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Mega Man (videojuego de 1987) para niños

Enciclopedia para niños
Datos para niños
Mega Man
Mega man in-game logo.jpg
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Director Akira Kitamura
Productor Takashi Nishiyama
Programador Nobuyuki Matsushima
Artista
Compositor Manami Matsumae
Franquicia Mega Man
Datos del juego
Género Acción, plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
ESRB
Todos
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System, PlayStation, Teléfono móvil, Android, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato cartucho y descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento
17 de diciembre de 1987
Mega Man
NES
  • JP 17 de diciembre de 1987
  • NA Diciembre de 1987
  • EU 13 de diciembre de 1989
PlayStation
  • JP 5 de agosto de 1999
Teléfono móvil
  • JP 1 de junio de 2007
  • NA 20 de septiembre de 2004
Android
  • JP 6 de enero de 2017
  • NA 5 de enero de 2017
Cronología de videojuegos
Mega Man
Mega Man 2

Mega Man, conocido como Rockman (ロックマン Rokkuman) en Japón, es un videojuego de acción y plataformas lanzado en 1987. Fue creado por Capcom para la consola Nintendo Entertainment System (NES). Este juego fue dirigido por Akira Kitamura y Nobuyuki Matsushima fue el programador principal.

Mega Man es el primer juego de la famosa serie de videojuegos Mega Man. Fue desarrollado por un equipo pequeño y fue el primer juego de Capcom hecho específicamente para consolas de casa, ya que antes se enfocaban en juegos para máquinas recreativas.

El juego trata sobre la aventura de Mega Man, un robot con forma humana, que lucha contra el Dr. Wily, un científico que quiere dominar el mundo. El Dr. Wily ha tomado el control de seis robots especiales llamados Robot Masters. Una característica interesante del juego es que puedes elegir el orden en que quieres completar las seis primeras etapas. Cada etapa termina con una batalla contra un Robot Master. Cuando lo vences, Mega Man obtiene un arma única de ese robot. Parte de la estrategia es elegir el orden de las etapas para conseguir las armas que te serán más útiles en los siguientes niveles.

Los críticos elogiaron el diseño de Mega Man, aunque al principio no fue un gran éxito de ventas. Sin embargo, Mega Man estableció muchas de las ideas de juego, historia y gráficos que se usarían en sus secuelas y otros juegos de la serie. Desde entonces, el juego ha sido incluido en colecciones, lanzado para teléfonos móviles y disponible en servicios de emulación de consolas. En 2006, se hizo una nueva versión en 3D llamada Mega Man Powered Up.

Historia del juego: ¿Qué sucede en Mega Man?

La trama original de Mega Man

En el año 20XX, los robots que ayudan a la gente son muy comunes gracias al Dr. Light, un famoso diseñador de robots. Un día, seis robots avanzados que el Dr. Light creó para trabajos industriales se descontrolan y empiezan a atacar a la gente. Estos robots son Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man y Elec Man.

El Dr. Light se da cuenta de que su antiguo rival, el Dr. Wily, es el culpable y planea conquistar el mundo. Rock, el robot ayudante del Dr. Light, que tiene un gran sentido de la justicia, se ofrece a convertirse en un robot de combate para detener al Dr. Wily. Así es como Rock se transforma en Mega Man.

Mega Man logra derrotar a los seis robots y recuperar sus partes principales. Luego, se enfrenta al Dr. Wily en su fábrica de robots, que está en el Pacífico. Después de una batalla final, Wily es vencido y Mega Man regresa con su familia.

Cambios en la historia para el lanzamiento occidental

Cuando el juego se lanzó en Occidente, la historia básica se mantuvo, pero algunos detalles del manual japonés original cambiaron. En esta versión, el Dr. Light y el Dr. Wily (quien era el asistente de Light y se volvió desleal) crearon juntos a Mega Man y a los seis robots avanzados. Estos robots fueron diseñados para ayudar a los ciudadanos de un lugar llamado Monsteropolis.

El Dr. Wily se vuelve desleal y reprograma a estos seis robots para que lo ayuden a controlar el mundo. El Dr. Light envía a Mega Man para destruir a sus creaciones reprogramadas y detener al Dr. Wily.

Cómo se juega a Mega Man

Niveles y habilidades de Mega Man

Mega Man tiene seis niveles de plataformas con desplazamiento lateral que puedes elegir libremente. En cada nivel, controlas a Mega Man y luchas contra diferentes enemigos y obstáculos. Al final de cada nivel, te enfrentas a un jefe llamado "Robot Master".

Cuando derrotas a un jefe, Mega Man obtiene el ataque especial de ese Robot Master, llamado "Arma Especial". Estas armas tienen munición limitada, que puedes recargar recogiendo objetos que dejan los enemigos. Los enemigos también sueltan objetos que restauran la salud de Mega Man.

Aunque puedes jugar los niveles en cualquier orden, cada Robot Master es más débil a un arma específica. Esto te anima a pensar bien qué nivel jugar primero para conseguir el arma adecuada. También puedes volver a visitar los niveles que ya has completado. Además de las armas de los Robot Masters, puedes encontrar un objeto llamado "Magnet Beam" en el nivel de Elec Man, que te permite crear plataformas.

Sistema de puntuación en el juego

Mega Man también tiene un sistema de puntos. Ganas puntos al derrotar enemigos y obtienes puntos extra al recoger objetos de los enemigos vencidos y al completar cada etapa. Cada Robot Master valía entre 50,000 y 100,000 puntos, y el Dr. Wily siempre valía 200,000 puntos.

Este sistema de puntuación se eliminó en los juegos posteriores de Mega Man. No ofrecía beneficios adicionales, como vidas extra o registros de puntuaciones altas, por lo que no tenía mucho sentido.

La etapa final del Dr. Wily

Cuando completas las seis etapas de los Robot Masters, aparece una séptima y última etapa en el centro del menú de selección. Esta etapa es la fábrica de robots del Dr. Wily. Es una serie de cuatro niveles seguidos, cada uno con al menos un nuevo jefe.

Durante estas etapas finales, también debes volver a luchar contra los seis Robot Masters en un orden específico antes de la confrontación final contra el Dr. Wily.

Creación y desarrollo de Mega Man

El equipo detrás del juego

Antes de Mega Man, Capcom se dedicaba principalmente a crear juegos para máquinas recreativas. Sus juegos para consolas solían ser adaptaciones de esos títulos. A mediados de los años 80, Capcom decidió desarrollar Mega Man específicamente para el mercado de consolas en Japón.

Para ello, buscaron talento joven y nuevo para un equipo pequeño. Entre ellos estaba el artista Keiji Inafune, quien acababa de terminar la universidad y había trabajado en el equipo de Street Fighter. Inafune recuerda que el equipo de Mega Man trabajó muy duro para terminar el juego. El supervisor del proyecto y diseñador principal buscaba la perfección en cada detalle.

El equipo de desarrollo de Mega Man estaba formado por solo seis personas. Inafune (acreditado como "Inafking") diseñó e ilustró a casi todos los personajes y enemigos del juego. También creó el logotipo japonés de Rockman, el diseño de la caja y el manual de instrucciones. Además, fue el encargado de convertir estos diseños en sprites (imágenes pixeladas) para el juego.

Inafune explicó: "No teníamos mucha gente, así que después de dibujar los diseños de los personajes, yo mismo hacía el pixelado para Nintendo. En ese entonces, la gente no estaba especializada y teníamos que hacer muchas cosas diferentes porque éramos muy pocos. Así que terminé haciendo todos los personajes".

Inspiración y diseño de personajes

Inafune se inspiró en el personaje de Astro Boy del manga del mismo nombre de Osamu Tezuka para diseñar a Mega Man. Mega Man es azul porque ese color tenía la mayor cantidad de tonos en la paleta de 56 colores de la consola (incluyendo el cian). Esta elección se usó para mejorar los detalles de Mega Man.

Aunque a menudo se le atribuye el diseño completo del personaje, Inafune dice que "solo hizo la mitad del trabajo al crearlo". Su mentor desarrolló el concepto básico del personaje antes de que Inafune se uniera al proyecto. Los sprites básicos de Roll y Dr. Light ya existían antes de que Inafune llegara, y los diseños de Cut Man, Ice Man, Fire Man y Guts Man ya estaban en proceso.

Además de los enemigos normales, el primer personaje que Inafune diseñó fue Elec Man, inspirado en personajes de cómics estadounidenses. Inafune ha dicho que Elec Man siempre ha sido su diseño favorito. Los diseños del Dr. Light y el Dr. Wily se basaron en Santa Claus y Albert Einstein, respectivamente. El Dr. Wily fue creado para ser el arquetipo de un "científico malvado".

Nombres y elementos descartados

El equipo consideró nombres como "Mighty Kid", "Knuckle Kid" y "Rainbow Man" antes de decidirse por "Mega Man". El nombre "Rainbow" se pensó porque el personaje podía cambiar a siete colores según el arma que eligiera.

El equipo de producción eligió un motivo musical para nombrar a los personajes principales de Mega Man. El nombre original del protagonista es Rock y el de su hermana es Roll, un juego de palabras con el término "rock and roll". Este tipo de nombres se usaría más tarde para muchos personajes de la serie.

Una de las ideas originales que el equipo consideró, pero que no se usó en la versión final, era que Roll fuera secuestrada y Rock tuviera que rescatarla. Otra idea incluía una batalla contra una Roll gigante cerca del final del juego.

La jugabilidad de Mega Man se inspiró en el piedra, papel o tijera.

Animación y jugabilidad

El equipo decidió usar elementos de anime para la animación del juego. Inafune explicó: "La mano de Mega Man se transforma en una pistola y puedes verla salir de su brazo. Queríamos asegurarnos de que la animación y el movimiento fueran realistas y tuvieran sentido. Así que con Mega Man, tuvimos esta combinación perfecta de personaje de juego con ideas de animación".

La jugabilidad de Mega Man se inspiró en el juego de piedra, papel o tijera. El supervisor del proyecto quería un sistema simple que ofreciera una "jugabilidad profunda". Cada arma causa mucho daño a un Robot Master específico, mientras que otras tienen poco o ningún efecto. No hay un arma que sea la mejor contra todos.

Originalmente, Mega Man podía agacharse, pero el equipo decidió no incluirlo. Esto se debía a que dificultaba a los jugadores calcular la altura de los proyectiles en la pantalla. Naoya Tomita (acreditado como "Tom Pon") comenzó a trabajar en los fondos de Mega Man justo después de su entrenamiento en Capcom. Tomita demostró ser muy hábil al superar los desafíos de las limitaciones de la consola, aprovechando al máximo los elementos de fondo.

Música y sonido

La música de Mega Man fue creada por Manami Matsumae (acreditada como "Chanchacorin Manami"). Ella compuso la música, creó los efectos de sonido y programó los datos en tres meses. Usó un controlador de sonido programado por Yoshihiro Sakaguchi (acreditado como "Yuukichan's Papa"). Las notas musicales se traducían una por una al lenguaje de la computadora.

Matsumae encontró un desafío en los límites creativos de tener solo tres notas disponibles. Cuando no podía escribir canciones, se dedicaba a crear los efectos de sonido.

El cambio de nombre a Mega Man

Cuando el juego se adaptó para su lanzamiento en América, Capcom cambió el título de Rockman a Mega Man. Este apodo fue creado por Joseph Morici, quien era el vicepresidente senior de Capcom en ese momento. Él dijo que el cambio se hizo simplemente porque no le gustaba el nombre original.

Morici comentó: "Ese título era horrible. Así que se me ocurrió Mega Man, y les gustó lo suficiente como para seguir usándolo en los siguientes juegos en EE.UU.". Nadia Oxford de 1UP.com sugirió que este cambio se debió a que Capcom creía que los niños americanos estarían más interesados en un juego con este último título.

El impacto de Mega Man

La portada y las ventas iniciales

Archivo:Mega Man 1 box artwork
La carátula del lanzamiento de Mega Man en América del Norte es conocida por su diseño inusual.

Al principio, el departamento de ventas de Capcom pensó que el juego no se vendería bien. Sin embargo, después de que Japón recibió una cantidad limitada de copias, se consideró lo suficientemente exitoso como para encargar rápidamente una versión para América. Debido a la prisa, el presidente de Capcom EE. UU. pidió que se hiciera una portada al día siguiente. Un amigo la dibujó en unas seis horas.

Inafune culpó a la portada específica de la región de América del Norte por las ventas relativamente bajas. Esta portada mostraba elementos que no estaban en el juego: Mega Man parecía un hombre de mediana edad en lugar de un niño, su traje era amarillo y azul en lugar de completamente azul, y sostenía una pistola en lugar de tener su cañón en el brazo. Con los años, esta portada se hizo famosa en la comunidad de jugadores por su diseño inusual. Ha sido considerada una de las peores portadas de juegos de todos los tiempos por publicaciones como GameSpy, Wired y OC Weekly.

En el juego cancelado Mega Man Universe, había un personaje jugable llamado "Bad Box Art Mega Man", junto con el clásico Mega Man de 8 bits. "Bad Box Art Mega Man" también se convirtió en un personaje jugable en Street Fighter X Tekken.

El éxito de la serie Mega Man

Con poca publicidad en el extranjero, excepto por un anuncio en Nintendo Fun Club News, las ventas de Mega Man crecieron gracias al boca a boca. Se convirtió en un "éxito inesperado". Aunque Mega Man no fue un gran éxito comercial para Capcom, la compañía permitió que el equipo de desarrollo creara una secuela, Mega Man 2, que se lanzó en Japón en 1988.

Muchos de los elementos de diseño que se eliminaron del Mega Man original por falta de espacio, como algunos personajes enemigos planeados, se incluyeron en el siguiente juego. Mega Man 2, con una portada mucho mejor (aunque aún repetía el error de la 'pistola'), fue un gran éxito. Esto consolidó a Mega Man como una de las franquicias más duraderas de Capcom. Debido a la "demanda abrumadora", Capcom relanzó el Mega Man original en Norteamérica en septiembre de 1991.

Capcom mantuvo los mismos gráficos y sprites de 8 bits del Mega Man original en los siguientes cinco juegos de la serie principal. Aunque las secuelas tienen historias más complejas, nuevas mecánicas de juego y mejores gráficos, los elementos principales que comenzaron con Mega Man se mantuvieron a lo largo de la serie. Mega Man 9 y Mega Man 10 más tarde volverían al estilo gráfico familiar establecido por este primer título. El sistema de puntuación de Mega Man no se ha usado en ninguna de sus secuelas.

Innovación en la selección de niveles

Según GamesRadar, Mega Man fue el primer juego en ofrecer una opción de "selección de nivel" no lineal. Esto fue un gran contraste con juegos lineales como Super Mario Bros. y juegos de mundo abierto como The Legend of Zelda y Metroid.

GamesRadar atribuye a la función de "selección de nivel" de Mega Man el haber sentado las bases para la estructura de misiones no lineales que se encuentra en la mayoría de los juegos actuales con múltiples misiones, mundos abiertos y misiones secundarias, como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption y Spider-Man: Shattered Dimensions.

Versiones y relanzamientos de Mega Man

Adaptaciones y colecciones

Mega Man ha sido relanzado varias veces desde su debut en 1987. Una versión con gráficos mejorados y música arreglada se incluyó junto con Mega Man 2 y Mega Man 3 en la colección de Sega Mega Drive, Mega Man: The Wily Wars.

Otra adaptación del juego se lanzó en Japón para PlayStation como parte de la serie Rockman Complete Works en 1999. Esta versión también tiene música arreglada y un modo especial llamado "Navi Mode" que te guía en ciertas partes de los niveles. Mega Man se incluyó con otros nueve juegos de la serie en Mega Man Anniversary Collection para PlayStation 2 y GameCube en 2004, y para Xbox en 2005.

Una versión de Mega Man para teléfono móvil, desarrollada por Lavastorm, se lanzó para descargar en América del Norte en 2004. Un lanzamiento japonés para teléfono móvil de 2007 recibió una actualización en 2008 que añadió la opción de jugar como Roll. La versión de NES de Mega Man fue relanzada en el servicio de Consola Virtual para tres sistemas diferentes: Wii (en Europa en 2007, en Norteamérica y Japón en 2008), 3DS (en 2012) y Wii U (en 2013). La versión de Complete Works del juego también se hizo disponible en PlayStation Store en Japón y Norteamérica.

Mega Man Powered Up: Una nueva versión

Una nueva versión mejorada llamada Mega Man Powered Up, conocida como Rockman Rockman (ロックマン ロックマン) en Japón, se lanzó en todo el mundo para la PSP en 2006. Este juego tiene gráficos renovados con personajes en 3D estilo chibi, con cabezas grandes y cuerpos pequeños.

Inafune había querido que Mega Man se viera así desde el principio, pero no pudo hacerlo debido a las limitaciones de hardware de la NES. El productor Tetsuya Kitabayashi dijo que el rediseño de los personajes se debió a la relación de pantalla panorámica 16:9 de la PSP. Las cabezas más grandes de los personajes permitieron al equipo de desarrollo crear expresiones faciales más visibles.

El diseñador de personajes Tatsuya Yoshikawa explicó: "El concepto para estos diseños era 'juguetes'. Queríamos diseños lindos dirigidos a niños pequeños... el tipo de personajes que verías colgando de llaveros y cosas así". Añadió: "No solo eso, me aseguré de decirles a los diseñadores que no escatimaran en ninguno de los detalles originales de Mega Man. Queríamos que sus proporciones y movimientos se reflejaran con precisión en estos diseños también". Como el tamaño de las etapas de la nueva versión no es proporcional al original, la pantalla panorámica también dio a los desarrolladores más espacio para llenar.

Mega Man Powered Up tiene dos estilos de juego: "Old Style" es similar a la versión de NES, pero con gráficos actualizados. "New Style" usa la pantalla panorámica completa de la PSP y tiene escenas de historia con voces, diseños de escenarios diferentes, música remezclada y tres modos de dificultad para cada etapa. Este modo también añade dos nuevos Robot Masters: Oil Man y Time Man. La versión original de NES iba a tener ocho Robot Masters, pero se redujo a seis por falta de tiempo.

Además, la nueva versión permite a los jugadores desbloquear y jugar como los ocho Robot Masters, Roll y Protoman. Las etapas de "New Style" son diferentes en estructura a las de "Old Style", con algunas rutas solo accesibles para Robot Masters específicos. Mega Man Powered Up también incluye un Modo Desafío con 100 retos, un editor de niveles para crear etapas personalizadas y la opción de compartir niveles creados por fans en el servicio en línea de PlayStation Network.

Mega Man Powered Up recibió críticas generalmente positivas. Se vendió poco en tiendas, pero luego se lanzó como descarga de pago en la tienda digital japonesa PlayStation Network y como un paquete con Mega Man Maverick Hunter X en Japón y América del Norte. Capcom también tradujo Mega Man Powered Up al chino para su lanzamiento en Asia en 2008.

Galería de imágenes

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Mega Man (1987 video game) Facts for Kids

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Mega Man (videojuego de 1987) para Niños. Enciclopedia Kiddle.