
La robótica educativa tiene muchos objetivos importantes para los estudiantes:
- Aumentar la participación activa en su propio aprendizaje.
- Desarrollar el razonamiento, la lógica intuitiva, la percepción espacial y la psicomotricidad fina.
- Facilitar la comprensión de conceptos abstractos.
- Potenciar la resolución de problemas y el pensamiento computacional.
- Fomentar la creatividad, la imaginación y la motivación.
- Usar el juego como forma de trabajo, explorando de forma natural y divertida.
- Desarrollar nuevas formas de comunicación y aprendizaje.
- Aprender a trabajar en grupo y manejar la frustración.
- Potenciar el aprendizaje por proyectos, usando la robótica para trabajar ciencia, tecnología y matemáticas.
- Desarrollar las competencias clave del currículo y las inteligencias múltiples.
- Crear un buen ambiente de trabajo con respeto y responsabilidad.
- Desarrollar entornos reales para experimentar y lograr un aprendizaje significativo.
- Incorporar soluciones digitales y entender el diseño de aplicaciones.
- Reconocer aspectos éticos de los sistemas digitales, sus oportunidades y riesgos.
- Desarrollar la comprensión y el dominio de los conceptos básicos de programación.
- Ayudar a estudiantes con dificultades en algunas asignaturas.
Robótica en Educación Infantil, Primaria y Secundaria
La robótica educativa se puede implementar en las escuelas en cuatro etapas:
- Etapa 1: Integración de recursos robóticos al currículo.
* La robótica debe verse como una herramienta de aprendizaje, no solo una actividad extraescolar. * Es útil en diferentes asignaturas para reforzar el aprendizaje.
- Etapa 2: Reestructuración en las prácticas pedagógicas.
* La robótica requiere un cambio en la forma de enseñar. Se priorizan los prototipos robóticos y programas especializados. * Los estudiantes deben ser más activos y protagonistas de su aprendizaje. El profesor es un guía que estimula la búsqueda de información.
- Etapa 3: Instrumentación.
* Es clave tener herramientas de software y hardware para crear y programar robots.
- Etapa 4: Definición del uso pedagógico de los recursos tecnológicos.
* Se diseñan las actividades para el aula, asegurando que los recursos tecnológicos se usen de forma efectiva.
La robótica no tiene límites de edad. Se trata de investigar, probar, equivocarse y resolver retos. Es importante considerar las etapas cognitivas de los niños.
Con la robótica, los alumnos dialogan, se expresan y se comunican a través de actividades lúdicas. También experimentan: configuran el robot, lo ejecutan y resuelven problemas. Los robots educativos se programan con un ordenador o tableta.
El uso principal de la robótica en las aulas es desarrollar la socialización y el trabajo en equipo. Esto mejora el desarrollo social, emocional y ético de los niños.
El sistema educativo debe adaptarse a los cambios. Desde la Educación Infantil, la robótica educativa debe ser motivadora y atender a los alumnos individualmente y en grupo.
La robótica fomenta:
- La innovación y la creatividad.
- La resolución de problemas a través del juego.
- El aprendizaje relacionado con el tiempo y la secuencia de acciones.
- La unión de ciencias y tecnologías: matemáticas, física e informática.
- La comunicación y la toma de decisiones al trabajar en equipo.
- La imaginación y la comprensión del mundo.
- La aceptación de errores para encontrar mejores soluciones.
Los materiales de robótica se organizan por dificultad y edad:
- Educación Infantil: Se usan materiales sencillos para aprender programación temprana. Por ejemplo, secuencias y repeticiones. Se fomenta el desarrollo de competencias STEAM. Los niños más grandes experimentan con máquinas simples (palancas, ruedas). Se trabaja la coordinación óculo-manual y se introduce el pensamiento computacional.
- Educación Primaria: Se asientan las bases de la ciencia y la tecnología. Se usan máquinas simples y motorizadas para trabajar conceptos de movimiento, fuerza, medición y energía. Se adaptan juegos para el pensamiento computacional. Se usan robots simples que no necesitan ordenador. Los alumnos pueden usar Scratch.
- Educación Secundaria: Aumenta la complejidad. Los alumnos usan máquinas complejas y motorizadas, y sets de ampliación con tubos, cilindros, etc. Se profundiza en la algoritmia y la simulación científica. Se proponen retos de física, programación y matemáticas, que pueden incluir el desarrollo de videojuegos.
Para mayores de 12 años, es común usar Arduino. Es una placa electrónica programable con muchas posibilidades. Se puede crear desde un robot hasta una aplicación de domótica. Otra opción es App Inventor, para crear aplicaciones para dispositivos Android.
Es importante que las herramientas de programación y robótica se adapten a las diferentes edades. En Educación Infantil, es una iniciación con juego y manipulación de robots ya hechos. En etapas posteriores, se profundiza en la programación, diseño y creación de robots.
Ventajas y desafíos de la robótica educativa
La robótica aporta muchos beneficios en la educación:
- Integra diferentes áreas del conocimiento.
- Promueve el espíritu emprendedor.
- Fomenta la creatividad y la experimentación.
- Mejora el trabajo en equipo, la socialización y la colaboración.
- Genera liderazgo y confianza para afrontar retos.
- Facilita la educación emocional.
- Desarrolla el pensamiento lógico y la psicomotricidad fina.
- Despierta la curiosidad y el interés.
- Refuerza la autoestima y el trabajo cooperativo.
- Permite a los profesores enseñar conceptos teóricos de forma práctica.
- Fomenta el modelo de aprendizaje constructivista (exploración y experimentación).
- El alumno es protagonista de su aprendizaje, fomentando la autonomía.
- Potencia la motivación por aprender.
- Fomenta el aprendizaje inclusivo.
- Promueve la educación en igualdad. Ayuda a romper estereotipos sobre ciencia y tecnología.
La robótica educativa motiva mucho a los estudiantes. Adquieren un rol activo y construyen su propio aprendizaje. Su carácter interdisciplinar conecta contenidos, creando un aprendizaje significativo.
Sin embargo, también hay algunos desafíos:
- Necesidad de formación continua para los profesores.
- Dificultades en el manejo, que pueden causar frustración o rechazo.
- El material o kits de robótica pueden ser costosos. No todas las centros educativos tienen los recursos.
- Se necesitan dispositivos complementarios (ordenadores, software, corriente eléctrica, Internet). Un fallo en ellos puede dificultar las actividades.
- El estudiante podría aislarse en la tecnología, lo que afectaría la comunicación.
- Se necesitan infraestructuras adecuadas.
- Puede aumentar la Brecha digital.
A pesar de los desafíos, la robótica es muy práctica para reforzar conocimientos. Estimula la imaginación, desarrolla habilidades motoras y potencia la confianza. Prepara a los alumnos para el futuro. Les enseña conceptos básicos de programación, el método científico y la cultura tecnológica.
Robótica para estudiantes con necesidades educativas especiales
La robótica educativa es una herramienta excelente para la inclusión. Fomenta la interacción, la interdisciplinariedad, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo. Ayuda a los estudiantes con necesidades educativas especiales (NEE) a adquirir habilidades importantes de forma motivadora y dinámica. Esto aumenta su motivación, confianza y autoestima.
Los estudiantes con NEE aumentan su participación e interacción con la robótica. Esto promueve aprendizajes significativos. Es importante adaptar los kits de robótica para que sean accesibles. Por ejemplo, para usuarios con limitaciones físicas o discapacidad visual. La robótica también estimula la creatividad, el trabajo en equipo y el razonamiento en alumnos con sordera.
Los beneficios de la robótica educativa para estudiantes con NEE son:
- Son protagonistas de su aprendizaje.
- Mejora la atención.
- Perfecciona la motricidad fina.
- Se sienten integrados y aprenden a trabajar en equipo.
- Fomenta la resiliencia y la tolerancia a la frustración.
- Mejora la habilidad comunicativa.
- Despierta su interés, imaginación y creatividad.
Además, la robótica promueve la inclusión y el trabajo colaborativo entre estudiantes con diferentes necesidades:
- Presenta contenidos curriculares de forma atractiva.
- Estimula el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
- Ayuda a reducir la rigidez cognitiva.
- Mejora la capacidad auditiva y la localización sonora.
- Ayuda a adquirir conceptos espaciales básicos.
- Entrena el reconocimiento de emociones.
- Favorece la interacción con el entorno físico y las relaciones sociales.
La robótica educativa permite identificar temprano las necesidades educativas y ayudar a superarlas. Aumenta las competencias y habilidades (motoras, cognitivas y emocionales). En aulas especiales, los robots favorecen la autonomía, mejoran la motricidad fina y el desarrollo cognitivo. También ayudan a controlar comportamientos y a desarrollar habilidades sociales.
¿Cómo se evalúa el aprendizaje?
La robótica educativa, como todo proceso de aprendizaje, necesita una evaluación constante. Esto permite al profesor ver el nivel de aprendizaje de los alumnos, sus conocimientos y qué aspectos necesitan mejorar.
La evaluación tiene dos funciones principales:
- Social: El profesor obtiene información sobre el rendimiento de los alumnos.
- Pedagógica: El profesor identifica las necesidades de los alumnos y ajusta los objetivos para mejorar la enseñanza.
Al usar robótica educativa, se debe evaluar antes, durante y al final del proceso. El profesor debe evaluar tres aspectos: el montaje y programación del robot, y la ejecución de la actividad.
Galería de imágenes
Véase también
En inglés: Educational robotics Facts for Kids