Mini Metro para niños
Datos para niños Mini Metro |
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Información general | ||
Desarrollador | Dinosaur Polo Club | |
Distribuidor | Steam, GOG.com, Humble Store, Nintendo eShop, App Store, Google Play, itch.io, PlayStation Store y Origin | |
Compositor | Disasterpeace | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de estrategia y videojuego de simulación | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, checo, neerlandés, finés, griego, japonés, noruego, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, chino tradicional, húngaro, búlgaro, danés, turco, árabe, portugués, sueco, tailandés y ucraniano | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones |
ESRB
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Datos del software | ||
Motor | Unity | |
Plataformas | Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS y Nintendo Switch | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | mouse, teclado y pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 8 de noviembre de 2015 | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial
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Mini Metro es un videojuego de lógica y estrategia. Fue creado por la compañía independiente Dinosaur Polo Club. En este juego, tu objetivo es construir una red de transporte de trenes eficiente. Debes conectar estaciones en una ciudad que crece rápidamente.
El juego se lanzó por primera vez en abril de 2013 como un prototipo. Este prototipo se creó durante un evento de desarrollo de videojuegos llamado game jam. Para poder terminar el juego, la compañía decidió limitar algunas cosas. Esto ayudó a reducir los costos y asegurar que el proyecto continuara. La versión completa para computadoras salió el 6 de noviembre de 2015. Luego, llegaron las versiones para celulares en octubre de 2016 y para Nintendo Switch en 2018. A los críticos les gustó mucho su forma sencilla de jugar y su estilo visual simple.
Contenido
¿Cómo se juega Mini Metro?
Los niveles del juego se basan en ciudades reales. Los pasajeros aparecen de forma aleatoria y se mueven por tu red. El estilo visual del juego es muy simple. Usa colores llamativos y formas geométricas básicas. Esto imita el aspecto de los mapas de transporte modernos. La música del juego también es especial. Se inspira en la música minimalista y cambia según lo que haces en el juego.
Construyendo tu red de transporte
Cada nivel de Mini Metro representa una ciudad. Empiezas con tres estaciones. Tu tarea es unirlas con al menos una línea de metro. Las estaciones se ven como figuras geométricas. Los pasajeros también tienen la forma de la estación a la que quieren ir. A medida que avanzas, aparecen más estaciones, ríos y cruces de vías. Esto hace que tu red sea más compleja y difícil de manejar.
Modos de juego disponibles
En el modo de juego clásico, debes evitar que las estaciones se llenen demasiado. Si una estación tiene demasiados pasajeros esperando, el juego termina. No hay una forma de "ganar" en este modo. El juego continúa hasta que ya no puedes manejar la red.
Si fallas en el modo clásico, puedes seguir construyendo en el modo infinito. Aquí, las estaciones no se saturan. Esto te permite experimentar sin la presión de perder.
Para ayudarte a gestionar la red, puedes obtener mejoras. Estas mejoras aparecen a medida que pasan los días en el juego. Puedes conseguir nuevos vagones, más líneas de tren, túneles o puentes. También puedes pausar el juego para reorganizar tus rutas.
El modo hora punta es como el modo clásico, pero más difícil. Una vez que colocas una línea de tren, no puedes cambiarla. Esto te obliga a pensar muy bien tus decisiones.
Creación y lanzamiento del juego
Dinosaur Polo Club, una empresa de videojuegos de Nueva Zelanda, creó Mini Metro. Fue el primer juego de la compañía. Fue fundada en 2013 por los hermanos Peter y Robert Curry. Ellos habían trabajado antes en otra empresa. Peter se dio cuenta de que para terminar un proyecto, era mejor limitar su tamaño. Así, decidieron que sus ideas para el juego debían ser sencillas.
Primeros pasos y desarrollo
Una de las limitaciones fue minimizar el arte visual. Los hermanos no tenían mucha experiencia en crear gráficos complejos. También decidieron que los niveles no se construirían a mano. En su lugar, se generarían de forma automática. Esto ahorraba mucho tiempo. Además, no querían que el juego dependiera solo del sonido. Todas estas ideas los llevaron a enfocarse en conceptos abstractos y niveles generados por computadora.
El desarrollo comenzó en abril de 2013. Al principio, el juego se llamó Mind the Gap. La idea de un juego de transporte subterráneo surgió después de que Robert visitara Londres y usara su sistema de metro. El concepto era que los jugadores construyeran un sistema de transporte. Las estaciones serían puntos y las líneas serían las vías. Usaron el motor de juego Unity para crearlo.
Durante el game jam, lanzaron una versión de prueba gratuita. Esto permitió que muchas personas lo jugaran. El juego ganó el primer lugar en la categoría de "innovación". También quedó en séptimo lugar en la categoría "general" de la competencia. Después del evento, el desarrollo continuó.
Lanzamiento y mejoras
La primera versión de prueba jugable salió en septiembre de 2013. Decidieron mantenerla en línea hasta el lanzamiento final. Presentaron Mini Metro en Steam Greenlight. Este es un sistema donde la comunidad vota para que los juegos se lancen en la plataforma Steam.
Aunque el juego era sencillo, su desarrollo tomó más tiempo de lo esperado. Hubo que mejorar los gráficos y solucionar problemas. También necesitaron a alguien para trabajar en el sonido. En agosto de 2014, lanzaron una versión beta comercial. Esto fue a través de Steam Early Access. Este método les pareció bueno porque el juego ya mostraba su calidad. Además, no tenía una historia que pudiera ser arruinada por adelantos.
Las actualizaciones del juego se basaban en los comentarios de los jugadores. El "acceso anticipado" de Steam les dio el dinero necesario para trabajar en el juego a tiempo completo. Peter empezó en marzo de 2014, y Robert en noviembre de 2014. Aunque al principio se pensó para celulares, salió primero para computadoras. Esto fue porque el "acceso anticipado" no permitía lanzamientos móviles.
Los hermanos Curry buscaron ayuda externa para el arte y el sonido. Jamie Churchman, un antiguo compañero, ayudó con el diseño visual. El compositor estadounidense Disasterpeace se encargó del audio. Él creó un sistema que generaba sonidos según lo que pasaba en el juego. Cada nivel tiene sus propios ritmos. La música cambia según el tamaño y la forma de tu red de metro. El sonido se inspiró en la música minimalista.
El 6 de noviembre de 2015, Mini Metro salió de la fase de acceso anticipado. Estuvo disponible para Linux, macOS y Windows. Dinosaur Polo Club hizo acuerdos con otras empresas para vender el juego. Más tarde, se lanzó la versión para Android e iOS el 18 de octubre de 2016. Finalmente, llegó a Nintendo Switch el 30 de agosto de 2018. La versión de Switch incluyó un modo multijugador exclusivo.
Galería de imágenes
Véase también
En inglés: Mini Metro (video game) Facts for Kids