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Gauntlet (videojuego) para niños

Enciclopedia para niños
Datos para niños
Gauntlet
GAUNTLET.jpg
Información general
Desarrollador Atari Games
Distribuidor U.S. Gold
Diseñador Ed Logg
Compositor Ben Daglish
Datos del juego
Género videojuego de rol
Modos de juego un jugador, modo cooperativo y multijugador
Clasificaciones
ESRB
Todos
USK 6
Datos del software
Plataformas Nintendo DS, Familia Atari de 8 bits, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Xbox, DOS, Atari ST, MSX, Apple IIGS, Amstrad CPC, Mac OS, Nintendo Entertainment System, arcade e historia del Mac OS
Datos del hardware
Dispositivos de entrada palanca de mando
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW noviembre de 1985

Gauntlet es un juego de arcade de fantasía y hack and slash, hecho por Atari Games. Con fecha de lanzamiento en octubre de 1985, Atari vendió un total de 7.848 máquinas recreativas de Gauntlet . Es denotado como uno de los primeros arcades en implementar el juego de calabozos con multijugador.

Jugabilidad

Los jugadores, hasta cuatro en una misma cabina, pueden seleccionar entre cuatro personajes jugables basados en personajes comunes en historias de fantasía: El Guerrero, Mago, Valquiria o Elfo. Cada personaje tiene sus propias fortalezas o debilidades. Por ejemplo, el Guerrero es más fuerte en combate mano a mano, mientras que el Mago tiene las magias más poderosas, la Valquiria tiene la mejor armadura y el Elfo es el más rápido.

Después de seleccionar un personaje, el juego cambia a una perspectiva aérea en tercera persona en un laberinto, donde el objetivo es encontrar y pasar por la salida de cada nivel. Una especie de objetos especiales pueden ser localizados en cada nivel, estos objetos pueden incrementar la salud del personaje, desbloquear puertas, ganar más puntos o pociones mágicas que pueden destruir todos los enemigos en pantalla.

Los enemigos son una especie de monstruos basados en fantasías, incluyen fantasmas, demonios, hechiceros y ladrones. Cada enemigo es insertado en el nivel por su respectivo generador, los cuales pueden ser destruidos. Ya que no hay jefes en el juego, el enemigo más poderoso es "Death", quien no solo puede drenar la vida del personaje pero también es difícil de destruir.

Mientras va progresando el juego, es necesario aumentar las habilidades para alcanzar la salida del nivel, con el éxito dependiendo de la voluntad de los jugadores para cooperar compartiendo comida y dirigiendo a los monstruos a lugares en donde pueden ser atacados de manera más conveniente. Aunque el contacto con enemigos reduce la vida del jugador, la vida también se reduce lentamente por sí sola, esto con la finalidad de crear un tiempo límite. Cuando la vida de un personaje llega a cero, el personaje muere. El personaje puede ser revivido en el lugar con vida llena gastando un crédito (insertando una moneda) en un corto periodo de tiempo después de haber muerto. Esto permite que hasta el jugador menos habilidoso pueda seguir jugando indefinidamente, eso si está dispuesto a seguir insertando monedas.

Además de tener la habilidad de tener cuatro jugadores a la vez, el juego es también reconocido por la voz del narrador, el cual está producido por el Texas Instruments TMS5220C speech chip. El narrador suele mencionar las reglas del juego, incluyendo "Shots do not hurt other players – yet", "Remember, don't shoot food!", "Elf – shot the food!", y "Warrior needs food – badly!" Ocasionalmente, el narrador comentará en batalla, diciendo "I've not seen such bravery!" o "Let's see you get out of here!" Cuando la vida de un jugador baja de 200, el narrador comenta "Your life force is running out", "Elf needs food", o "Valkyrie ... is about to die!"

Para acomodar los cuatro jugadores, el panel de control es más grande de lo usual. Cada jugador tiene un joystick y dos botones, uno para "atacar" (ataque de rango) y otro para "Magia". Con el botón de magia se inicia el juego. Después de la salida de Gauntlet, otros juegos empezaron a usar este diseño, así que fue una conversión popular para los nuevos juegos.

Es posible jugar la versión original del título con tiempo y vidas ilimitadas hipotéticamente, especialmente con el Guerrero y el Mago. Una actualización de ROM fue lanzada, reduciendo el "poder extra" y la "velocidad extra" que beneficiaban al Guerrero y el Mago y añadiendo una nueva dificultad basada en un contador de puntos. La nueva actualización hace más difícil el juego, por ejemplo, en 16,384 puntos, disminuye la cantidad de comida en los niveles y los monstruos salen más rápido. Así pues, esto significa que con el nivel de dificultad en 4, es casi imposible pasar los niveles 1-7 sin morir, la dificultad 4 está diseñada para que la comida recibida no le permita a los monstruos atosigar al jugador. Esto es porque el juego removió algunas obtenciones de comida al jugar en solitario; en dificultad 0, al menos un establecimiento de comida fue removido en cada uno de los niveles, en dificultad 4, de dos a tres ventajas de comida son removidas. Esto incrementó la dificultad del juego, a menos que la máquina esté en dificultad 0. En vez de eso, el juego ofrece una bonificación de comida a partir de tres jugadores juntos, (Con tres jugadores daba la cantidad de comida estándar mientras que con cuatro jugadores daba comida extra en puntos aleatorios).

Esto fue refinado para Gauntlet 2, en donde la Valquiria y el Elfo no recibirían penalización de remover la comida y solo el Guerrero y el Mago tendrían esta penalización. Valquiria y Elfo recibirían toda la comida de la dificultad más puntos extra haciendo que la Valquiria reciba menas penalizaciones de comida en niveles más altos. El Elfo solo obtendría menos comida a partir de los niveles 6 y 7. El juego aún daba comida extra por tener a tres o cuatro personas jugando en la misma cabina.

Desarrollo

Originalmente llamado Dungeons, el juego fue concebido por el diseñador de juegos de Atari Ed Logg. Él basó su inspiración en el interés de su hijo por jugar juegos como Dungeons & Dragons y en su propio interés en el juego de computadora para Atari 800, salido en 1983, de nombre Dandy. El desarrollo del juego empezó de 1983 a 1985 con un equipo liderado por los diseñadores Ed Logg y Roger Zeigler. El nombre del juego en progreso se volvió legalmente no disponible en abril de 1985 así que fue llamado Gauntlet en mayo. Basado en el más elaborado diseño de hardware en la historia de Atari hasta la fecha, es el primer juego creado por la compañía, operado con monedas que incluía un sintetizador de voz.

Gauntlet: The Deeper Dungeons

Gauntlet: The Deeper Dungeons es una expansión para el juego original, con 512 nuevos niveles que requieren el programa original. Lanzado en 1987 por la compañía británica U.S. Gold en UK y Europa y Mindscape en los Estados Unidos. Fue lanzado para Amstrad CPC, MSX, Atari ST, Atari 8-bit, Commodore 64 y ZX Spectrum. Fue desarrollado por Gremlin Graphics Software Ltd.

Muchos de sus niveles eran entradas a una competencia por toda Europa, en donde solo 10 ganadores eran premiados, "Un plato de Gauntlet y una copia del programa para sus computadoras" El concurso fue anunciado en las instrucciones de varios juegos: "En 1987, U.S. Gold lanzará una expansión en cassette para Gauntlet conteniendo cientos de nuevos niveles y cuartos de tesoros. Puedes ganar la oportunidad de tener tu propio laberinto incluido en esta cinta!" Los niveles eran presentados aleatoriamente y su arte se contenía en el costado de las cabinas, solo con el jugador principal mostrado. Los enemigos eran removidos de la imagen y remplazados por un fondo rosa.

Muchos reseñadores notaron que la dificultad de los niveles era más alta que la del juego original, además del consenso de no ser tan bueno como el primer juego o las (en ese tiempo) nuevas secuelas lanzadas para el arcade.

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Gauntlet (1985 video game) Facts for Kids

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Gauntlet (videojuego) para Niños. Enciclopedia Kiddle.