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Videojuego de rol para niños

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Captura del videojuego de rol libre FreedroidRPG.

Un videojuego de rol (también conocido como JDR o RPG por sus siglas en inglés) es un tipo de género de videojuegos donde controlas a un personaje o a un grupo de personajes dentro de un mundo virtual. Estos juegos suelen tener historias detalladas y elementos narrativos. Muchos videojuegos de rol se inspiraron en los juegos de rol de mesa, como Dungeons & Dragons.

En estos juegos, tu personaje puede crecer y mejorar sus habilidades a medida que avanzas. Los videojuegos de rol te permiten jugar muchas veces y sumergirte en sus mundos. La tecnología ayuda a que los combates sean más rápidos y no necesitas un "director de juego" como en los juegos de mesa. Los videojuegos de rol han evolucionado mucho, desde juegos de texto simples hasta experiencias visuales en 3D.

¿Qué es un videojuego de rol?

El término "juego de rol" viene del inglés role-playing game, que significa "juego de interpretar papeles". Este tipo de videojuego abarca muchos estilos y sistemas de juego. Aunque algunos juegos usan elementos de rol, como el desarrollo de estadísticas de personajes, no todos son considerados juegos de rol completos. Es importante saber que un videojuego de rol es un género específico, no cualquier juego que use la palabra "rol".

Historia de los videojuegos de rol

Este género de videojuegos empezó a mediados de los años 1970. Se inspiró en juegos de mesa como Dungeons & Dragons, que salió en 1974. También tomaron ideas de juegos de deportes, juegos de aventura, juegos de estrategia como el ajedrez, y novelas de fantasía de autores como J. R. R. Tolkien. Incluso las antiguas epopeyas, que tratan de personajes que cumplen misiones para lograr un gran objetivo, fueron una fuente de inspiración.

Después del éxito de juegos como Dragon Quest, Final Fantasy y Megami Tensei, el género se dividió en dos estilos principales: los JRPG (juegos de rol japoneses) y los WRPG (juegos de rol occidentales). Al principio, la mayoría de los videojuegos de rol eran para un solo jugador. Pero en los años 90, los modos multijugador se hicieron muy populares con juegos como Secret of Mana y Diablo. Con la llegada de Internet, muchos juegos multijugador se convirtieron en juegos de rol masivos en línea, como Lineage, "World of Warcraft" y Final Fantasy XI.

Hoy en día, los videojuegos de rol suelen permitirte controlar a uno o varios personajes. Debes completar objetivos o misiones que los creadores del juego han diseñado. A menudo, estos juegos se desarrollan en mundos de fantasía épica. Usan gráficos cada vez más impresionantes para mostrar un inventario sofisticado de poderes, dinero y objetos. Con práctica y tiempo de juego, tu personaje mejora sus habilidades para alcanzar las metas.

Videojuegos de rol en computadoras personales

Uno de los primeros videojuegos de rol para computadoras personales fue Dungeons & Dragons, creado por Peter Trefonas en 1980. Este juego tenía un sistema para crear personajes, una tienda para comprar equipo, combates y mazmorras para explorar. Algunos de estos primeros juegos se basaban en versiones para computadoras más grandes. Otros, como Ultima y Wizardry, fueron adaptaciones directas de D&D.

Estos primeros juegos ofrecían vistas en primera o tercera persona. Muchas de las características que hoy conocemos en los juegos de rol se desarrollaron en esta época. Por ejemplo, el combate controlado por menú de Wizardry o el combate táctico en una pantalla especial de Tunnels of Doom.

A partir de 1984, la empresa SSI lanzó muchos juegos de rol para computadora. Su juego Phantasia (1985) introdujo mapas automáticos y pergaminos con pistas. También lanzaron Pool of Radiance en 1988, el primero de una serie basada en las reglas de Advanced Dungeons & Dragons. Estos juegos mostraban una vista en primera persona para moverte y una vista táctica en tercera persona para el combate.

En los años 90, los juegos de rol se hicieron más orientados a la acción, con gráficos isométricos. Empresas como Interplay Entertainment y Blizzard North fueron líderes con juegos como Fallout, Baldur's Gate y Diablo. También se empezó a usar gráficos en 3D con juegos como The Elder Scrolls: Arena. Para el año 2000, los gráficos 3D dominaban el mercado.

Videojuegos de rol en consolas

El primer juego de rol para consola fue Dragonstomper en 1982 para Atari 2600. Otro juego temprano fue Bokosuka Wars (1983), que sentó las bases para los juegos de rol tácticos y de acción. En 1986, Chunsoft lanzó Dragon Quest para NES, que se convirtió en un modelo para muchos juegos de rol futuros.

En 1987, Zelda II: The Adventure of Link combinó elementos de acción-aventura con características de rol. Muchos juegos de rol de esta época tenían combates por turnos. Final Fantasy (1987) introdujo batallas con vista lateral, que se volvió muy común. Dragon Warrior III (1988) permitió cambiar las clases de los personajes y añadió ciclos de día y noche.

En los años 90, los juegos de rol de consola se diferenciaron más de los de computadora. Se centraron más en la historia y en personajes detallados con relaciones complejas. El romance, por ejemplo, era un tema común en los juegos de consola. Durante esta década, los juegos de rol de consola se hicieron muy influyentes.

La llegada de los discos ópticos en las consolas de quinta generación (como la PlayStation) fue una gran revolución. Esto permitió misiones más complejas, mejor audio y videos de alta calidad. Final Fantasy VII (1997) demostró esto claramente. Con un gran presupuesto, este juego elevó las posibilidades del género, con un mundo enorme, muchas misiones y minijuegos. Usó personajes en 3D y videos generados por computadora integrados en el juego.

Diferencias culturales en los videojuegos de rol

Después del éxito de los juegos de rol en consolas en Japón, el género se empezó a clasificar en "RPGs de computadora" y "RPGs de consola". Esto se debía a sus estilos de juego y diferencias culturales. A principios del siglo XXI, estas categorías se convirtieron en videojuegos de rol occidentales (WRPG) y videojuegos de rol orientales (JRPG).

Aunque comparten características, hay grandes diferencias. Los WRPG suelen tener gráficos más oscuros, personajes más adultos y se centran en la libertad del jugador, el realismo y las mecánicas de juego. Los JRPG, en cambio, tienen gráficos más brillantes, a menudo similares al anime, personajes más jóvenes y se enfocan en historias más lineales y complejas.

En los WRPG, a menudo puedes crear tu propio personaje y tomar decisiones en la historia a través de diálogos. Los JRPG suelen tener personajes predefinidos y no siempre te permiten cambiar la trama. A finales de los 90, los JRPG se volvieron más "cinemáticos" (como la saga Final Fantasy), mientras que los WRPG se parecían más a novelas.

Una razón para estas diferencias es que muchos JRPG tempranos eran como un "manga interactivo" o anime. Por eso, los JRPG de consola se enfocaron más en la narrativa y el drama. En los últimos años, algunos WRPG también han adoptado historias más estructuradas.

Otra diferencia es la estética de los personajes. Los WRPG suelen tener un tono serio, con protagonistas masculinos fuertes. Los JRPG a menudo diseñan personajes con un énfasis en la belleza, incluso algunos personajes masculinos pueden parecer andróginos. Esto se debe a que los WRPG suelen dirigirse a un público masculino adolescente o adulto, mientras que los JRPG buscan una audiencia más amplia, incluyendo a las chicas.

Hoy en día, muchos JRPG modernos tienen batallas por turnos, mientras que los WRPG modernos suelen tener batallas en tiempo real. Aunque hay excepciones, esta es una tendencia común.

¿Cómo se juega un videojuego de rol?

Uno de los mayores atractivos de estos juegos es la forma de jugar, especialmente en los combates. A menudo son de estilo medieval y se vuelven más complejos y realistas. Los jugadores disfrutan de los movimientos naturales de los personajes, los objetos virtuales (como armas mágicas) y el detalle en las estadísticas. También les gusta ver cómo su personaje mejora sus habilidades y gana reconocimiento.

Completar un juego de rol puede llevar mucho tiempo. Si juegas con calma y exploras todo, puede tomar varios meses o incluso más de un año. La duración depende de cuánto te guste el juego y si lo dejas por un tiempo. A veces, los juegos de rol se mezclan con otros géneros, como la aventura.

Géneros de videojuegos relacionados

A diferencia de los juegos de acción, los combates en un RPG son un desafío táctico. Los videojuegos de rol también implican decisiones que no son solo de acción, como manejar tu inventario, elegir opciones de diálogo y comprar o vender objetos.

Aunque los RPG comparten algunas reglas de combate con los juegos de guerra, en los juegos de rol controlas a un grupo pequeño de personajes. En los juegos de guerra, sueles controlar grandes grupos de unidades idénticas. Los juegos de rol no suelen permitirte crear más unidades de las que ya tienes. Sin embargo, hay juegos que combinan ambos, como la saga Heroes of Might and Magic.

Los RPG compiten con los juegos de aventura en cuanto a historias ricas. Pero los juegos de aventura suelen tener personajes ya definidos, mientras que los RPG a menudo te permiten crear el tuyo. Los juegos de aventura se centran en un solo personaje, mientras que los RPG giran en torno a un grupo. Además, los RPG suelen tener un sistema de combate, algo que a menudo falta en los juegos de aventura.

Elementos de los juegos de rol, como el desarrollo de estadísticas de personajes, se han adaptado a otros géneros. Por ejemplo, Grand Theft Auto: San Andreas, un juego de acción-aventura, usa estadísticas para definir habilidades como la resistencia o la habilidad con armas. Warcraft III: Reign of Chaos, un juego de estrategia en tiempo real, tiene héroes que pueden completar misiones y aprender nuevas habilidades, como en un RPG.

RPG de acción

Los juegos de rol de acción (Action RPG o ARPG) suelen permitirte controlar un solo personaje en tiempo real. Se centran mucho en el combate y la acción, con menos énfasis en la historia o la interacción con otros personajes. Los primeros ARPG seguían un estilo de combate rápido, donde controlabas las acciones del personaje directamente con un teclado o control, sin usar menús.

The Legend of Zelda (1986) perfeccionó esta fórmula, añadiendo un mundo abierto, jugabilidad no lineal y un botón de ataque. Este juego fue muy influyente y llevó al surgimiento de muchos ARPG en Japón y Norteamérica. La saga The Legend of Zelda siguió influyendo en la transición de los RPG por turnos a los más orientados a la acción.

Otra variante de los ARPG fue popularizada por Diablo (1996). En este juego, la mayoría de las acciones se hacen con clics del ratón. En muchos ARPG, los personajes no jugadores (NPC) solo sirven para comprar o vender objetos, mejorar habilidades o dar misiones de combate. Los problemas suelen resolverse con acción, como romper una puerta con un hacha en lugar de buscar una llave.

Un desafío al crear ARPG es incluir contenido más allá de solo matar enemigos. Es difícil crear profundidad si hay pocos objetos o monstruos. Deus Ex (2000) fue un ejemplo de un juego que ofreció múltiples soluciones a los problemas, con historias complejas y entornos únicos. Los jugadores podían elegir opciones de diálogo y usar el entorno de forma inteligente, creando una experiencia única.

Los ARPG eran más comunes en consolas que en computadoras. Aunque hubo intentos de crear ARPG para PC en los 80 y 90, pocos tuvieron éxito. Diablo tuvo un gran impacto en el mercado de PC en los 90, y muchos juegos posteriores copiaron su estilo de combate.

Actualmente, también se incluyen en este subgénero los juegos de disparos de rol. Las sagas Mass Effect, Borderlands 2 (2012) y Fallout 3 (2008) son ejemplos recientes.

RPG tácticos

Algunos de los primeros WRPG usaban un tipo de combate con muchos elementos básicos, como los juegos de la saga Ultima, que introdujeron el combate basado en un tablero de casillas en Ultima III: Exodus (1983). Este juego influyó en muchos títulos posteriores, al igual que el juego japonés Bokosuka Wars lanzado el mismo año.

El término RPG Táctico (TRPG o SRPG) se refiere tradicionalmente a un subgénero nacido en Japón. Estos juegos son descendientes de los juegos de estrategia tradicionales como el ajedrez y los juegos de guerra de mesa. El formato de un CRPG táctico es similar a un RPG normal en apariencia y reglas.

Muchos RPG tácticos pueden ser muy difíciles y requieren mucho tiempo para jugar. Por eso, suelen estar dirigidos a jugadores muy dedicados. Históricamente, los TRPG han sido populares en Japón, pero menos en el resto del mundo. Sin embargo, su audiencia ha crecido desde mediados de los 90, con títulos de PlayStation y PlayStation 2 como Final Fantasy Tactics y Disgaea.

Muchos RPG occidentales han usado mecánicas similares durante años, como la saga X-COM (1994). Los títulos occidentales suelen permitir más libertad de movimiento e interacción con el entorno. Otros ejemplos son las sagas Jagged Alliance y Silent Storm.

Además de los juegos de este género, hay otros CRPG que tienen combate táctico. Ejemplos clásicos incluyen partes de la saga Ultima y Wizard's Crown (1985). Ejemplos más recientes son The Temple of Elemental Evil (2003) y Kinght of the Chalice (2009).

MMORPGs

Aunque muchos de los primeros RPG permitían que varios jugadores jugaran a la vez, la popularidad de los modos multijugador no llegó hasta los años 90. Por ejemplo, Secret of Mana (1993) fue uno de los primeros ARPG comerciales con un modo multijugador cooperativo. Después, Diablo (1996) combinó elementos de RPG con un modo multijugador por internet, permitiendo a los jugadores luchar contra monstruos o entre ellos.

Durante este tiempo, el género MUD (juegos de texto multijugador) estaba creciendo. Con la llegada de Internet, estos MUD gráficos se hicieron populares y se conocieron como MMORPG. Empezaron con juegos como Meridian 59 (1995) y Ultima Online (1997), y llegaron a juegos más modernos como World Of Warcraft (2004) y Final Fantasy XIV (2010).

Aunque parecen similares, los MMORPG se destacan por sus características sociales, como poder jugar con cientos o miles de jugadores a la vez. Se centran menos en estadísticas complejas y más en formar y mantener gremios y clanes.

Los MMORPG han sido criticados por diluir el sentimiento de ser "el héroe" de los RPG de un solo jugador. Cuando miles de jugadores comparten el mismo juego, no todos pueden ser el único héroe. Esto llevó a problemas como la competencia por recursos limitados, lo que a veces causaba conflictos entre jugadores. Para evitar esto, los desarrolladores crearon "mazmorras instanciadas", donde cada grupo de jugadores tiene su propia versión de la mazmorra.

En algunos mercados, como Corea y China, los MMORPG son muy populares, pero los RPG de un solo jugador no tanto. Esto se debe a factores como la facilidad de acceso a internet en centros de juego y una cultura que ve los videojuegos de forma diferente. Esto ha llevado a algunos a preguntarse si los RPG de un solo jugador siguen siendo rentables, especialmente en PC, debido a la piratería y la competencia.

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Role-playing game Facts for Kids

  • Historia de los videojuegos de rol occidentales
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Videojuego de rol para Niños. Enciclopedia Kiddle.