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Super Mario Bros. 3 para niños

Enciclopedia para niños
Datos para niños
Super Mario Bros. 3
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Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador
Director
Productor
Programador
  • Toshihiko Nakago
  • Kazuaki Morita
  • Toshio Iwawaki
  • Shigehiro Kasamatsu
Compositor Kōji Kondō
Franquicia Super Mario
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas Inglés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
ESRB
Todos
USK 0
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System, PlayChoice-10, Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato Cartucho, Digital
Dispositivos de entrada NES Controller, GameCube Controller, Wii Classic Controller, Wii Remote, Wii U GamePad, Wii U Pro Controller, Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller, Touch Screen
Desarrollo
Lanzamiento Famicom
  • JP 23 de octubre de 1988
PlayChoice-10
  • NA 15 de julio de 1989
NES
  • NA 12 de febrero de 1990
  • PAL 29 de agosto de 1991
Cronología de videojuegos
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 3
Super Mario Land

Super Mario Bros. 3 (スーパーマリオブラザーズ3 Sūpā Mario Burazāzu Surī), también conocido como Mario 3 o SMB3, es un famoso videojuego de plataformas de la serie Mario. Fue creado para la consola Nintendo Entertainment System (NES). Se lanzó en Japón el 23 de octubre de 1988 y en Estados Unidos el 12 de febrero de 1990.

Este juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto y la música fue compuesta por Kōji Kondō. En SMB3, los hermanos Mario y Luigi deben rescatar a la Princesa Peach de las garras de Bowser, continuando la historia del primer juego de Super Mario Bros..

Antes de su lanzamiento en Estados Unidos, el juego apareció en la película The Wizard, lo que generó mucha emoción entre los fans. Super Mario Bros. 3 fue un gran éxito de ventas y es considerado uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos.

Gracias a su popularidad, se hizo una serie animada basada en el juego. Además, Super Mario Bros. 3 ha sido relanzado en varias consolas a lo largo de los años. Se incluyó en la colección Super Mario All-Stars para Super Nintendo Entertainment System en 1993. También salió como Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para Game Boy Advance en 2003. Más tarde, llegó a la Consola Virtual de Wii en 2007, y a las de Nintendo 3DS y Wii U en 2013. Fue uno de los 30 juegos de la NES Classic Edition en 2016 y parte del servicio Nintendo Switch Online en 2018.

Super Mario Bros. 3: Una Aventura Clásica

Archivo:Famicom game console
Super Mario Bros. 3 para Famicom.

Super Mario Bros. 3 es un juego de plataformas en 2D con vista lateral, similar a los juegos anteriores de Mario. Los jugadores controlan a Mario o Luigi desde una perspectiva en tercera persona. Aunque mantiene el estilo clásico, Super Mario Bros. 3 añadió muchas novedades. Incluye más puzles, enemigos y áreas secretas para hacer el juego más desafiante y divertido.

¿De qué trata Super Mario Bros. 3?

El juego se divide en ocho regiones o mundos, cada uno con un aspecto visual diferente. Por ejemplo, el segundo mundo, "Desert Hill", tiene niveles con desiertos y pirámides. El cuarto mundo, "Big Island", está lleno de obstáculos y enemigos que son tres veces más grandes de lo normal. El último mundo es el Reino de Bowser.

Los jugadores se mueven por dos tipos de pantallas. Una es el mapa del mundo, que muestra los niveles y caminos. La otra es la pantalla de juego, donde Mario o Luigi saltan, esquivan o derrotan enemigos. Completar los niveles permite avanzar por el mapa del mundo.

Al final de cada mundo, hay un jefe, uno de los Koopalings (los hijos de Bowser), que espera en una aeronave. La batalla final contra Bowser ocurre en su castillo. En el mapa, hay rocas y puertas que bloquean el camino. También hay minijuegos donde se pueden conseguir objetos especiales (power-ups) o vidas extra. Una novedad es que puedes guardar estos objetos para usarlos más tarde.

Objetos y Poderes Especiales

Archivo:Fre de fd
La Súper Hoja fue el primer poder que permitió a Mario volar.

En Super Mario Bros. 3, Mario puede usar muchos objetos que le dan poderes únicos. Estos se encuentran en los niveles, en minijuegos como la casa de Toad, o en cartas de la Princesa Peach. También se pueden conseguir vidas extra juntando 100 monedas o encontrando paneles especiales.

El juego incluye cuatro objetos clásicos del Super Mario Bros. original:

  • La súper estrella (スーパースター Sūpā Sutā): Hace a Mario invencible por un tiempo, protegiéndolo de casi todo.
  • El champiñón rojo (スーパーキノコ Sūpā Kinoko, o Súper Champiñón): Duplica el tamaño de Mario, convirtiéndolo en Súper Mario. Puede romper ladrillos y resistir un golpe.
  • La flor de fuego (ファイアフラワー Faia Furawā): Transforma a Súper Mario en Fire Mario, que puede lanzar bolas de fuego.
  • El champiñón verde (1UPキノコ 1UP Kinoko, o Champiñón 1-Up): Da una vida extra.

Además, SMB3 añadió nuevos y emocionantes objetos:

  • La súper hoja (スーパーこのは Sūpā Konoha): Convierte a Mario en Mario Mapache. Puede usar su cola para golpear enemigos, descender lentamente y volar por un corto tiempo.
  • El traje de rana (カエルスーツ Kaeru Sūtsu): Hace que Mario nade mucho más rápido, aunque se mueve más lento en tierra.
  • El traje de Tanuki (タヌキスーツ Tanuki Sūtsu): Permite a Mario volar como el Mario Mapache. También puede convertirse en una estatua invencible por un momento. Este traje está inspirado en el Tanuki, un animal mítico japonés.
  • El traje de martillo (ハンマースーツ Hanmā Sūtsu): Permite a Mario lanzar martillos, como los "Hammer Brothers". También lo protege de ataques de fuego cuando está agachado.
  • La Bota de Goomba (クリボーの靴 Kuribō no Kutsu): Mario puede subirse a esta bota para pisotear enemigos y saltar más alto. Solo aparece en el nivel 5-3.
  • El P-Wing (Pスイッチ P Suitchi): Transforma a Mario en Mario Mapache con vuelo ilimitado durante un nivel.

También hay objetos exclusivos para el mapa del mundo:

  • La nube de Lakitu (ジュゲムの雲 Jugemu no Kumo): Permite saltarse un nivel.
  • La flauta mágica: Permite viajar rápidamente a otros mundos. Solo hay tres en todo el juego.
  • El Ancla: Evita que la aeronave del jefe se mueva si no lo derrotas.
  • La caja de música: Hace dormir a los Hammer Bros. y a las plantas piraña en el mundo 7.
  • El martillo: Sirve para romper piedras en el mapa.

Curiosidades en los Diálogos

Las versiones japonesa y americana del juego tienen algunas diferencias en los diálogos. Por ejemplo, cuando entras a un castillo, Toad te da un mensaje ligeramente distinto en cada versión.

La diferencia más notable está al final del juego, después de derrotar a Bowser. En la versión japonesa, la Princesa Peach agradece a Mario y dice que la paz ha vuelto. En la versión americana, la Princesa hace una broma famosa, diciendo: "Gracias. ¡Pero nuestra princesa está en otro castillo!... ¡Sólo bromeaba! Ja ja ja ¡Adiós!". Esto es un guiño a la frase que Toad decía en el primer Super Mario Bros.

Cómo se Creó Super Mario Bros. 3

Director  Shigeru Miyamoto
Diseño de los personajes  Shigeru Miyamoto
Composición del sonido  Koji Kondo
Guionistas  Shigeru Miyamoto
Productores  Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Productor ejecutivo  Satoru Iwata
Referencias

Super Mario Bros. 3 fue desarrollado por el Equipo 4 de Nintendo en Japón. Tardaron más de dos años en terminar el juego. Shigeru Miyamoto fue el director y trabajó muy de cerca con los diseñadores y programadores. Él animaba a todos a compartir sus ideas libremente para crear un juego exitoso.

Archivo:Shigeru Miyamoto at GDC 2007 (cropped)
Shigeru Miyamoto, el productor de Super Mario Bros. 3, ha participado en cada videojuego de la serie Super Mario Bros.

Ideas y Desafíos del Diseño

Al principio, el equipo pensó en hacer el juego con una vista desde arriba, como si vieras el mundo desde un avión. Pero se dieron cuenta de que era muy difícil hacer un juego de plataformas con esa perspectiva, así que cambiaron de idea. Aun así, algunos elementos gráficos, como el suelo a cuadros en la pantalla de título, se inspiraron en esa idea original.

El juego fue diseñado para que lo disfrutaran jugadores de todos los niveles. Para los principiantes, los primeros mundos tienen más monedas y vidas extra. Los mundos siguientes son más difíciles, para los jugadores con más experiencia. En el modo de dos jugadores, los turnos se alternan para que ambos tengan tiempo de jugar.

Inspiración para Personajes y Mejoras

El equipo de desarrollo añadió nuevos poderes para que Mario tuviera diferentes habilidades. Al principio, pensaron en un Mario que se transformara en un centauro, pero al final eligieron la cola de mapache para que pudiera volar. Se añadieron otros trajes con habilidades distintas, y los niveles se diseñaron para aprovechar esos poderes. También se incluyeron nuevos enemigos y versiones diferentes de los clásicos, como los Goombas y los Koopa Troropas.

Las experiencias personales de Miyamoto y su equipo inspiraron a algunos enemigos. Por ejemplo, la idea de los Chain Chomp (ワンワン Wan Wan, criaturas esféricas y similares a un perro) surgió de una mala experiencia que Miyamoto tuvo con un perro cuando era niño. Los hijos de Bowser, los Koopalings, fueron diseñados para ser únicos en su apariencia y personalidad. Sus nombres originales en Japón se basaron en siete de los programadores, como un homenaje a su trabajo. En la versión americana, sus nombres se cambiaron por los de músicos famosos.

La versión americana del juego tuvo algunos cambios gráficos menores. Para hacer el juego un poco más fácil, si Mario era golpeado por un enemigo, solo perdía su poder especial en lugar de volver a su tamaño pequeño, como pasaba en el Super Mario Bros. original. Es decir, si Fire Mario o Raccoon Mario eran golpeados, volvían a ser Súper Mario, no el Mario original.

Los gráficos de los personajes se crearon con una máquina especial que generaba todas las formas gráficas del juego. A estas formas se les asignaban números que el código del juego usaba para mostrarlas en la pantalla. El cartucho de Super Mario Bros. 3 usaba un chip especial llamado MMC3. Este chip mejoraba las capacidades de la NES, permitiendo animaciones, desplazamiento diagonal y una pantalla dividida. El juego usaba esto para mostrar el área de juego arriba y una barra de estado con información abajo.

El Juego en la Pantalla Grande

En 1988, hubo una escasez de chips que hizo que Nintendo retrasara el lanzamiento de algunos juegos en Estados Unidos, incluyendo SMB3. Este retraso le dio a Nintendo la oportunidad de promocionar el juego de otras maneras. En 1989, Universal Studios estaba haciendo una película sobre videojuegos y pidió incluir los juegos de Nintendo. Nintendo aceptó, y Universal produjo la película The Wizard. Super Mario Bros. 3 fue uno de los juegos que aparecieron en la película, en una escena final de un concurso de videojuegos. La película se estrenó en diciembre de 1989, unos meses antes del lanzamiento del juego.

El Impacto Duradero de Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 introdujo muchas ideas que se usaron en juegos posteriores de Mario. Un mapa de mundos similar se vio en Super Mario World y New Super Mario Bros.. La habilidad de Mario para volar también se convirtió en una característica común en juegos como Super Mario World y Super Mario Galaxy. El cabello rojo de Bowser, que apareció en este juego, se ha mantenido como parte de su diseño normal desde entonces.

Adaptaciones y Apariciones Especiales

Gracias a una colaboración entre NBC y Nintendo América, se creó una serie animada llamada The Adventures of Super Mario Bros. 3 en 1990. Esta serie mostraba muchos personajes, enemigos y escenarios del videojuego.

Otros productos de Nintendo también han incluido elementos del juego. La música de Super Mario Bros. 3 aparece en Nintendo Sound Selection Koopa, una colección de canciones de juegos de Nintendo. Varias fases y gráficos del juego se usaron como fondo en el juego de Nintendo DS de 2006, Tetris DS.

Influencia en Otros Juegos de Mario

El juego Super Mario 3D Land reincorporó el traje de Tanuki, una versión mejorada del mapache con la habilidad de transformarse en estatua. La súper hoja también regresó como objeto en New Super Mario Bros. 2, donde funciona de manera muy similar al original. En este juego, incluso hay una versión dorada de la súper hoja que da invencibilidad. La apariencia y los niveles de Super Mario Bros. 3 se pueden recrear en Super Mario Maker y su secuela.

El icono de la súper hoja se ha usado en Mario Kart DS para la Copa Hoja y se implementó como objeto en Mario Kart 7. La estética de la hoja es común en los mundos de Mario, especialmente en los bosques. También es un objeto en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate, transformando a los personajes en mapaches y permitiéndoles flotar en el aire.

Otras Versiones de Super Mario Bros. 3

Super Mario All-Stars: Una Colección Especial

Al igual que Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 2, SMB3 fue rediseñado e incluido en la colección Super Mario All-Stars. Esta colección también incluía Super Mario Bros.: The Lost Levels y se lanzó en 1993 para la consola SNES. Una mejora importante fue la posibilidad de guardar el progreso del juego, aunque solo se guardaba el inicio del mundo o castillo donde el jugador se había quedado.

Super Mario Advance 4: Mejoras para Game Boy Advance

El juego también fue adaptado para la consola Game Boy Advance en 2003 con el título Super Mario Advance 4 – Super Mario Bros. 3. Esta versión incluía varias actualizaciones y algunos cambios de Super Mario All-Stars. Tenía gráficos similares a la versión de SNES, con más colores y un efecto de desplazamiento parallax. El minijuego de Mario Bros. permitía hasta cuatro jugadores. Además, el accesorio Nintendo e-Reader daba acceso a tutoriales y nuevos niveles.

Super Mario Bros. 3 en Consolas Modernas

A finales de 2007, Super Mario Bros. 3 se lanzó en la Consola Virtual de Wii, manteniendo los gráficos y el modo de juego de la versión original de NES. En 2014, también se publicó para la Nintendo 3DS y Wii U. El juego se incluyó como uno de los minijuegos de NES Remix 2 para Wii U y NES Remix Pack para 3DS en 2014. También fue uno de los treinta títulos preinstalados en la consola NES Classic Edition en 2016.

La versión de Game Boy Advance también fue relanzada en 2015 para la Consola Virtual de Wii U. Además, fue uno de los juegos de lanzamiento de la aplicación de Game Boy Advance para Nintendo Switch Online el 8 de febrero de 2023. Una gran novedad de estos relanzamientos es la inclusión de niveles que antes solo se podían desbloquear con el Nintendo e-Reader, algunos de los cuales solo se habían lanzado en Japón.

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Super Mario Bros. 3 Facts for Kids

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Super Mario Bros. 3 para Niños. Enciclopedia Kiddle.