Videoconsolas de tercera generación para niños
La tercera generación de consolas de videojuegos, también conocida como la era de los 8 bits, fue un momento muy importante en la historia de los videojuegos. Comenzó el 15 de julio de 1983 en Japón con el lanzamiento de dos sistemas: la Nintendo Family Computer (conocida como Famicom) y la Sega SG-1000. Cuando la Famicom llegó a otros países, fue rediseñada y se llamó Nintendo Entertainment System (NES).
Esta generación marcó el fin de un período difícil para los videojuegos que había ocurrido en 1983. También significó un cambio: las empresas japonesas, como Nintendo y Sega, empezaron a dominar el mercado de los videojuegos en casa, que antes estaba más en manos de empresas de Estados Unidos. Las consolas portátiles no eran tan importantes en esta época, aunque Nintendo ya tenía sus juegos Game & Watch desde 1980.
Las nuevas tecnologías de esta generación mejoraron mucho los gráficos y el sonido de las consolas. Los juegos podían mostrar más colores al mismo tiempo y tenían más detalles en pantalla. El sonido también mejoró, permitiendo que los juegos tuvieran una mayor variedad de sonidos. Una gran novedad fue la posibilidad de guardar tu progreso en los juegos gracias a cartuchos con memoria y baterías. El juego The Legend of Zelda de Nintendo fue uno de los primeros en usar esta tecnología. Esto hizo posible crear mundos de juego mucho más grandes e historias más profundas, ya que no tenías que empezar desde cero cada vez que jugabas.
La consola más vendida de esta generación fue la NES/Famicom de Nintendo. Le siguieron la Sega Master System (una versión mejorada de la SG-1000) y la Atari 7800. Aunque las consolas anteriores también usaban procesadores de 8 bits, fue al final de esta tercera generación cuando las consolas empezaron a ser conocidas y anunciadas por sus "bits". Esto se hizo aún más popular cuando llegaron los sistemas de 16 bits de la cuarta generación, como la Sega Genesis, para mostrar la diferencia.
En Japón y América del Norte, la Famicom/NES fue la consola más popular. Sin embargo, en Brasil, la Master System dominó el mercado. En Europa, las ventas entre la NES y la Master System fueron más equilibradas. La tercera generación terminó con la llegada de las consolas de 16 bits y con el fin de la producción de la Famicom el 25 de septiembre de 2003.
Contenido
El Inicio de una Nueva Era
La tercera generación comenzó cuando las empresas japonesas Sega y Nintendo decidieron entrar en el mundo de las consolas de videojuegos. Sega lanzó dos consolas, la SG-1000 y la Mark III (que luego sería la Master System), y Nintendo lanzó la Famicom. Al principio, estas consolas estaban pensadas solo para el mercado japonés.
Sin embargo, la Famicom se hizo muy popular en Japón, y Nintendo decidió llevarla a todo el mundo. Para ello, hablaron con la empresa Atari, que en ese momento tenía la mayor parte del mercado de videojuegos en otros países, para que Atari distribuyera la Famicom. Se llegó a un acuerdo que se firmaría en un evento importante de tecnología en julio de 1983.
Pero en ese mismo evento, otra empresa, Coleco, mostró su computadora doméstica Coleco Adam, que incluía un juego de Nintendo llamado Donkey Kong. Atari tenía los derechos exclusivos para distribuir juegos de Nintendo en computadoras, y Coleco los tenía para consolas. Como Atari pensó que la Adam era una computadora, pospuso la firma del acuerdo con Nintendo para resolver el problema de los derechos. Aunque el problema se solucionó, en ese tiempo ocurrió un momento difícil para la industria de los videojuegos, y Atari empezó a perder su fuerza en el mercado. Así, Nintendo no tuvo un competidor fuerte y decidió lanzar su consola por su cuenta.
Nintendo presentó la Famicom en enero de 1985 en un evento de tecnología, llamándola Nintendo Advanced Video System (NAVS). Tenía controles inalámbricos y una pistola de luz. Se planeó que el NAVS saliera en la primavera de 1985, pero no fue así. La consola se mostró de nuevo en junio de ese año, con un nuevo diseño y el nombre de Nintendo Entertainment System (NES). El sistema se lanzó en octubre de 1985 como una prueba en la ciudad de Nueva York, incluyendo el juego Super Mario Bros.. El experimento fue un éxito y demostró que la gente todavía quería jugar videojuegos a pesar de los problemas anteriores. Después, el sistema se lanzó en toda América del Norte en febrero de 1986.
La Nintendo Family Computer (Famicom) se hizo muy popular en Japón, superando a otras consolas de la época. Su versión occidental, la Nintendo Entertainment System (NES), dominó el mercado de juegos en América del Norte. Esto marcó un gran cambio, pasando el dominio de los videojuegos de Estados Unidos a Japón. En 1987, Nintendo tenía aproximadamente el 65% de las ventas de consolas, mientras que Atari tenía el 24% y Sega el 8%.
La popularidad de las consolas japonesas creció tan rápido que en 1988, el mercado de cartuchos de Nintendo era más grande que todo el software para computadoras domésticas. Nintendo vendió siete millones de sistemas NES en 1988. En 1990, el 30% de los hogares en Estados Unidos tenían una NES.
Sega fue el principal competidor de Nintendo en ventas de consolas durante esta época. La SG-1000 de Sega, que salió antes que la Master System, no se diferenciaba mucho de otras consolas. Sin embargo, la Master System de Sega, lanzada en 1985, tenía mejores gráficos y más memoria que la NES. A pesar de esto, la NES siguió dominando en América del Norte y Japón, mientras que la Master System fue más popular en Europa y América del Sur.
Esta época trajo muchos avances importantes para los videojuegos. La tercera generación vio el lanzamiento de muchos de los primeros videojuegos de rol (RPG) para consolas. También fue común adaptar los juegos japoneses para el público de América del Norte, a veces cambiando o quitando algunas cosas. Durante esta era, nacieron muchas de las franquicias de videojuegos más famosas de todos los tiempos, que siguen existiendo hoy en día. Algunos ejemplos son Super Mario Bros., Final Fantasy, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Alex Kidd, Castlevania, Phantasy Star, Megami Tensei, Ninja Gaiden y Bomberman.
En Europa, a finales de los años 80, la Master System tuvo un mejor comienzo que la NES. En 1990, la Master System era la consola más vendida en Europa, aunque la NES estaba creciendo rápidamente en el Reino Unido.
En América del Norte, la Atari 7800 y la Master System dejaron de producirse en 1992, mientras que la NES siguió fabricándose por varios años más. En Europa, la Master System se dejó de producir a finales de los 90, pero en Brasil se sigue vendiendo hasta el día de hoy. En Japón, Nintendo siguió reparando sistemas Famicom hasta el 31 de octubre de 2007.
Sistemas domésticos
SG-1000
El 15 de julio de 1983, Sega lanzó en Japón la SG-1000, su primera consola. Fue lanzada el mismo día que la Famicom, siendo las dos primeras consolas de la tercera generación. Aunque no se vendió tanto como otras consolas de la época, fue muy importante para que Sega se convirtiera en un fabricante de consolas.
Famicom/Nintendo Entertainment System
La Famicom, lanzada el 15 de julio de 1983 en Japón y en América del Norte en septiembre de 1986 como Nintendo Entertainment System (NES), era una consola de 8 bits que usaba cartuchos. Fue desarrollada por Nintendo y se convirtió en la consola más popular de la generación, vendiendo más de 60 millones de unidades. Fue el primer sistema doméstico en incluir un control con una cruceta direccional, diseñada por Gunpei Yokoi, que se convirtió en un estándar en la industria. La NES dejó de producirse en América del Norte el 14 de agosto de 1995, pero la Famicom en Japón no se dejó de fabricar hasta el 25 de septiembre de 2003.
Sega Master System
El Sega Mark III fue lanzado el 20 de octubre de 1985 para el mercado japonés y era una versión mejorada de la SG-1000. Su nombre cambió a Master System y su diseño se modificó para su lanzamiento fuera de Japón. Fue diseñada para ser más potente que la NES, buscando una ventaja sobre la competencia. A pesar de sus buenas ventas, no logró igualar el éxito de la NES, convirtiéndose en la segunda consola más vendida de la generación. Esto fue así en casi todas las regiones, excepto en Brasil, donde siguió vendiéndose por muchos años después del fin de la generación. La Master System tuvo pocos juegos de otras empresas, probablemente debido a los acuerdos de Nintendo que pedían a los desarrolladores que lanzaran juegos solo para su sistema.
Atari 7800
La Atari 7800 fue lanzada en mayo de 1986 y fue la sucesora de la Atari 5200. Fue la primera consola que permitía jugar juegos de una consola anterior (la Atari 2600) sin necesidad de accesorios adicionales. Originalmente, se planeó su lanzamiento para el 21 de mayo de 1984, pero debido a la venta de la empresa, no salió hasta dos años después. Junto con una pequeña colección de juegos, la consola no se vendió tan bien como la Master System o la NES.
Comparación
Nombre | SG-1000 | Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) | Sega Mark III/Master System | Atari 7800 | |
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Fabricante | Sega | Nintendo | Sega | Atari | |
logotipo | ![]() |
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Consola | ![]() |
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Precio de lanzamiento | JP¥15,000 | JP¥14,800 US$180 |
JP¥15,000 US$199.99 |
US$140 | |
Fecha de lanzamiento | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | Error de Lua en Módulo:Lanzamientovj en la línea 12: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). | |
Almacenamiento | Cartucho |
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Cartucho | ||
Juegos más vendidos | N/A | Super Mario Bros. (40.24 millones) Super Mario Bros. 3 (18 millones) |
Hang-On y Safari Hunt (en paquete) Alex Kidd in Miracle World (en paquete) |
Pole Position II (en paquete) | |
Bloqueo regional | ![]() |
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Retrocompatibilidad | Ninguno | Ninguno | Sega SG-1000 (Solo sistemas japoneses) | Atari 2600 | |
Controles | ![]() |
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Otras consolas
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Family Computer Disk System (1986)
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VTech Socrates (1988)
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Amstrad GX4000 (1990)
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Commodore 64 Games System (1990)
Comparación de ventas
La NES/Famicom vendió la mayor cantidad de unidades de todas las consolas de tercera generación, especialmente en Japón y América del Norte. En América del Norte en 1989, Nintendo tenía el 94% del mercado de consolas, mientras que Sega tenía el 6%. La NES vendió 1.1 millones de unidades en América del Norte en 1986, mucho más que la Master System y la Atari 7800 juntas. En 1990, Nintendo tenía el 93% del mercado en América del Norte. Nintendo mantuvo su liderazgo hasta 1991, con un 80% del mercado. Esto se debió a los muchos juegos populares de Nintendo (como Super Mario Bros., Metroid, Duck Hunt y The Legend of Zelda) y a sus estrictas reglas que pedían que los juegos de NES fueran exclusivos de la consola por dos años.
En Europa, la competencia fue más fuerte para la NES, que estuvo por detrás de la Master System hasta 1990. Después de ese año, las ventas se dividieron de manera más pareja entre la NES y la Master System hasta 1994. La NES finalmente superó a la Master System en Europa Occidental por poco, aunque la Master System mantuvo su liderazgo en algunos países como el Reino Unido, Bélgica y España. En otras regiones, la Master System fue la consola más exitosa en Brasil, Corea del Sur y Australia, mientras que la Dendy (una copia de la NES/Famicom hecha en Taiwán) fue la más exitosa en Rusia.
Consola | Empresa | Unidades vendidas en todo el mundo | Japón | Américas | Otras regiones |
---|---|---|---|---|---|
Nintendo Entertainment System (Family Computer / Famicom / NES) |
Nintendo | 61.91 millones | 19.35 millones | 34 millones | 8.56 millones |
Sega Master System (incluidas las variantes de Tectoy con licencia) |
Sega | 18.17 millones | 1 millón | Estados Unidos: 2 millones Brasil: 8 millones |
Europa Occidental: 6.8 millones Corea del Sur: 720,000 Australia: 650,000 |
Dendy (Famiclón sin licencia) |
Micro Genius | 6 millones | Rusia: 6 millones | ||
Famicom Disk System | Nintendo | 4.5 millones | 4.5 millones | ||
Atari 7800 | Atari | 1 millón | |||
Sega SG-1000 | Sega | 400,000 | 400,000 | ||
Super Cassette Vision | Epoch Co. | 300,000 | 300,000 | ||
Atari XEGS | Atari | 130,000 | 100,000 | Francia: 30,000 |
Software
Títulos importantes
- Alex Kidd in Miracle World (SMS) de Sega presentó a la mascota original de Sega, Alex Kidd.
- Castlevania (NES) de Konami, se basa libremente en la historia de Drácula. Este juego inició la serie Castlevania.
- Dragon Ball: Dragon Daihikyō (SCV) de Epoch fue el primer juego basado en la famosa serie de manga y anime, Dragon Ball.
- Dragon Quest (NES) de Chunsoft y Enix inició la serie Dragon Quest en 1986.
- Final Fantasy (NES) de Square inició la serie Final Fantasy en 1987.
- The Legend of Zelda (NES) de Nintendo EAD y Nintendo inició la serie Legend of Zelda en 1986.
- Mega Man 2 (NES) de Capcom fue un título muy exitoso de la serie Mega Man de Capcom. La serie tuvo muchos éxitos en la NES y luego dio origen a varias series derivadas.
- Metal Gear (MSX2) de Konami inició la serie Metal Gear en 1987. Fue lanzado para la computadora MSX2 y luego adaptado para la NES.
- Metroid (NES) de R&D1 y Nintendo inició la serie Metroid en 1986.
- Phantasy Star (SMS) de Sega Consumer Development Division 2 y Sega es considerado uno de los videojuegos de rol más importantes, y fue de los primeros en usar un ambiente de ciencia ficción y tener una protagonista femenina.
- Super Mario Bros. (NES) de Nintendo EAD y Nintendo se incluía con la NES y se convirtió en el videojuego más vendido de todos los tiempos, manteniendo ese título hasta 2009. Muchos juegos intentaron imitarlo durante esta generación.
- Super Mario Bros. 3 (NES) de Nintendo es considerado uno de los mejores juegos de plataformas de la generación. Su forma de jugar y el mapa del mundo, donde los jugadores podían elegir su camino, sirvieron de inspiración para futuros juegos de Mario en 2D.
Véase también
En inglés: Third generation of video game consoles Facts for Kids
- Videoconsolas de cuarta generación
- Videoconsolas de segunda generación
- Computadora doméstica
- Anexo:Consolas de videojuegos más vendidas