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Videojuego de estrategia para niños

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Los videojuegos de estrategia son juegos que te desafían a usar tu mente para planear y tomar decisiones. En ellos, debes manejar diferentes tipos de recursos, como materiales, personas o unidades militares, para lograr tus objetivos y ganar.

En la mayoría de estos juegos, tienes una vista general del mundo y controlas a tus unidades de forma indirecta. Los videojuegos de estrategia tienen una conexión fuerte con los juegos de mesa de estrategia, que son sus "primos" cercanos.

¿Cómo se relacionan los videojuegos de estrategia con otros tipos de juegos?

Muchos videojuegos de estrategia comparten características con otros géneros. Por ejemplo, los juegos de estrategia pueden parecerse a los MOBA (arenas de batalla multijugador en línea) o a los videojuegos de rol. También, los juegos de construcción de imperios (conocidos como 4X) tienen puntos en común con los videojuegos de construcción y gestión.

Tipos de videojuegos de estrategia

Los videojuegos de estrategia se pueden clasificar de varias maneras, según cómo se juega y si se enfocan más en la estrategia general o en la táctica militar.

Estrategia en tiempo real (RTS)

Los videojuegos de estrategia en tiempo real, o RTS por sus siglas en inglés (real-time strategy), son juegos donde la acción ocurre de forma continua. No hay turnos, todo pasa al mismo tiempo.

Estos juegos son muy dinámicos y rápidos. Suelen tener gráficos detallados porque los escenarios de juego son más pequeños. En los RTS, las decisiones se toman rápidamente y a menudo se centran en la acción militar. La recolección de recursos suele ser sencilla. Algunos juegos, como la serie Total War, permiten batallas enormes con miles de unidades.

Gracias a internet, se han vuelto muy populares los RTS masivos multijugador en línea (MMORTS). Algunos ejemplos son OGame, Travian, 0 A.D., Age of Empires Online, Kingdoms of Camelot, Galaxy life, Clash of Clans, Mount&Blade. Muchos de ellos se pueden jugar directamente desde un navegador web.

Táctica en tiempo real (RTT)

Los juegos de táctica en tiempo real, o RTT (real-time tactics), se parecen a los juegos de simulación y de guerra. Se enfocan en el control de las operaciones militares y las batallas. A diferencia de los RTS, en los RTT no tienes que preocuparte por la economía, los recursos o construir edificios durante las batallas. Algunos ejemplos son la serie Commandos, Warhammer: Dark Omen, World in Conflict y la serie Close Combat.

Estrategia por turnos (TBS)

Los juegos de estrategia por turnos, o TBS (turn-based strategy), te dan tiempo para pensar antes de hacer tu movimiento. Cada jugador tiene un turno para planear y ejecutar sus acciones.

Algunos ejemplos famosos de este género son Empire-Strike, la serie Civilization, y las series Heroes of Might and Magic y Master of Orion.

Los juegos por turnos pueden ser de dos tipos principales:

  • Simultáneos: Todos los jugadores hacen sus movimientos al mismo tiempo en un turno. Un ejemplo es Diplomacy.
  • Alternados: Los jugadores hacen sus turnos uno después del otro. El orden puede ser siempre el mismo (posicional), rotar entre los jugadores (inicio round robin) o ser al azar.

Casi todos los juegos de mesa son por turnos. Aunque el mercado de los videojuegos se ha inclinado más por los juegos en tiempo real, algunos juegos modernos combinan elementos de ambos, permitiendo a los jugadores realizar movimientos en cualquier momento del día.

Táctica por turnos (TBT)

Los juegos de táctica por turnos, o TBT (turn-based tactics), se caracterizan porque los jugadores deben completar sus misiones usando solo las fuerzas de combate que se les dan. Suelen representar las operaciones militares de forma realista o creíble. Ejemplos de este género son Jagged Alliance y la serie X-COM, así como juegos de rol tácticos como Final Fantasy Tactics, la serie Fire Emblem y los juegos de la desarrolladora Nippon Ichi.

Tipos de estrategia según su tema

Además de si son en tiempo real o por turnos, los videojuegos de estrategia también se clasifican por su tema o lo que buscan lograr. No es lo mismo un juego de construir un imperio que uno de defender una fortaleza.

Videojuegos de guerra

Los juegos de guerra son un tipo de juego de estrategia que se centran en batallas tácticas o estratégicas en un mapa. Pueden ser por turnos o en tiempo real, y de estrategia o táctica. Algunos se basan en hechos históricos. Ejemplos son Close Combat o Combat Mission.

Construcción de imperios (4X)

Estos juegos, también conocidos como 4X, se basan en cuatro acciones principales: explorar, expandir, explotar y exterminar. Pueden ser por turnos o en tiempo real. Las series más conocidas de este tipo son Civilization y Age of Empires. Otros ejemplos incluyen Mount&Blade y Hegemony.

Videojuegos de artillería

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Scorched 3D, un ejemplo de videojuego de artillería libre.

Los juegos de artillería son un tipo de juego de estrategia, generalmente por turnos, donde vehículos como tanques se atacan entre sí. También se les ha descrito como juegos de disparos. Algunos ejemplos son Worms, Gunbound, Scorched Earth, Tanarus, Gorilla y el popular juego para móviles Angry Birds.

MOBA (Arena de Batalla Multijugador en Línea)

En este género, el juego en equipo es muy importante. Los jugadores eligen y controlan un "héroe", que es una unidad poderosa con habilidades especiales. El objetivo es destruir la estructura principal del equipo contrario con la ayuda de unidades controladas por la computadora que avanzan por caminos llamados "carriles". A diferencia de los RTS tradicionales, aquí no construyes unidades (se generan solas) y solo controlas a un personaje. Algunos ejemplos son: League of Legends, Defense of the Ancients, Heroes of the Storm o Brawl Stars.

Tower Defense (Defensa de Torres)

Tower defense o TD es un tipo de videojuego de estrategia en tiempo real. El objetivo es evitar que las unidades enemigas crucen el mapa. Para lograrlo, debes construir torres u otros objetos que atacan a los enemigos cuando pasan. Tanto los enemigos como las torres tienen diferentes habilidades y costos. Al eliminar un enemigo, ganas puntos o dinero que usas para construir o mejorar tus torres. Ejemplos destacados son: Desktop Tower Defense, Plants vs. Zombies, Kingdom Rush.

Sandbox

El subgénero sandbox, que puede ser en tiempo real, por turnos o una mezcla, ofrece un espacio de juego muy grande. El jugador tiene muchas opciones que no están marcadas por el juego, sino que dependen de su propia iniciativa para crear su estrategia y ganar. Un buen ejemplo es State of Decay 2 (2018).

Galería de imágenes

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Strategy video game Facts for Kids

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Videojuego de estrategia para Niños. Enciclopedia Kiddle.