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Electronic Arts para niños

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Datos para niños
Electronic Arts
Electronic Arts Inc.
Electronic Arts 2020.svg
Electronic Arts Redwood City May 2011.jpg
El edificio de la sede de EA en Redwood City, California, Estados Unidos en mayo de 2011
Acrónimo EA
Otros nombres EA Games
Tipo Filial
Símbolo bursátil NASDAQ: EA
Componente del NASDAQ-100
Componente del S&P 500
ISIN US2855121099
Industria Videojuegos
Forma legal Empresa privada
Fundación San Mateo, California (Estados Unidos) 27 de mayo de 1982
Fundador Trip Hawkins
Sede central Bandera de Estados Unidos Redwood City, California, Estados Unidos
Área Mundial
Personas clave Andrew Wilson
(Director ejecutivo y Presidente del Consejo de Administración)
Laura Miele
(Presidente de EA Entertainment)
Cam Weber
(Presidente de EA Sports)
Productos Ver lista anexa
Ingresos Crecimiento $7,56 mil millones de USD (2024)
Beneficio económico Crecimiento $1,52 mil millones de USD (2024)
Beneficio neto Crecimiento $1,27 mil millones de USD (2024)
Activos Decrecimiento $134 mil millones de USD (2024)
Capital social Crecimiento $7,51 mil millones de USD (2024)
Propietario PIF
Empleados 13,700 (2024)
Divisiones EA Entertainment
EA Sports
Filiales Ver lista
Coordenadas 37°31′24″N 122°15′15″O / 37.523258, -122.254033
Sitio web www.ea.com
Datos financieros al 31 de marzo de 2024.

Electronic Arts Inc. (EA) es una compañía estadounidense que se dedica a crear y distribuir videojuegos. Fue fundada por Trip Hawkins el 27 de mayo de 1982 en San Mateo, California.

Sus oficinas principales se encuentran en Redwood City, California. EA tiene estudios en varios países, como Estados Unidos, Canadá, Suecia, Corea del Sur, China, Inglaterra y España. La empresa cuenta con varias divisiones, como EA Sports, que se encarga de los juegos deportivos, y EA Worldwide, para otros tipos de juegos. También ha adquirido otros estudios a lo largo del tiempo, como BioWare.

Actualmente, EA desarrolla y publica muchos juegos conocidos. Entre ellos están los títulos deportivos de EA Sports como FIFA, Madden NFL, NHL y NBA Live. Otras de sus famosas series incluyen Battlefield, Need for Speed, Los Sims, Mass Effect y Star Wars: The Old Republic. EA también creó EA App, una plataforma digital para que los jugadores de ordenador puedan descargar y jugar sus títulos.

Historia de Electronic Arts

Los inicios de EA en los videojuegos

EA fue fundada en 1982 por Trip Hawkins. Al principio, se enfocó en crear juegos para ordenadores personales (PC). La compañía quería destacar la importancia de los creadores de juegos y ver los videojuegos como una forma de arte. Por eso la llamaron Electronic Arts. Lanzaron juegos de estrategia y acción para PC.

Expansión a consolas y juegos deportivos

A principios de los años 90, EA comenzó a crear muchos simuladores deportivos. También empezó a desarrollar juegos para consolas, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo plataformas clave. Los ingresos de la compañía crecieron rápidamente gracias a una fuerte publicidad y al uso de licencias. Por ejemplo, en 1993, lanzaron FIFA International Soccer. Fue el primer simulador de fútbol con nombres reales de jugadores y equipos, lo que lo hizo muy popular.

En la segunda mitad de los 90, EA produjo muchos juegos de deportes, carreras y estrategia para la PlayStation de Sony. También apoyó a otras consolas como Nintendo 64 y Sega Saturn. A principios del siglo XXI, EA decidió lanzar juegos para todas las plataformas principales: Xbox, PlayStation 2 y Gamecube, además de seguir con los ordenadores.

Adquisiciones clave y éxitos de juegos

En 1997, EA compró Maxis, el estudio que creó la serie SimCity. Después de esta adquisición, Maxis rediseñó SimCity 3000, que fue un gran éxito. Un año más tarde, Maxis lanzó Los Sims, que se convirtió en uno de los videojuegos de ordenador más vendidos de la historia. En 2004, lanzaron Los Sims 2.

En 2005, EA obtuvo la licencia exclusiva para crear juegos de la NFL (fútbol americano). También compró otras compañías de videojuegos, como Criterion Games. En 2009, adquirieron PlayFish, una empresa de juegos populares para redes sociales, aunque algunos de esos juegos fueron cerrados más tarde. En 2011, EA compró PopCap Games, conocida por títulos como Plantas vs. Zombis y Bejeweled.

Cambios en la empresa y nuevas licencias

En abril de 2013, EA hizo una reorganización para mejorar su funcionamiento. Ese mismo año, en mayo, EA consiguió una licencia exclusiva de Disney para desarrollar juegos basados en el universo de Star Wars. Esta licencia duró hasta 2023. EA asignó proyectos de Star Wars a varios de sus estudios internos.

En 2015, EA anunció que cerraría algunos de sus juegos gratuitos, como Battlefield Heroes y Need for Speed: World. Ese mismo año, el valor de las acciones de EA alcanzó un récord, en parte gracias al lanzamiento de Star Wars Battlefront.

Innovación y desafíos en la industria

Durante el E3 2015, EA anunció que invertiría más en juegos más pequeños, como Unravel. También crearon la División de Juegos Competitivos (CGD) para organizar eventos de esports. En 2016, formaron Frostbite Labs, un departamento que investiga nuevas tecnologías como la realidad virtual.

En 2017, EA cerró el estudio Visceral Games. Este estudio estaba trabajando en un juego de Star Wars. La decisión se tomó debido a preocupaciones sobre el tipo de juego y su ritmo de desarrollo.

El lanzamiento de Star Wars Battlefront II en 2017 generó mucha discusión. Los jugadores se quejaron de que era difícil conseguir ciertos objetos y personajes en el juego sin pagar dinero extra. EA escuchó las quejas y modificó el sistema para hacerlo más justo.

En 2018, Patrick Söderlund, un vicepresidente importante, dejó la compañía. En 2019, las acciones de EA bajaron un poco tras el lanzamiento de Battlefield V, que no vendió tanto como se esperaba. Sin embargo, el lanzamiento sorpresa de Apex Legends ese mismo año fue un gran éxito, atrayendo a millones de jugadores rápidamente.

El futuro de EA y nuevas adquisiciones

En octubre de 2019, EA anunció que sus juegos volverían a estar disponibles en la plataforma Steam, empezando con Star Wars Jedi: Fallen Order. También llevaron su servicio de suscripción EA Play a Steam. Durante los confinamientos por COVID-19, los ingresos de EA aumentaron debido a la mayor demanda de juegos en línea.

En 2020, EA adquirió Codemasters, un desarrollador británico conocido por juegos de carreras. En 2021, expandió su presencia en juegos móviles al comprar Glu Mobile y Playdemic Studios. Andrew Wilson, el actual director ejecutivo, también asumió el cargo de presidente de la compañía.

El 28 de septiembre de 2025, el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí compró Electronic Arts. Esta fue una de las mayores compras en la historia de los videojuegos.

Estructura de Electronic Arts

Andrew Wilson es el CEO de EA. Laura Miele supervisa todas las divisiones y estudios de EA desde abril de 2018.

Estudios de desarrollo

EA tiene muchos estudios de desarrollo en todo el mundo. Algunos de los más conocidos son:

Divisiones principales

EA Worldwide

Esta división incluye muchos de los estudios de EA. Se encarga de crear juegos de acción y aventura, rol, carreras y otros géneros. También desarrollan juegos de rol multijugador masivos en línea.

EA Sports

Fundada en 1991, EA Sports desarrolla todos los juegos deportivos de EA. Esto incluye series populares como FIFA, Madden NFL, NBA Live y NHL. Es una de las marcas deportivas más valiosas del mundo.

EA Mobile

EA Mobile se enfoca en juegos para dispositivos móviles. Sus estudios crean y publican videojuegos para teléfonos inteligentes y tabletas, como FIFA Mobile, Apex Legends Mobile y Real Racing 3.

EA Competitive Gaming Division

La División de Juegos Competitivos (CGD) de EA fue fundada en 2015. Su misión es organizar competiciones de esports para los juegos más importantes de EA, como FIFA y Madden NFL.

Search for Extraordinary Experiences Division

La División de Búsqueda de Experiencias Extraordinarias (SEED) se creó en 2017. Es una división de investigación tecnológica que usa herramientas avanzadas para mejorar la experiencia de los jugadores. Ayudan a crear historias más envolventes en los juegos.

Sedes principales

Sedes actuales

Sedes anteriores

  • La sede original en San Mateo, California, se trasladó a Redwood City en 1998.
  • Origin Systems en Austin, Texas, fue adquirido en 1992 y cerrado en 2004.
  • Bullfrog Productions en Surrey, Inglaterra, fue adquirido en 1995 y cerrado en 2001.
  • Visceral Games, conocido antes como EA Redwood Shores, fue establecido en 1998 y cerrado en 2017.
  • Westwood Studios en Las Vegas, Nevada, fue adquirido en 1998 y cerrado en 2003.

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Electronic Arts Facts for Kids

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Electronic Arts para Niños. Enciclopedia Kiddle.