Spyro the Dragon (videojuego) para niños
Datos para niños Spyro the Dragon |
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Información general | |||||
Desarrollador | Insomniac Games | ||||
Distribuidor | Sony Computer Entertainment Universal Interactive Studios |
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Diseñador | Charles Zembillas | ||||
Productor | Michael John Mark Cerny |
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Compositor | Stewart Copeland | ||||
Franquicia | Spyro | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Plataformas | ||||
Idiomas | inglés | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Plataformas | PlayStation PlayStation Network |
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Datos del hardware | |||||
Formato | CD-ROM | ||||
Dispositivos de entrada | DualShock | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | PlayStation
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Cronología de videojuegos | |||||
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Enlaces | |||||
Sitio web oficial
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Spyro the Dragon es un videojuego de plataformas creado por Insomniac Games y lanzado por Sony Computer Entertainment para PlayStation el 10 de septiembre de 1998. Es el primer juego de la popular serie Spyro.
En este juego, el personaje principal es un joven dragón púrpura llamado Spyro. Su misión es viajar por el Reino del Dragón para detener a Gnasty Gnorc. Este villano ha encerrado a los otros dragones en cristal y ha convertido sus tesoros en un ejército de secuaces.
Spyro the Dragon es un juego de mundo abierto en 3D. Los jugadores exploran niveles grandes para encontrar objetos especiales. Estos objetos incluyen gemas, dragones que han sido convertidos en cristal y huevos de dragón robados. Spyro tiene habilidades de dragón como lanzar fuego, cargar contra los enemigos y planear en el aire. Debe usar estas habilidades para encontrar objetos y derrotar a los enemigos.
El desarrollo de Spyro the Dragon comenzó después del primer juego de Insomniac, Disruptor. Aunque Disruptor no se vendió mucho, los críticos lo elogiaron. Esto animó a Universal Interactive Studios a apoyar un segundo juego. La idea de un juego sobre un dragón fue de Craig Stitt, un artista de Insomniac. Al principio, el juego iba a ser más serio, pero se cambió para ser más divertido y apto para un público más amplio.
Fue uno de los primeros juegos de PlayStation en usar una técnica especial para mostrar objetos lejanos con menos detalle. Esto permitió crear niveles más grandes y abiertos. Stewart Copeland, el ex baterista de la banda The Police, compuso la música del juego. La voz de Spyro fue hecha por Carlos Alazraqui.
Spyro the Dragon fue lanzado por Sony para atraer a jugadores más jóvenes y competir con la Nintendo 64. Al principio, las ventas fueron lentas, pero mejoraron mucho durante las vacaciones de 1998. El juego vendió casi 10 millones de copias en todo el mundo. Los críticos elogiaron sus gráficos y su forma de jugar. Spyro se convirtió en un personaje muy conocido de PlayStation, junto a Crash Bandicoot. Después de este éxito, se lanzaron dos secuelas: Spyro 2: Ripto's Rage y Spyro: Year of the Dragon. En 2018, el juego original y sus dos secuelas fueron mejorados y lanzados de nuevo como parte de Spyro Reignited Trilogy.
Contenido
- ¿Cómo se juega a Spyro the Dragon?
- ¿Dónde se desarrolla la aventura de Spyro?
- ¿Quiénes son los personajes principales?
- ¿De qué trata la historia de Spyro the Dragon?
- ¿Cómo se creó Spyro the Dragon?
- Música del juego
- ¿Dónde se puede descargar Spyro the Dragon?
- ¿Cuáles son los niveles de Spyro the Dragon?
- ¿Cuándo se lanzó Spyro the Dragon?
- Demostración de Crash Bandicoot 3: Warped
- ¿Cuál es el legado de Spyro the Dragon?
- Véase también
¿Cómo se juega a Spyro the Dragon?
Spyro the Dragon es un videojuego de plataformas en 3D. El jugador controla a Spyro mientras explora los reinos del Mundo Dragón. Su objetivo es derrotar al villano Gnasty Gnorc, rescatar a otros dragones y recuperar el tesoro robado.
Los mundos del juego tienen 6 "mundos de origen" de dragones. Cada uno de estos mundos es como una zona central con portales que llevan a diferentes niveles. Para avanzar de un mundo a otro, el jugador debe hablar con un personaje llamado aeróstata. Este personaje lleva a Spyro al siguiente mundo en un globo aerostático una vez que se han encontrado los objetos necesarios. Además de los niveles normales, cada mundo de origen tiene una pelea contra un jefe y un nivel de vuelo secreto. En estos niveles, Spyro debe volar y destruir objetos.
Los niveles en Spyro the Dragon son abiertos y se basan en la exploración. El objetivo es conseguir varios objetos para avanzar. En cada nivel hay dragones que han sido convertidos en cristal. Spyro debe encontrarlos y pisar las bases de sus estatuas para liberarlos. Estos dragones le dan consejos al jugador y sus ubicaciones sirven como puntos para guardar el progreso.
Otro objeto importante es el tesoro robado, que está por todo el juego en forma de piedras preciosas de colores. Estas gemas se encuentran en muchos lugares, como dentro de enemigos, cajas que se pueden romper y cofres del tesoro. La mayoría de los niveles tienen una cantidad fija de tesoros para encontrar. También hay huevos de dragón robados que se recuperan persiguiendo y derrotando a los ladrones. Si encuentras todos los objetos coleccionables del juego, desbloquearás un mundo extra.
Spyro usa sus habilidades únicas de dragón. Tiene dos ataques principales: la carga, donde corre y golpea con la cabeza, y el aliento de fuego. Estos ataques se usan de forma diferente para distintos enemigos. Por ejemplo, algunos enemigos tienen armadura de metal que el fuego no puede dañar, así que solo se les puede derrotar cargando. Los enemigos más grandes solo pueden ser atacados con fuego. Spyro también puede usar sus alas para planear en el aire. Esto le permite viajar distancias más largas y llegar a zonas que no podría alcanzar con un salto normal.
Durante el juego, Spyro está acompañado por Sparx, una libélula amarilla. Sparx protege a Spyro de los golpes y funciona como su barra de vida. El color de Sparx indica la salud de Spyro: amarillo, azul y verde muestran diferentes niveles de daño. Si Spyro recibe demasiado daño, Sparx desaparece, y Spyro queda vulnerable. Sparx puede recuperar su energía comiendo mariposas, que se encuentran al derrotar criaturas como ovejas. Sparx también ayuda a Spyro a recoger gemas.
¿Dónde se desarrolla la aventura de Spyro?
El juego se desarrolla en las Tierras de los Dragones. Es un mundo muy grande y variado, con diferentes paisajes, criaturas, edificios llamativos y muchos tesoros.
Este mundo tiene 6 Tierras Hogar. Las primeras 5 llevan el nombre de los clanes de dragones que viven allí: Artesanos, Pacificadores, Hechiceros, Creadores de Bestias y Creadores de Sueños. La sexta se llama Gnorc Gnexus o "Mundo de Gnasty". Spyro puede ir de una Tierra Hogar a otra completando una tarea para un aeróstata, como recoger un número específico de gemas o liberar dragones.
Cada Tierra Hogar tiene sus propias Tierras Internas. A estas se llega a través de portales que están en arcos por toda la Tierra Hogar. Una vez en una Tierra Interna, Spyro puede volver a la Tierra Hogar encontrando una Plataforma Torbellino especial que dice "A casa", o pausando el juego y eligiendo "Salir del Nivel".
¿Quiénes son los personajes principales?
- Spyro el Dragón: Es el héroe principal. Puede lanzar fuego y cargar con sus cuernos. Estas habilidades pueden volverse más fuertes temporalmente con objetos especiales. También puede planear distancias cortas. En las Tierras Vuelo, puede volar sin límite de tiempo.
- Sparx: Es una libélula y el mejor amigo de Spyro. Muestra la salud de Spyro y le ayuda a recoger gemas, como si fuera un imán.
- Dragones: Todos fueron convertidos en cristal por Gnasty Gnorc. Spyro debe liberarlos durante el juego.
- Aeróstatas: Son personajes que ayudan a Spyro a viajar entre las Tierras Hogar en globos. Spyro no puede volar como un dragón adulto debido a su tamaño. Los aeróstatas lo transportan cuando Spyro ha cumplido ciertos requisitos, como liberar dragones o conseguir gemas.
¿Quiénes son los villanos principales?
- Toasty: Es el jefe de la Tierra de Artesanos. Parece un espantapájaros gigante con cabeza de calabaza y una guadaña. Lo acompañan pastores y perros.
- Doctor Shemp: Es el jefe de la Tierra de Pacificadores. Es un chamán enorme con armadura de metal.
- Blowhard: Es el jefe de la Tierra de Hechiceros. Es un poderoso mago con forma de tornado.
- Metalhead: Es el jefe de la Tierra de Creadores de Bestias. Es un robot gigante.
- Jacques: Es el jefe de la Tierra de Creadores de Sueños. Es un bufón que salta mucho.
- Gnasty Gnorc: Es el jefe del Nexo Gnorc y el villano final del juego. Es una criatura grande, verde y extraña, mitad gnomo y mitad orco. Lleva una armadura de bronce y un poderoso garrote mágico.
¿De qué trata la historia de Spyro the Dragon?
En el mundo de los dragones, el Reino del Dragón tiene 5 mundos principales: Artesanos, Pacificadores, Hechiceros, Creadores de Bestias y Creadores de Sueños. Estos mundos han vivido en paz por muchos años.
Un día, una entrevista en televisión con unos dragones del reino de los Artesanos llama la atención de Gnasty Gnorc. Gnasty Gnorc es una criatura que fue expulsada del reino por su mal comportamiento y enviada a un lugar abandonado, al que él llama "Mundo de Gnasty". Cuando escucha a uno de los dragones en la televisión decir que él es simple, no es una amenaza y lo llama feo, Gnasty Gnorc se enfurece. Lanza un hechizo por toda la tierra que convierte a cada dragón en una estatua de cristal. También roba el valioso tesoro de los dragones y convierte las gemas en soldados gnorc para que lo ayuden a conquistar los mundos de los dragones.
Spyro, un joven dragón púrpura, es el único que logra escapar del hechizo. Con la ayuda de su amigo libélula, Sparx, Spyro se propone encontrar y derrotar a Gnasty Gnorc.
Spyro visita cada uno de los mundos de los dragones, luchando contra las fuerzas de Gnorc que intentan detenerlo. En su camino, libera a los dragones de cristal. Ellos le dan consejos y le piden que recupere los tesoros y los huevos de dragón robados. Finalmente, Spyro llega al Mundo de Gnasty, donde se enfrenta y derrota a Gnasty Gnorc.
Cuando Spyro termina su misión, puede acceder al portal del tesoro de Gnorc. Este portal solo se abre si Spyro ha rescatado a todos los dragones, recuperado todos los tesoros y los huevos de dragón robados. Si recupera todo lo que hay dentro del portal del tesoro, se desbloquea un final secreto. En este final, Spyro está siendo entrevistado en televisión cuando otro hechizo cae sobre los dragones, lo que lo lleva a una nueva aventura.
¿Cómo se creó Spyro the Dragon?
Spyro the Dragon fue el segundo juego de Insomniac Games. La idea de un juego sobre un dragón fue del artista Craig Stitt. Al principio, el juego iba a ser más oscuro, inspirado en la película Dragonheart. Pero luego se decidió que fuera más alegre y fantástico para que gustara a más gente.
El personaje del dragón iba a llamarse "Pete", pero se cambió a "Spyro" para evitar confusiones con una película de Disney. El diálogo del juego lo escribió Peter Kleiner, y Charles Zembillas diseñó a Spyro. Al principio, Spyro iba a ser verde, pero lo cambiaron a púrpura para que no se confundiera con la hierba.
Insomniac Games trabajó muy de cerca con Naughty Dog, los creadores de Crash Bandicoot. Sus oficinas estaban una frente a la otra. A menudo jugaban las versiones iniciales de los juegos del otro y compartían tecnología. Por eso, una demostración de Crash Bandicoot: Warped estaba escondida en Spyro the Dragon, y viceversa.
Spyro the Dragon era especial para su época. La habilidad de Spyro para planear le permitía recorrer grandes distancias en el aire. Esto hizo que los niveles fueran más abiertos y fomentaran la exploración. Para que los controles de Spyro se sintieran suaves, se contrató a Matt Whiting, un ingeniero de la NASA experto en controles de vuelo. La cámara del juego fue un reto, ya que al principio seguía a Spyro muy de cerca, lo que podía causar mareos a algunos jugadores. Esto se ajustó para que la cámara fuera más estable.
El juego usó un motor gráfico 3D especial, creado por Alex Hastings. Este motor podía mostrar objetos lejanos con menos detalle, lo que era una novedad. Esto permitió crear niveles más grandes a pesar de las limitaciones de memoria de la PlayStation. El 80% del código del juego se escribió en un lenguaje de programación muy eficiente llamado lenguaje ensamblador.
La música del juego fue compuesta por Stewart Copeland, el ex baterista de la banda británica The Police. Copeland recibió versiones tempranas de los niveles para inspirarse. Escribía unas 3 canciones al día. Dijo que cada canción se hizo para un nivel específico, y considera que la música de Spyro es de sus mejores composiciones. Carlos Alazraqui le dio voz a Spyro, y otros actores como Clancy Brown también participaron. Alazraqui quiso que la voz de Spyro sonara como "un niño en el campamento que a todos les cae bien".
Música del juego
La música de Spyro the Dragon fue compuesta e interpretada por Stewart Copeland. Muchas de las melodías del juego se han usado en otras obras de Copeland, como el tema de El Show de Amanda.
¿Dónde se puede descargar Spyro the Dragon?
El juego estuvo disponible para descargar en la PlayStation Store para PSP y PlayStation 3. Se lanzó en Norteamérica el 25 de octubre de 2007, en Japón el 12 de marzo de 2008 y en Europa el 12 de diciembre de 2012.
¿Cuáles son los niveles de Spyro the Dragon?
- Primera Tierra: Artisans Home (Tierra de Artesanos)
- Stone Hill (Colina de Piedra)
- Dark Hollow (Valle Oscuro)
- Town Square (Plaza Mayor)
- Toasty (Jefe)
- Sunny Flight (Vuelo Soleado)
- Segunda Tierra: Peace Keepers Home (Tierra de Pacificadores)
- Dry Canyon (Cañón Árido)
- Cliff Town (Ciudad Acantilado)
- Ice Cavern (Cueva de Hielo)
- Doctor Shemp (Jefe)
- Night Flight (Vuelo Nocturno)
- Tercera Tierra: Magic Crafters Home (Tierra de Hechiceros)
- Alpine Ridge (Cresta Alpina)
- High Caves (Cuevas Elevadas)
- Wizard Peak (Cumbre de Brujos)
- Blowhard (Jefe)
- Crystal Flight (Vuelo de Cristal)
- Cuarta Tierra: Beast Makers Home (Tierra de Creadores de Bestias)
- Terrace Village (Aldea Fortificada)
- Misty Bog (Ciénaga Neblinosa)
- Tree Tops (Copas de Árboles)
- Metalhead (Jefe)
- Wild Flight (Vuelo Salvaje)
- Quinta Tierra: Dream Weavers Home (Tierra de Creadores de Sueños)
- Dark Passage (Pasaje Oscuro)
- Lofty Castle (Castillo Majestuoso)
- Haunted Towers (Torres Embrujadas)
- Jacques (Jefe)
- Icy Flight (Vuelo Helado)
- Sexta Tierra: Gnasty's World / Gnorc Gnexus (Mundo de Gnasty)
- Gnorc Cove (Bahía Gnorc)
- Twilight Harbour (Puerto Crepúsculo)
- Gnasty Gnorc (Jefe)
- Gnasty's Loot (Botín de Gnasty)
¿Cuándo se lanzó Spyro the Dragon?
Spyro the Dragon se mostró por primera vez en la convención E3 de 1998 en Atlanta, Georgia. Luego se lanzó en América del Norte el 10 de septiembre de 1998 y en Europa en octubre del mismo año.
Según Andrew House, vicepresidente de marketing de Sony Computer Entertainment, el juego fue parte de un plan para atraer a un público más joven. Querían ofrecer más juegos para niños para competir con la Nintendo 64, que tenía muchos títulos infantiles.
Se hizo una campaña de publicidad para el juego. Un personaje del juego, Toasty la Oveja, protestaba contra las acciones de Spyro contra las ovejas. La campaña incluyó anuncios de televisión con un actor disfrazado de Toasty y un sitio web promocional.
El 16 de agosto de 1999, Sony anunció que el juego se incluiría en su línea de juegos económicos Greatest Hits. El 12 de diciembre de 2012, el juego se relanzó digitalmente en la PlayStation Store junto con sus secuelas. Una versión mejorada del juego, junto con sus dos secuelas, se incluyó en la colección Spyro Reignited Trilogy para PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2018, y luego para Nintendo Switch y Microsoft Windows en septiembre de 2019.
¿Cuántas copias vendió Spyro the Dragon?
Al principio, las ventas de Spyro fueron lentas, pero mejoraron rápidamente después de la temporada de vacaciones de 1998. En la semana del 29 de noviembre de 1998, fue el tercer juego más vendido en el Reino Unido. En el festival Milia de 1999, ganó un premio por haber generado más de 2 millones de euros en Unión Europea. En diciembre de 1999, el juego había vendido 1 millón de copias en Norteamérica. Para 2007, había vendido casi 5 millones de unidades en total.
Demostración de Crash Bandicoot 3: Warped
Naughty Dog e Insomniac Games, que crearon Crash Bandicoot y Spyro respectivamente, decidieron incluir demostraciones de sus juegos de 1998.
En Crash Bandicoot 3 hay una demo de Spyro The Dragon, y en este juego de Spyro hay una demo de Crash Bandicoot: Warped. A diferencia de la demo en Warped, en el primer juego de Spyro la demo de Warped no está en el menú, sino que se inicia de repente. Esta demo se puede encontrar en todas las versiones del juego.
Para desbloquear la demo, cuando Spyro está mirando a su alrededor y aparece el logo del juego con el mensaje "Press Start", en lugar de presionar START, debes presionar la siguiente combinación de botones:
L1 + L2 + △
(manteniendo presionados todos los botones al mismo tiempo, empezando por L1 hasta △).
¿Cuál es el legado de Spyro the Dragon?
La popularidad de Spyro the Dragon ayudó a que Spyro se convirtiera en un personaje muy querido de PlayStation, junto a Crash Bandicoot. Fue el primer juego de una serie de videojuegos muy exitosa. Le siguieron dos secuelas de plataformas para PlayStation, Ripto's Rage y Year of the Dragon, lanzadas en 1999 y 2000. Para el año 2000, la serie había vendido más de 3.2 millones de copias en los Estados Unidos y más de 4 millones en todo el mundo.
Insomniac dejó de desarrollar la serie Spyro después de Year of the Dragon, ya que terminaron su contrato de 4 juegos con Universal Interactive. A pesar de esto, la serie continuó con otros desarrolladores y se lanzó en varias plataformas además de PlayStation.
Como Spyro fue su primer gran éxito, Insomniac desarrolló otras series de videojuegos muy populares, como la serie de plataformas Ratchet & Clank y otras series de acción. El sistema de gráficos del juego, que era nuevo en ese momento, se usó en otros videojuegos en 3D.
Véase también
En inglés: Spyro the Dragon (video game) Facts for Kids