Dota 2 para niños
Datos para niños Dota 2Defensa de los Ancestros 2 |
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Información general | |||||
Desarrollador | Valve | ||||
Distribuidor | Valve | ||||
Diseñador | Icefrog | ||||
Director | Erik Johnson | ||||
Productor | Yoshiaki Hirabayashi | ||||
Escritor | Ted Kosmatka y Marc Laidlaw | ||||
Compositor | Mootez | ||||
Franquicia | DOTA | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Videojuego multijugador de arena de batalla en línea Estrategia Acción-Aventura | ||||
Idiomas | inglés, búlgaro, checo, danés, neerlandés, finés, francés, alemán, griego, húngaro, italiano, japonés, coreano, noruego, polaco, portugués, portugués brasileño, rumano, ruso, chino simplificado, español, sueco, tailandés, chino tradicional, turco, ucraniano, español latinoamericano y vietnamita | ||||
Obras derivadas | DOTA: Sangre de dragón | ||||
Modos de juego | Un jugador Multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | Source 2 | ||||
Versión actual | 7.35d | ||||
Plataformas | Microsoft Windows | ||||
Requisitos |
Mínimos:
Recomendados:
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Licencias | licencia privativa | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Blu-ray Descarga |
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Dispositivos de entrada | teclado y mouse | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Cronología de videojuegos | |||||
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Enlaces | |||||
Sitio web oficial
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Dota 2 (en español Defensa de los Ancestros 2) es un videojuego de estrategia en línea. Se le conoce como un juego de "Arena de Batalla Multijugador en Línea" (MOBA). Fue lanzado el 9 de julio de 2013 por la empresa Valve Corporation. El juego se anunció oficialmente el 13 de octubre de 2010.
En Dota 2, dos equipos de cinco jugadores compiten. Cada equipo defiende su propia base en un mapa. Cada jugador controla un personaje poderoso llamado "héroe". Los héroes tienen habilidades únicas y diferentes formas de jugar. Durante la partida, los jugadores ganan experiencia y objetos. Esto les ayuda a derrotar a los héroes del equipo contrario. Un equipo gana al destruir el "Ancestro" del otro equipo. El Ancestro es una estructura grande dentro de la base enemiga.
El desarrollo de Dota 2 comenzó en 2009. IceFrog, el diseñador del juego original Defensa de los Ancestros, fue contratado por Valve. Su objetivo era crear una versión moderna del juego. Dota 2 se lanzó para Windows, OS X y Linux en la plataforma Steam. El juego es gratuito, no necesitas comprar héroes ni elementos para jugar. Valve lo mantiene vendiendo objetos estéticos y un pase de batalla llamado Dota Plus. Estos objetos no cambian el juego, solo su apariencia. En 2015, el juego se actualizó al motor Source 2.
Dota 2 es muy importante en los deportes electrónicos. Equipos de todo el mundo compiten en ligas y torneos profesionales. Valve organiza el Dota Pro Circuit. Esta es una serie de torneos que dan puntos para clasificar al evento principal, The International. Este torneo se celebra cada año y tiene los premios en efectivo más grandes de los deportes electrónicos. A veces, los premios superan los 40 millones de dólares. Los torneos se transmiten en línea y a veces por televisión. Millones de personas los ven.
Aunque es un juego complejo, Dota 2 ha sido muy elogiado. Se destaca por su sistema de juego, gráficos y fidelidad al juego original. Es uno de los juegos más jugados en Steam. Ha tenido más de un millón de jugadores al mismo tiempo. Su popularidad ha llevado a la creación de cómics, una serie de anime y otros productos. Los jugadores también pueden crear sus propios modos de juego y objetos. Valve ha lanzado otros juegos basados en el universo de Dota 2, como Artifact y Dota Underlords.
Contenido
¿Cómo se juega Dota 2?
Dota 2 es un videojuego de estrategia en línea. Dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir la base del equipo contrario. Esta base se llama "Ancestro". El juego se controla como un juego de estrategia en tiempo real. Se ve desde una perspectiva en 3D.
Cada jugador controla uno de los 126 personajes, llamados "héroes". Cada héroe tiene un diseño, puntos fuertes y puntos débiles únicos. Los héroes se dividen en dos tipos principales: "núcleos" y "apoyos".

Roles de los Héroes: Núcleos y Apoyos
Los núcleos, también llamados "carries", son débiles al principio. Pero se vuelven muy poderosos más adelante en la partida. Su objetivo es "llevar" a su equipo a la victoria. Los apoyos no causan mucho daño. En cambio, tienen habilidades que ayudan a sus núcleos. Por ejemplo, pueden curar o dar ventajas.
Antes de cada partida, los jugadores eligen a su héroe. Pueden hablar con sus compañeros de equipo sobre estrategias. Una vez que un héroe es elegido, no puede ser seleccionado por otros. Los héroes tienen un ataque básico y habilidades poderosas. Cada héroe tiene al menos cuatro habilidades únicas.
Los héroes empiezan en el nivel uno. Solo tienen una habilidad disponible. A medida que ganan experiencia, suben de nivel hasta un máximo de 30. Cada vez que suben de nivel, pueden desbloquear o mejorar una habilidad. La habilidad más poderosa de un héroe se llama "ulti" o "definitiva". Se puede usar a partir del nivel seis.
Habilidades y Atributos de los Héroes
Para usar las habilidades, los héroes necesitan "puntos de maná". Estos puntos se regeneran lentamente. Después de usar una habilidad, hay un tiempo de "enfriamiento" antes de poder usarla de nuevo.
Todos los héroes tienen tres atributos:
- Fuerza: Afecta los puntos de salud.
- Inteligencia: Afecta los puntos de maná.
- Agilidad: Afecta la velocidad de ataque.
Cada héroe tiene un atributo principal que aumenta su daño. También tienen un "Árbol de talentos". Esto permite a los jugadores elegir cómo desarrollar a su héroe. Si un héroe pierde todos sus puntos de salud y "muere", reaparece en su base después de un tiempo. Pierde algo de oro al morir.
El Mapa y sus Elementos
Los dos equipos, Radiant y Dire, tienen bases en esquinas opuestas del mapa. Un río divide el mapa. Tres caminos, llamados "carriles", conectan las bases. Los carriles están protegidos por torres defensivas. Estas torres atacan a las unidades enemigas.
Pequeños grupos de criaturas controladas por la computadora, llamadas "creeps", caminan por los carriles. Atacan a los héroes, creeps y edificios enemigos. Los creeps aparecen regularmente de dos edificios llamados "cuarteles" en cada carril.
El mapa está cubierto por una "niebla de guerra". Esto significa que los equipos no pueden ver a los héroes o creeps enemigos si no están cerca. El mapa también tiene un ciclo de día y noche. Algunas habilidades de héroe cambian según la hora.
En el mapa hay "lugares neutrales". Aquí viven criaturas que son hostiles a ambos equipos. Estos lugares se llaman "campamentos" y están en la "jungla", el área entre los carriles.
Los creeps neutrales no atacan a menos que se les provoque. Reaparecen después de un tiempo si mueren. El creep neutral más fuerte es "Roshan". Es un jefe único que puede ser derrotado por cualquier equipo. Al derrotarlo, se obtienen objetos especiales, como la Égida del Inmortal. Este objeto permite una resurrección si el héroe que lo tiene muere. Roshan reaparece unos diez minutos después de ser derrotado. Se vuelve más fuerte a medida que avanza la partida.
Las "runas" son objetos especiales que aparecen en el mapa cada pocos minutos. Dan a los héroes mejoras temporales y poderosas. Por ejemplo, pueden duplicar el daño o hacerlos invisibles.
Comprar Objetos y Ganar Oro
Además de las habilidades, los jugadores pueden comprar objetos en tiendas del mapa. Estos objetos dan habilidades especiales. Los objetos no están limitados a héroes específicos.
Para comprar un objeto, los jugadores necesitan oro. El oro se gana principalmente al derrotar héroes enemigos, destruir estructuras enemigas y eliminar creeps. Eliminar creeps para ganar oro se llama "farmear". Solo el héroe que da el golpe final a un creep obtiene oro de él. Esto se llama "último golpe". Pero todos los aliados cercanos reciben oro cuando un héroe enemigo es derrotado.
Los jugadores pueden "denegar" unidades y estructuras aliadas. Esto significa darles el golpe final para evitar que los oponentes ganen toda la experiencia de ellas. El oro no se puede compartir entre compañeros de equipo. Cada jugador tiene su propio oro. Los jugadores también reciben una pequeña cantidad de oro continuamente durante la partida.
Modos de Juego y Actualizaciones
Dota 2 tiene varios modos de juego que cambian la forma de elegir héroes. Algunos ejemplos son:
- Elección libre: No hay restricciones en la selección de héroes.
- Todos aleatorio: Se asigna un héroe al azar a cada jugador.
- Modo capitán: Un jugador de cada equipo elige los héroes para todo su equipo. Se usa en juegos profesionales.
- Turbo: Una versión más rápida de Elección libre. Se gana más oro y experiencia, las torres son más débiles y los héroes reaparecen más rápido.
Las partidas suelen durar entre 30 minutos y una hora. Pero pueden ser más cortas o más largas. En el modo Capitán, hay una opción para terminar el juego antes si un equipo se rinde.
Dota 2 a veces tiene eventos especiales por tiempo limitado. Estos eventos ofrecen modos de juego diferentes a las reglas normales. Algunos ejemplos son eventos con temática de Halloween o Navidad. Valve también ha creado otros modos de juego, como batallas de diez contra diez o modos cooperativos.
La actualización de 2015 al motor Source 2 añadió la función "Arcade". Esto permite a la comunidad crear sus propios modos de juego. Los modos más populares tienen servidores dedicados de Valve. Un ejemplo popular fue Dota Auto Chess. Debido a su éxito, Valve y los creadores del mod, Drodo Studio, decidieron desarrollar sus propios juegos por separado. La versión de Valve se llama Dota Underlords.
En 2022, se lanzó el parche "Nuevas Fronteras". Este parche cambió el mapa y añadió dos carriles extra con creeps neutrales. Fue una de las actualizaciones más importantes del juego.
Historia del Desarrollo de Dota 2
La serie Dota comenzó en 2003 con Defensa de los Ancestros (Dota). Era una modificación para el juego Warcraft III: Reign of Chaos. Fue creada por un diseñador conocido como "Eul". Después, se lanzó una expansión para Warcraft III, The Frozen Throne. Surgieron muchas modificaciones similares a Defensa de los Ancestros. La más exitosa fue DotA: Allstars, creada por Steve Feak.
Cuando Feak se retiró de DotA: Allstars en 2005, un usuario llamado IceFrog se convirtió en el diseñador principal. A finales de los 2000, Defensa de los Ancestros se hizo muy popular. También se convirtió en un juego importante en los deportes electrónicos.
El interés de Valve en Dota comenzó cuando varios de sus empleados se hicieron fans del mod. Querían crear una secuela moderna. Valve contactó a IceFrog y lo contrató para diseñar la secuela. IceFrog anunció su nuevo puesto en octubre de 2009. Dota 2 se anunció un año después.
Valve usó la palabra "Dota" como nombre para su nueva franquicia. Poco después del anuncio, Valve solicitó registrar la marca "Dota". Hubo una disputa legal sobre el nombre con Blizzard Entertainment, los creadores de Warcraft III. La disputa se resolvió en mayo de 2012. Valve obtuvo los derechos comerciales de la marca Dota.
Uno de los primeros objetivos de Dota 2 fue adaptar el estilo del juego original al motor Source. Los equipos "Radiant" y "Dire" reemplazaron a los equipos originales del mod. Los nombres de los personajes, habilidades y objetos se mantuvieron en su mayoría. Valve contrató a Eul y a otros colaboradores importantes de la comunidad de Defensa de los Ancestros. También buscaron contribuciones de la comunidad para Dota 2.
Los compositores Jason Hayes y Tim Larkin crearon la música original del juego. Escritores como Marc Laidlaw y Ted Kosmatka contribuyeron con el diálogo y la historia de los héroes. Actores de voz famosos como Nolan North y Ellen McLain dieron vida a los personajes.
El motor Source se mejoró para Dota 2. Se añadieron funciones como modelado de telas y mejor iluminación. El juego se integró con Steam, lo que permite funciones sociales y guardar partidas en la nube. En noviembre de 2013, Valve añadió un sistema de entrenamiento. Esto permite a jugadores experimentados enseñar a los nuevos. Los jugadores pueden ver partidas en vivo de otros. También hay soporte para jugar en red local (LAN).
En abril de 2012, se anunció que Dota 2 sería gratuito. Los ingresos se generarían vendiendo objetos estéticos en la "Tienda de Dota". Todos los héroes estarían disponibles gratis desde el lanzamiento. Los jugadores podían comprar un paquete de acceso anticipado antes del lanzamiento. Este incluía una copia digital del juego y objetos estéticos.
Las "Dota 2 Workshop Tools" son herramientas que permiten a los creadores de contenido hacer nuevos objetos estéticos, modos de juego y mapas. Los objetos estéticos populares se pueden vender en la tienda del juego si Valve los aprueba. Este modelo de negocio ha sido muy exitoso. En 2015, las ventas de objetos virtuales de Dota 2 generaron más de 238 millones de dólares para Valve.
Dota 2 usa un sistema de emparejamiento basado en la calificación Elo. Se mide con un número llamado "calificación de emparejamiento" (MMR). El MMR se actualiza según si un jugador gana o pierde. Los servidores intentan equilibrar los equipos para que tengan las mismas posibilidades de ganar. También hay modos de juego clasificados donde el MMR es visible. Para jugar en estos modos, se necesita registrar un número de teléfono. Esto ayuda a crear un ambiente más competitivo. El MMR se recalibra cada seis meses.
El juego incluye un sistema de informes. Los jugadores pueden reportar a otros que tienen un comportamiento negativo. Los jugadores que reciben muchos informes o abandonan partidas son enviados a un emparejamiento de baja prioridad. Esto significa que solo juegan con otros jugadores que tienen el mismo castigo.
Dota 2 Renacido: Una Gran Actualización
En junio de 2015, Valve anunció una gran actualización llamada Dota 2 Renacido (Dota 2 Reborn). Esta actualización cambió el juego al motor Source 2. La versión Renacida se lanzó como una beta opcional y reemplazó al cliente original en septiembre de 2015. Fue el primer juego en usar el motor Source 2.
Reborn incluyó un nuevo diseño de interfaz y la posibilidad de modos de juego personalizados. Al principio, hubo algunas dificultades técnicas. Pero después de varias actualizaciones, el número de jugadores volvió a crecer. El cambio a Source 2 también permitió usar la tecnología gráfica Vulkan.
Lanzamiento y Expansión Global
Dota 2 se mostró al público por primera vez en Gamescom en 2011. Esto coincidió con el primer torneo internacional del juego. Valve empezó a enviar invitaciones para la beta cerrada. Aunque se esperaba que el juego se lanzara en 2012, Valve cambió de plan. En septiembre de 2011, el juego pasó a beta abierta. Esto permitió a los jugadores hablar libremente sobre sus experiencias.
Después de casi dos años de pruebas, Dota 2 se lanzó en Steam para Windows el 9 de julio de 2013. Para OS X y Linux, se lanzó el 18 de julio de 2013. Algunos héroes del juego original se añadieron en actualizaciones posteriores. El último héroe original y el primer héroe nuevo de Dota 2 se añadieron en 2016.
En diciembre de 2013, se eliminaron las restricciones de acceso global. Esto fue posible gracias a la mejora de la infraestructura y los servidores del juego. Para cumplir con las leyes de algunos países, Valve trabajó con distribuidores locales. Por ejemplo, en China, Perfect World obtuvo los derechos de distribución. La versión china del juego tiene un modo de "Baja violencia" que elimina la mayoría de las representaciones de sangre. Esto es para cumplir con las políticas de censura del país.
En diciembre de 2016, Dota 2 se actualizó a la versión 7.00, conocida como "El Nuevo Viaje". Esta fue la primera gran revisión del juego en más de una década. La actualización añadió muchas características nuevas. Incluyó el primer héroe original de Dota 2, un mapa rediseñado y un nuevo sistema de talentos para los héroes.
El Mundo de los Deportes Electrónicos de Dota 2
Para atraer a los jugadores de Defensa de los Ancestros a Dota 2, Valve organizó un torneo en Gamescom en agosto de 2011. Este evento se convirtió en el torneo anual conocido como The International. A partir de The International 2013, los premios se empezaron a financiar con la ayuda de los jugadores. Esto se hace a través de un pase de batalla llamado "Compendio". El 25% de los ingresos de los compendios va directamente al premio. En 2013, el premio superó los 2.8 millones de dólares. Desde 2015 hasta 2021, cada The International superó el premio del año anterior. The International 2021 alcanzó un máximo de 40 millones de dólares.
Durante la fase beta de Dota 2, otros eventos de deportes electrónicos también empezaron a incluirlo. A finales de 2011, Dota 2 ya era uno de los juegos de deportes electrónicos con mayores premios. En junio de 2017, los torneos profesionales de Dota 2 habían pagado más de 100 millones de dólares en premios a equipos y jugadores. Más de la mitad de eso se entregó en los torneos The International. Esto lo convierte en el juego de deportes electrónicos más lucrativo.
Desde 2015 hasta 2017, Valve patrocinó torneos más pequeños llamados Dota Major Championships. Estos tenían premios fijos de 3 millones de dólares. Después de The International 2017, los Majors fueron reemplazados por el formato Dota Pro Circuit (DPC). En el DPC, los equipos ganan puntos por su rendimiento en torneos patrocinados. Los doce mejores equipos obtienen invitaciones directas a The International.
La principal forma de ver las partidas profesionales de Dota 2 es a través de plataformas de transmisión en vivo como Twitch. En los eventos importantes, hay comentaristas y analistas que explican las partidas. Esto es similar a cómo se cubren los deportes tradicionales. La cobertura de los torneos de Dota 2 también se ha transmitido por televisión en varios países.
Reconocimientos y Desafíos
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Dota 2 ha recibido muy buenas críticas. Muchos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Los críticos han elogiado su profundidad, su forma de jugar y su equilibrio. Se ha descrito como un juego "profundo y gratificante".
También se ha elogiado el diseño artístico y la calidad de producción de Dota 2. La interfaz de usuario, las voces de los personajes y la caracterización son muy buenas. El modelo de negocio gratuito del juego también ha sido bien recibido. Solo se venden objetos estéticos, a diferencia de otros juegos que cobran por desbloquear personajes.
Las actualizaciones posteriores al lanzamiento, como el soporte para realidad virtual (VR), también fueron elogiadas. Ver partidas en VR se describió como una experiencia "increíble".
Desafíos para los Jugadores Nuevos
Una crítica común a Dota 2 es que tiene una "curva de aprendizaje" difícil. Esto significa que es complicado aprender a jugar bien al principio. Algunos lo han llamado un "acantilado de aprendizaje". La experiencia para los nuevos jugadores puede ser un desafío.
También se ha mencionado que la comunidad de jugadores puede ser poco amigable a veces. En 2019, un informe encontró que algunos jugadores reportaron experiencias negativas mientras jugaban. Valve ha implementado sistemas para ayudar a manejar esto.
Dota 2 a menudo se compara con otros juegos MOBA como League of Legends y Heroes of the Storm. Muchos jugadores prefieren Dota 2 por su profundidad y porque todos los héroes están disponibles desde el principio.
Premios Recibidos
Desde su anuncio en 2011, Dota 2 ha ganado muchos premios:
- En 2011, ganó el premio People's Choice Award de IGN.
- En 2012, fue nominado a Juego del Año y Mejor Juego de Deportes Electrónicos por PC Gamer.
- En 2013, ganó el premio al Mejor Juego de Deportes Electrónicos de PC Gamer y onGamers.
- GameTrailers le otorgó el premio al Mejor Juego de PC de 2013.
- IGN le dio premios como Mejor Juego de Estrategia y Tácticas para PC y Mejor Juego Multijugador para PC.
- Game Informer también lo reconoció en categorías como Mejor Exclusivo para PC y Mejor Multijugador Competitivo.
- Fue nominado a Mejor Juego Multijugador en los 10th British Academy Games Awards en 2014.
- Ganó el premio al Mejor MOBA en los Global Game Awards de 2015.
- Fue nominado a "Videojuego Favorito" en los Teen Choice Awards de 2017.
El Impacto de Dota 2
Un mes antes de su lanzamiento, Dota 2 ya era el juego más jugado en Steam. Tenía casi 330,000 jugadores al mismo tiempo. Superaba la cantidad de jugadores de los otros diez juegos más populares de la plataforma juntos. Se mantuvo como el juego más jugado en Steam durante cuatro años.
La audiencia de las ligas y torneos profesionales de Dota 2 es muy grande. Algunos eventos han tenido millones de espectadores. Algunas escuelas y universidades en Asia han ofrecido cursos para enseñar a los estudiantes los fundamentos del juego. Dota 2 también ha sido parte de eventos multideportivos en Asia.
La popularidad de Dota 2 ha llevado a Valve a crear muchos productos. Se venden ropa, accesorios, figuras y otros artículos con los héroes y elementos del juego. Valve también ha hecho acuerdos con otras empresas para crear productos. Por ejemplo, se han lanzado alfombrillas de ratón, estatuas y figuras de acción.
En Gamescom 2015, se mostró una demostración de realidad virtual (VR) basada en una tienda del juego. Los participantes podían interactuar con objetos del juego en VR. Esta demostración se incluyó más tarde en The Lab, un juego de realidad virtual de Valve.
Después de The International 2015, Valve entregó réplicas de bronce del trofeo "Égida de los Campeones" a los jugadores con un alto nivel en el Compendio. En 2017, se lanzó una banda sonora de 18 pistas del juego. También se lanzó un juego de cartas digital basado en el universo de Dota 2, llamado Artifact.
Colaboraciones y Adaptaciones
Se han añadido elementos promocionales de otros videojuegos y medios a Dota 2. Por ejemplo, hay paquetes de voz que reemplazan al narrador del juego con personajes de otras franquicias como Half-Life 2, Portal y Rick y Morty. Artistas musicales también han creado paquetes de música para el juego.
Valve ha producido documentales sobre el juego y su escena profesional. En marzo de 2014, se estrenó Free to Play. Esta película sigue a tres jugadores durante el primer torneo The International en 2011. El jugador de baloncesto Jeremy Lin apareció en la película. Comparó el juego y los deportes electrónicos con el baloncesto.
Desde 2016, Valve ha producido una serie documental llamada True Sight. Esta serie sigue a equipos profesionales en torneos. Valve también apoya concursos de cosplay de los héroes del juego. Estos concursos se realizan durante los torneos y tienen premios.
La comunidad también crea animaciones y videos de Dota 2. Valve organiza concursos de cortometrajes cada año en The International. Los ganadores reciben premios en efectivo. Valve también ha creado webcómics gratuitos sobre los héroes. Una colección física de estos cómics se lanzó en 2017. Una serie de anime basada en el juego, Dota: Sangre de Dragón, se estrenó en Netflix en marzo de 2021.
Dota 2 se ha utilizado en experimentos de inteligencia artificial. La compañía OpenAI creó un sistema llamado OpenAI Five. Este sistema permite a los bots aprender a jugar el juego a un alto nivel. Los bots aprenden jugando contra sí mismos miles de veces. Han demostrado ser capaces de derrotar a jugadores profesionales.
Galería de imágenes
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Gamescom 2011 en Colonia, donde el videojuego se hizo jugable por primera vez para el público
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Al igual que con los eventos deportivos tradicionales, la mayoría de los eventos principales de Dota 2 cuentan con debates previos y posteriores al videojuego a cargo de un panel de analistas ( izquierda ).
Véase también
En inglés: Dota 2 Facts for Kids