Tecnofobia para niños
La tecnofobia es el miedo o el rechazo hacia las nuevas tecnologías o aparatos complicados, especialmente las computadoras. La palabra viene del griego "technē" (arte, habilidad) y "phobos" (miedo).
Aunque la tecnología avanza muy rápido, este término se usa para describir un miedo que no siempre tiene una razón lógica. La tecnofobia está relacionada con la ciberfobia (miedo a las computadoras o internet) y es lo contrario de la tecnofilia (amor por la tecnología).
Podemos ver ejemplos de ideas tecnofóbicas en muchas obras de arte, desde libros como Frankenstein hasta películas como Metrópolis. Muchas de estas historias muestran el lado oscuro de la tecnología, tal como lo ven las personas con tecnofobia. A medida que la tecnología se vuelve más compleja, es normal que algunas personas sientan preocupación al usarla.
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¿Qué tan común es la tecnofobia?
Un estudio realizado entre 1992 y 1994 con estudiantes universitarios de varios países mostró que el 29% de los 3392 estudiantes tenían un alto nivel de miedo a la tecnología. En Japón, este porcentaje fue del 58%, y en México, del 53%.
Otro informe del año 2000 indicó que entre el 85% y el 90% de los nuevos empleados en una empresa pueden sentirse incómodos con la tecnología nueva y, en cierta medida, tener tecnofobia.
¿Cuándo comenzó la tecnofobia?
La tecnofobia empezó a ser notoria en Inglaterra con el inicio de la Revolución Industrial. Cuando se crearon máquinas que podían hacer el trabajo de artesanos expertos con personas sin experiencia y mal pagadas, los artesanos temieron perder sus empleos.
En 1675, un grupo de tejedores destruyó máquinas que les quitaban el trabajo. Para 1727, la destrucción era tan común que el Parlamento británico hizo que destruir máquinas fuera un delito muy grave. Sin embargo, esto no detuvo la violencia. Los luditas, un grupo de trabajadores que se oponían a la tecnología, se unieron en marzo de 1811. Ellos quitaban piezas clave de los telares, asaltaban casas para conseguir suministros y pedían derechos para los trabajadores, amenazando con más violencia. Las malas cosechas y los problemas con la comida ayudaron a su causa, ya que la gente estaba inquieta y era más fácil que se unieran a ellos.
El siglo XIX también marcó el comienzo de la ciencia moderna, con el trabajo de científicos como Louis Pasteur, Charles Darwin, Gregor Mendel, Michael Faraday, Henri Becquerel y Marie Curie, e inventores como Nikola Tesla. El mundo cambiaba muy rápido, y para muchos, esto era demasiado. Anhelaban un tiempo más sencillo. El movimiento romántico reflejó estos sentimientos. Los románticos preferían la imaginación a la razón, lo "natural" a lo mecánico, y deseaban una época más simple y rural. Poetas como William Wordsworth y William Blake creían que los cambios tecnológicos de la Revolución Industrial estaban dañando su visión de la naturaleza como algo perfecto y puro.
Después de la Segunda Guerra Mundial, el miedo a la tecnología siguió creciendo, impulsado por los bombardeos atómicos de Hiroshima y Nagasaki. Con el aumento de armas muy poderosas y la Guerra Fría, la gente empezó a preguntarse qué pasaría con el mundo ahora que la humanidad tenía el poder de cambiarlo hasta el punto de la destrucción. La creación de tecnologías usadas en conflictos por parte de las empresas, como ciertos químicos durante el conflicto de Vietnam, disminuyó aún más la confianza del público en el valor y el propósito de la tecnología. En la época posterior a la Segunda Guerra Mundial, el ambientalismo también se hizo fuerte. La primera conferencia internacional sobre la contaminación del aire se celebró en 1955, y en la década de 1960, las investigaciones sobre el plomo en la gasolina causaron indignación entre los ecologistas.
¿Quiénes eran los luditas?
Los luditas son uno de los grupos más conocidos que se consideran tecnofóbicos. Muchos grupos tecnofóbicos se oponen a la tecnología moderna porque creen que amenaza su forma de vida y su sustento. Los luditas fueron un movimiento social de artesanos británicos en el siglo XIX que se organizaron contra los avances tecnológicos en la industria textil. Estos avances reemplazaron a muchos artesanos textiles calificados con operadores de máquinas que no necesitaban tanta experiencia. Los luditas británicos del siglo XIX rechazaron las nuevas tecnologías que afectaban la forma en que hacían su trabajo o la naturaleza general del trabajo en sí.
La resistencia a las nuevas tecnologías no ocurría cuando la tecnología nueva ayudaba al proceso de trabajo sin hacer cambios importantes. Los luditas británicos protestaban por cómo se usaban las máquinas, no por la invención de la máquina en sí. Argumentaban que su trabajo era una parte crucial de la economía y consideraban que las habilidades que tenían para hacer su trabajo eran una propiedad que necesitaba protección contra la destrucción causada por la autonomía de las máquinas.
La tecnofobia en el arte y la cultura

Un ejemplo temprano de tecnofobia en la ficción es la obra de Mary Shelley Frankenstein. Desde entonces, ha sido un tema importante en la ciencia ficción, como se ve en películas como Metrópolis de Fritz Lang, que muestran cómo puede surgir la tecnofobia, y Tiempos Modernos de Charlie Chaplin, donde las personas son reducidas a simples piezas de maquinaria debido a nuevas técnicas industriales como la cadena de montaje. Esta tendencia continuó en los años sesenta, cuando el miedo a las armas muy poderosas y a la energía peligrosa llevó a la aparición de insectos gigantes en películas de monstruos y historias con una enseñanza como El día que la Tierra se detuvo y The Hulk. A esto se sumó el miedo a las máquinas superinteligentes y a su posible rebelión, un tema recurrente en Star Trek, desde la serie original hasta Star Trek: The Next Generation y Star Trek: Voyager en la década de 1990.
Un episodio de 1960 de La dimensión Desconocida llamado "A Thing About Machines" trata sobre el odio de un hombre hacia objetos modernos como las máquinas de afeitar eléctricas, los televisores, las máquinas de escribir eléctricas y los relojes.
La película de 1971 El hombre Omega (basada en la novela de Richard Matheson Soy leyenda) mostraba un mundo afectado por enfermedades creadas en laboratorios, donde solo quedaban unos pocos humanos y un grupo de mutantes. El personaje de Charlton Heston es un científico perseguido por los mutantes, quienes quieren destruir toda la ciencia y la maquinaria debido a sus creencias tecnofóbicas. La tecnofobia también aparece en la novela de Walter M. Miller Cántico por Leibowitz, donde un conflicto global lleva a un intento de acabar con la ciencia misma, a la que se considera responsable.
En la década de 1970, películas como Colossus: The Forbin Project y Demon Seed mostraron la dominación por parte de las computadoras. La película Westworld, de 1973, trata sobre un mundo de robots de entretenimiento que se rebelan contra los humanos. También en los años 70, Rich Buckler creó a Deathlok, un cyborg revivido por un científico para ser una máquina de matar, una versión oscura de Frankenstein.
La tecnofobia se hizo muy popular en la década de 1980 con la película Terminator, donde una computadora se vuelve consciente y decide eliminar a todos los humanos. Blade Runner muestra cómo las réplicas humanas vivían en la Tierra, presentando una tecnología que salió mal con los "replicantes" descontentos con sus limitaciones creadas por el hombre, quienes exigen ser "modificados". Star Trek: Voyager añadió otro giro, cuando los programas holográficos médicos de emergencia (EMHs) "sobrantes", tan avanzados que eran casi indistinguibles de los humanos, fueron tratados como esclavos, mientras que otros sistemas similares fueron convertidos en presas sensibles. En el juego para PC Wing Commander: Privateer, un grupo fanático llamado los Retros quiere acabar con toda la tecnología, aunque para lograrlo, ellos mismos deben usarla. Juegan un papel central en la expansión Righteous Fire, donde un nuevo líder misterioso dirige al grupo en un intento de destruir a todos los que no siguen su religión.
Desde entonces, ha habido películas como Yo, Robot, la trilogía Matrix, WALL-E y las secuelas de Terminator. Programas como Doctor Who han explorado el tema de la tecnofobia, especialmente en el episodio "Los robots de la muerte", con un personaje que muestra un gran miedo a los robots debido a su falta de lenguaje corporal, descrito por el Cuarto Doctor como dándoles la apariencia de "hombres muertos caminando". El consultor de la serie Kit Pedler también usó este miedo como inspiración para los monstruos clásicos de Doctor Who, los Cybermen, criaturas inspiradas en su propio temor a que las partes artificiales se volvieran tan comunes que fuera imposible saber cuándo alguien había dejado de ser un hombre para convertirse simplemente en una máquina. Virtuosity trata sobre un personaje virtual que logra escapar al mundo real. Esta es una película que muestra la tecnofobia, ya que su trama principal gira en torno a la tecnología que sale mal.
La trilogía Qatsi de Godfrey Reggio también aborda temas de tecnofobia. La idea de mantener separados a los "pensadores" y a los "trabajadores" nos muestra que incluso las personas que aceptaban la tecnología temían de alguna manera su potencial.
Avatar es un ejemplo del poder que la tecnología ejerce sobre los humanos que la usan y muestra el terror que infunde en los nativos. Refuerza la idea de que a las criaturas de Pandora no solo les asusta la tecnología, sino que la detestan; su potencial para causar destrucción podría superar su propia existencia. Curiosamente, la película misma usó tecnología avanzada como el estereoscopio para dar a los espectadores la ilusión de participar físicamente en una experiencia que les presentaría una civilización que luchaba contra la tecnofobia.
La película animada de 2009 9 comienza con la frase: "Teníamos tanto potencial, tanta promesa; pero desperdiciamos nuestros dones, nuestra inteligencia. Nuestra búsqueda ciega de la tecnología solo nos aceleró hacia nuestra perdición. Nuestro mundo se acaba".
Sin embargo, la forma en que se ve la tecnofobia parece estar cambiando. En la película de 2021 Los Mitchell contra las máquinas, que describe una sublevación de robots causada por una inteligencia artificial, esta no era mala por naturaleza, sino que se sintió mal después de que su creador la reemplazara por un dispositivo más nuevo. Aun así, la película ha sido vista como un ejemplo de ludismo.
Uso de tecnologías modernas entre los anabaptistas del Antiguo Orden
Grupos que algunas personas consideran tecnofóbicos son los Amish y otros anabaptistas del Antiguo Orden de EE. UU. Los Amish siguen un conjunto de reglas morales llamadas Ordnung (que significa "orden" o "disciplina" en alemán), que rechaza el uso de ciertas tecnologías para uso personal. Donald B. Kraybill, Karen M. Johnson-Weiner y Steven M. Nolt afirman en su libro The Amish:
Lo más importante es que los Amish modifican y adaptan la tecnología de forma creativa para que se ajuste a sus valores culturales y objetivos sociales. Las tecnologías amish son diversas, complejas y están en constante cambio.
Lo que hacen los Amish es usar de forma selectiva las tecnologías modernas para mantener sus creencias y su cultura.
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Véase también
En inglés: Technophobia Facts for Kids
- Síndrome de fatiga informativa
- Movimiento lento
- Downshifting
- Ludita
- Neoludismo
- Erewhon
- Realismo tecnológico
- Anarquismo primitivista
- Anticonsumismo
- Anticiencia
- Quimiofobia
- Distopía
- NIMBY
- Ecologismo radical
- Reacción (política)
- Tecnofilia
- Tecnoestrés
- Valle inquietante
- Anexo:Fobias