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Mafia (videojuego) para niños

Enciclopedia para niños
Datos para niños
Mafia
Logo Mafia.svg
Información general
Desarrollador Illusion Softworks
Distribuidor Bandera de Estados Unidos Gathering of Developers
Bandera de Unión Europea Take-Two Interactive
Bandera de Japón E-Frontier
Bandera de España Proein (PC)
Bandera de España Virgin Play (PlayStation 2 y Xbox)
Diseñador Daniel Vávra
Director Daniel Vávra
Compositor Vladimir Šimůnek
Datos del juego
Género Disparos en tercera persona
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español, checo, polaco y ruso
Obras derivadas Mafia: Definitive Edition
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
ESRB
Maduro
18+
USK 16
IFCO
IFCO 15
MA15+
Datos del software
Motor LS3D
Versión actual 1.2
Plataformas PC, PlayStation 2, Xbox
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato 3 CD-ROM o DVD
Dispositivos de entrada Mouse y teclado (PC)
Gamepad (PlayStation 2 y Xbox)
Desarrollo
Lanzamiento PC:
  • JP 26 de junio de 2009
  • NA 28 de agosto de 2002
  • EU 23 de agosto de 2002
PlayStation 2:
  • NA 28 de enero de 2004
  • EU 30 de enero de 2004
Xbox:
  • NA 13 de marzo de 2004
  • EU 8 de abril de 2004
Mafia
Mafia
Mafia II
Enlaces
Sitio web oficial

Mafia es un videojuego de disparos en tercera persona lineal de mundo abierto, desarrollado por la empresa checa Illusion Softworks en 2002 para PC, PlayStation 2 y Xbox. En él, el jugador toma el papel de Thomas Angelo, un conductor de taxi que se ve casi obligado a formar parte de la organización mafiosa que lleva Don Salieri. El juego se sitúa entre 1930 y 1938, durante la época de la Prohibición y el crecimiento de las mafias italoestadounidenses.

Personajes

Tommy Angelo

Es el personaje principal del juego. Taxista en un principio, debido a una combinación de desagradables circunstancias se ve forzado a unirse a La Mafia. En líneas generales, Tom es un tipo simpático aunque una infancia dura y la vida en los años 30 cambiaron. Por ello, es capaz de hacer cosas que una persona normal no comprendería, pero su conciencia algunas veces le hace sufrir.

Don Salieri

El Jefe de la familia para la que Tommy trabaja. Es un tipo que ha vivido mucho y no se pone nervioso con facilidad. Es el típico mafioso que no ha conseguido su posición solo por el dinero y no siempre mata para conseguir lo que quiere. Es amable, pero cuando se enfada puede ser peligroso. Algunas veces el negocio es más importante para él que la amistad.

Paulie

El compañero de Tom. Un hombre enérgico y de temperamento caliente, que a veces se comporta de manera completamente inesperada. Si le gusta alguien, es el mejor amigo que se puede tener, alguien en quien siempre poder confiar; siempre y cuando no te cause problemas. Tom y él son los mejores amigos y a menudo trabajan y se divierten juntos.

Sam

Sam es el socio de Tom. A primera vista, parece un tipo normal de sonrisa amistosa. Es grande y a veces un poco torpe. También es tímido y no habla demasiado. A menudo trabaja con Tom y Paulie y todos son buenos amigos.

Frank Colletti

Es el mejor amigo de Don Salieri, su socio y consejero. Sus asuntos principales son las finanzas de la familia y el aspecto legal del negocio. Está muy capacitado para ello. A primera vista no parece cuadrar entre su entorno mafioso ya que es un tipo muy tranquilo y un tipo agradable que no llama la atención. Hace su trabajo principalmente por apego a Don Salieri, así como por su pasado común. Crecieron juntos en un barrio pobre y gracias al Don ganó la mayor parte de lo que posee, de modo que no puede simplemente darle la espalda. Si se hubiese criado en otro lugar, seguramente sería abogado o un triunfador hombre de negocios.

Vincenzo

Ha trabajado para la familia durante mucho tiempo y lo es todo para él. Es extraño que un tipo tan bueno como Vincenzo encontrase su pasión entre las armas, pero por eso es por lo que se ocupa del arsenal armamentístico de Salieri y de seleccionar el mejor equipo para la misión.

Ralph

Ralph es excelente cuando se trata de ocuparse de vehículos. Puede desmontar, reparar, mejorar y luego reconstruir cualquier cosa a la que le ponga las manos encima y que tenga que ver con coches. Su mundo gira en torno a todo lo que tiene cuatro ruedas, y sabe poco sobre cualquier otra cosa. Por eso es por lo que solo habla de coches, aunque incluso estas conversaciones sobre coches no son fáciles para él.

Lucas Bertone

Es un agradable italiano de mediana edad, un mecánico de coches para los ricos. Aunque tiene un gran corazón, en vista de los servicios que proporciona a La Mafia, no es ningún santo. Aunque no forma parte de la familia Salieri, a menudo es interesante visitarlo si se tiene tiempo libre ya que, al contrario de Ralph, el trabajo de Lucas conlleva a tener acceso a alguno de los coches más lujosos y exóticos de la ciudad.

Don Morello

El adversario principal de Salieri; donde Salieri opta por la negociación, Morello emplea un ejército de hombres con Thompsons. Donde Salieri castiga la traición, Morello muestra indiscriminadamente su poder. A causa de esto tiene una gran influencia en la ciudad, la cual está intentando extender hasta el territorio de la familia Salieri. Su hermano Sergio le ayuda en gran medida, sin embargo, su objetivo final es destruir todo lo que está involucrado gracias a su desmesurada conducta brutal.

Norman

Norman es un ejemplo típico de detective curtido en la dura escuela de los golpes de la vida. Es un tipo duro, desagradable y brusco que actúa como si odiase a todo el mundo en torno a él. Tom le cuenta su historia, aunque no le produce ningún tipo de compasión.

Sistema de juego

Salvo las misiones introductorias, donde las acciones realizables están bastante limitadas dado el carácter didáctico de las mismas, en el resto del juego se puede circular libremente por la ciudad, de manera parecida a como se hace en la serie de videojuegos Grand Theft Auto. Esto incluye (pero no se limita a): conducir, repostar, usar el transporte público, portar armas, huir de la policía, robar coches... Eso sí, debe continuarse la trama principal de manera lineal.

Sin embargo hay dos modos de juego (Viaje Libre y Viaje Libre Extremo) en los que el juego es diferente. El primero se va ampliando según avancemos en el juego normal y el segundo se activa solo cuando hayamos completado la trama principal.

En Viaje Libre, podemos pasear por la ciudad con total libertad (siempre que hayamos abierto las zonas y las opciones en la partida normal), eliminar a los gánsteres que encontremos, comprar armas en una tienda, reparar el coche...

En Viaje Extremo, hay 19 misiones ocultas que debemos cumplir, con dificultad variable (desde normal a elevadísima), cuya recompensa son coches muy modernos (prototipos) que podemos usar tanto en este modo como en "Viaje Libre".

Tema a destacar es el elevadísimo nivel de detalles del juego, contando con una gran calidad y cantidad de texturas, movimientos de personajes muy reales, personajes con una programada inteligencia artificial muy buena, niveles altísimos de detalles en los automóviles, una ciudad muy bien estructurada y con una altísima calidad visual. Destacable es el cielo de la ciudad, cambiante y muy efectista. La música de la década de 1930 y la gran calidad en detalles hacen que el jugador se sienta totalmente envuelto en el juego e integrado en la ficticia ciudad. También está muy trabajadas las armas, contando con revólveres de Smith & Wesson y Colt (algunos calibrados para cartuchos Magnum), escopetas, luparas (escopeta recortada siciliana) y por supuesto el mítico subfusil Thompson. Pese a estar creado en 2002, el juego sigue siendo una joya del diseño y realismo.

Armas

Tipos de Armas Armas
Armas blancas y contundentes Bate de béisbol • Navaja • Palanca
Pistolas y revólveres M1911 • Colt Detective Special • Smith & Wesson Modelo 10 • Smith & Wesson Modelo 27
Subfusiles Subfusil Thompson
Escopetas Lupara • Escopeta de corredera (probablemente sea una Winchester Modelo 1897)
Fusiles de cerrojo Springfield M1903Mosin-Nagant con mira telescópica
Arrojadizas Granada (probablemente sea una Granada Mk 2) • Cóctel Molotov

Secuela

La empresa desarrolladora de Mafia, Illusion Softworks, ya ha desarrollado la secuela de Mafia: The City of Lost Heaven, Mafia II, la historia de esta acontece de finales de los años 1940 a principios de los años 1950 y las tramas de ambos videojuegos se ven entrelazadas en una de las misiones.

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Mafia (video game) Facts for Kids

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Mafia (videojuego) para Niños. Enciclopedia Kiddle.