Videojuego de desplazamiento lateral para niños
Un videojuego de desplazamiento lateral es un tipo de juego donde la acción se desarrolla en una vista de lado. Los personajes y el escenario se mueven de izquierda a derecha, o viceversa, como si estuvieras viendo una obra de teatro desde el público. En estos juegos, los jugadores solo pueden moverse hacia adelante, atrás, arriba o abajo, pero siempre en un plano 2D.
Estos juegos usan una técnica llamada "desplazamiento" (o scroll en inglés), que hace que la pantalla se mueva para mostrar nuevas partes del nivel. Esta forma de jugar fue muy importante en la época dorada de los juegos de arcade y las consolas de los años 80. Aunque hoy en día los juegos 3D son muy populares, muchos desarrolladores siguen creando juegos de desplazamiento lateral para mantener vivo el espíritu retro.
Contenido
¿Cómo se usa el desplazamiento lateral en los videojuegos?
El desplazamiento lateral se usa mucho en varios tipos de videojuegos.
Juegos de plataformas con desplazamiento lateral
El uso más común del desplazamiento lateral es en los juegos de plataformas. En estos juegos, los personajes saltan, escalan y corren a través de diferentes niveles. El juego de plataformas con desplazamiento lateral más famoso de todos los tiempos es Super Mario Bros. (1985).
Otros géneros con desplazamiento lateral
Este formato también es popular en los videojuegos de "yo contra el barrio" (beat 'em up), donde un personaje lucha contra muchos enemigos. Un ejemplo conocido es Battletoads. A veces, también se usa en juegos de rol, como Bookworm Adventures Deluxe o el juego en línea Montaro. En los juegos de "yo contra el barrio", la pantalla suele avanzar hasta un punto, se detiene, y aparecen enemigos que debes vencer para seguir adelante.
Hay juegos que usan el desplazamiento lateral, pero no se consideran de este tipo. Por ejemplo, en Awesomenauts, la pantalla se mueve de lado, pero el objetivo principal del juego no depende de ese movimiento.
La historia de los videojuegos de desplazamiento lateral
El desplazamiento lateral ha sido parte de la historia de los videojuegos desde hace mucho tiempo.
Juegos de disparos con desplazamiento lateral
El juego "Bomber" de Sega, lanzado en 1977, fue uno de los primeros juegos de disparos de arcade con desplazamiento. Luego, Defender (1980 o 1981) de Williams Electronics fue muy innovador. Este juego mostraba un mundo que se extendía más allá de una sola pantalla, y también incluía un minimapa para que los jugadores supieran dónde estaban.
En 1981, Scramble fue el primer juego con desplazamiento lateral que tenía varios niveles. La técnica de desplazamiento mejoró mucho con el "desplazamiento de paralaje", que creaba una ilusión de profundidad. Moon Patrol (1982) es considerado pionero en usar esta característica, aunque Jungle Hunt de Taito también la incluyó ese mismo año.
Contra (1987) fue muy popular por permitir apuntar en varias direcciones y por su modo cooperativo para dos jugadores. A principios de los años 90, con la llegada de las consolas de 16 bits, había muchísimos juegos de disparos con desplazamiento lateral. Los desarrolladores buscaban nuevas formas de hacer que sus juegos destacaran.
Juegos de carreras con desplazamiento lateral
En 1974, Taito lanzó "Speed Race", un juego de carreras. En 1977, Kee Games lanzó Super Bug, y en 1978, Atari lanzó Fire Truck. Ambos tenían vistas con desplazamiento en varias direcciones. Rally X de Namco, en 1980, ya era a color y también tenía un minimapa.
Grand Prix de Activision fue un juego de carreras de desplazamiento lateral para Atari 2600, lanzado en 1982. En 1984, aparecieron otros juegos de carreras con desplazamiento lateral, como Excitebike de Nintendo y Mystic Marathon de Williams Electronics, que era una carrera a pie con criaturas de fantasía.
El desplazamiento en los juegos de plataformas
El primer juego de plataformas con desplazamiento fue Jump Bug, un juego de disparos de 1981. Los jugadores controlaban un auto que saltaba entre plataformas como edificios y nubes. Este juego ya tenía niveles con desplazamiento lateral y vertical.
En 1984, Pac-Land fue un gran avance, buscando ser más que un simple juego de saltos. Fue un éxito y sirvió de inspiración para juegos como Wonder Boy y Super Mario Bros.. También introdujo el desplazamiento de paralaje. Ese mismo año, Legend of Kage salió con niveles que se extendían en todas direcciones. Sega lanzó Flicky, un juego de plataformas con desplazamiento horizontal y el primer personaje mascota de la compañía.
Nintendo lanzó Super Mario Bros. para su Nintendo Entertainment System en 1985. Este juego se convirtió en el modelo a seguir para muchos juegos de plataformas de desplazamiento lateral. Vendió más de 40 millones de copias, según el Libro Guinness de los Récords de 1999. Su éxito ayudó mucho a que este tipo de juegos se hiciera muy popular durante la época de las consolas de 8 bits. Sega intentó seguir este éxito con sus series Alex Kidd y Wonder Boy.
Juegos de "yo contra el barrio" con desplazamiento lateral
En 1984, el cine de Hong Kong inspiró juegos como Kung-Fu Master, considerado el fundador de los juegos de "yo contra el barrio" con desplazamiento lateral. Estos juegos eran sencillos y muy divertidos. Ese mismo año, Karateka tuvo mucho éxito al añadir una historia a sus niveles de pelea. Fue el primer juego de desplazamiento lateral en incluir escenas que contaban parte de la trama.
En 1987, salió Double Dragon, que marcó una "época dorada" para el género de "yo contra el barrio" que duró casi 5 años. Este juego, diseñado por Technos, mejoró el género con movimientos de artes marciales detallados y una excelente forma de jugar en cooperativo para dos personas. El éxito de Double Dragon llevó a la creación de muchos otros juegos de este estilo a mediados de los 80, como Golden Axe y Final Fight (ambos de 1989). Final Fight fue originalmente pensado como una secuela de Street Fighter, pero Capcom decidió darle un nuevo nombre. Fue muy elogiado y tuvo dos secuelas. Golden Axe fue exitoso por su estilo de lucha y su modo cooperativo, además de tener varios personajes con diferentes estilos de pelea.
Desplazamiento lateral en computadoras IBM PC
Los videojuegos de desplazamiento lateral eran muy comunes en los arcades y en consolas como la Atari de 8 bits y la Commodore 64, que estaban diseñadas para este tipo de gráficos. Sin embargo, las computadoras IBM PC no estaban optimizadas para ello. Lograr un desplazamiento suave en las PC era un desafío para los desarrolladores. A principios de los 80, solo había algunas versiones de juegos de arcade para PC, como Moon Patrol y Defender.
En 1990, John Carmack, que trabajaba para Softdisk, desarrolló una técnica de desplazamiento lateral muy buena para PC. Esta técnica se mostró con un juego de prueba llamado «Dangerous Dave in Copyright Infringement», que era una copia del primer nivel de Super Mario Bros. 3, pero con el personaje Dangerous Dave. El éxito de Carmack y otros miembros de Softdisk les permitió crear su propia empresa, id Software. Esta empresa lanzó Commander Keen ese mismo año, convirtiéndose en el primer juego de plataformas disponible oficialmente para PC.
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Véase también
En inglés: Side-scrolling video game Facts for Kids