Ultima Online para niños
Datos para niños Ultima Online |
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Información general | ||
Desarrollador | Origin Systems | |
Distribuidor | Electronic Arts | |
Diseñador | Raph Koster | |
Director | Richard Garriott | |
Productor | Richard Garriott | |
Compositor | Kirk Winterrowd | |
Franquicia | Ultima | |
Datos del juego | ||
Género | MMORPG | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Multijugador | |
Clasificaciones | ESRB: Teen | |
Datos del software | ||
Plataformas | Windows | |
Requisitos | [véase #Clientes] | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD | |
Dispositivos de entrada | Teclado, Ratón | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 30 de septiembre de 1997
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Enlaces | ||
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Ultima Online es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (conocido como MMORPG). Fue lanzado el 30 de septiembre de 1997 por Origin Systems, bajo la dirección de Richard Garriott. Se juega en línea en un universo de ficción que es parte de la serie de juegos Ultima.
Este juego ha sido reconocido en el Libro Guinness de los Récords por ser el MMORPG que más tiempo ha estado activo en línea.
Contenido
Historia de Ultima Online
Ultima Online nació de la idea de Richard Garriott. Él quería crear un mundo de fantasía donde miles de personas pudieran jugar juntas. Antes de Ultima Online, ya existían algunos juegos similares, como The Realm Online. Sin embargo, Ultima Online fue un gran avance en gráficos y en cómo se jugaba.
El equipo original que creó el juego incluía a Richard Garriott, Starr Long, Rick Delashmit y Raph Koster. Koster se convirtió en el diseñador principal del proyecto.
Desarrollo y lanzamiento del juego
El desarrollo de Ultima Online comenzó en 1995. Se mostró al público por primera vez en la E3 en 1996. En los años 90, este proyecto era muy costoso y arriesgado para la compañía. Dependía de que muchos jugadores se conectaran a sus servidores usando módems.
El lanzamiento de Ultima Online fue mucho más caro que el de los juegos tradicionales. Buscaba transformar toda la serie Ultima en un nuevo tipo de juego.
Características innovadoras de Ultima Online
Ultima Online fue un juego muy novedoso por varias razones:
- Los jugadores podían comprar terrenos y construir sus propias casas en el mundo del juego.
- Tenía un sistema de habilidades basado en porcentajes. Esto significaba que mejorabas una habilidad cuanto más la usabas.
- Muchos objetos del juego podían ser creados por los propios jugadores. Esto ayudó a crear una economía dentro del juego.
- Al principio, los jugadores podían ser atacados en casi cualquier lugar, incluso en las ciudades. Esta característica cambió con el tiempo.
Después de su lanzamiento en 1997, Ultima Online se hizo muy popular. En solo seis meses, alcanzó los 100.000 jugadores suscritos. Las suscripciones llegaron a un máximo de 250.000. Gracias a las cuotas mensuales, Origin Systems ganó mucho dinero. Esto hizo que otras compañías también crearan sus propios juegos en línea, como EverQuest (1999), Dark Age of Camelot (2001) y World of Warcraft (2004).
Cómo se juega Ultima Online
Ultima Online mantuvo muchas tradiciones de los juegos anteriores de Ultima. Sin embargo, al ser el primer juego en línea persistente de Origin, también añadió muchas cosas nuevas. Fue diseñado en parte como un experimento social y económico. El juego tuvo que permitir mucha interacción entre los jugadores. También debía manejar la idea de que los jugadores se sintieran importantes, como en los juegos de un solo jugador.
Al ser algo nuevo para los creadores y los jugadores, muchas ideas iniciales cambiaron. Se añadieron nuevas formas de jugar para mejorar la experiencia.
Habilidades (Skills) en Ultima Online
Las habilidades en Ultima Online se muestran con un porcentaje. Este porcentaje indica qué tan bueno es un jugador en esa habilidad. Las habilidades mejoran al usarlas o al pagar a personajes no jugadores (NPCs) para que te entrenen.
Hay unas 50 habilidades diferentes. Un jugador puede tener hasta siete habilidades al 100% (o 120% con objetos especiales), lo que se llama ser un "Grand Master". El total de puntos de habilidad no puede superar el 700%. Este límite es para los valores base de la habilidad.
Cada habilidad se puede configurar para que suba, baje o se mantenga en un valor fijo. Al principio, las habilidades bajaban si no se usaban o si el jugador moría. Esto era difícil para los jugadores nuevos.
La mayoría de las habilidades se pueden subir haciendo acciones repetitivas. Algunas necesitan recursos, como materiales, mientras que otras solo requieren tiempo. Las habilidades también se ven afectadas por las características del jugador. Algunas habilidades se ayudan entre sí. Por ejemplo, tener mucha habilidad en anatomía mejora la curación o las habilidades de combate.
En muchos servidores, las habilidades pueden llegar hasta el 120% usando "Power Scrolls". Estos se consiguen de otros jugadores o en lugares especiales del juego.
Características (Stats) del personaje
El juego mantiene las características básicas de un personaje: fuerza, destreza e inteligencia. De estas se derivan la salud, la resistencia (stamina) y el maná.
Además, Ultima Online ofrece muchas más características. Estas se obtienen de armaduras, objetos mágicos o hechizos. Por ejemplo, la suerte (luck) aumenta la posibilidad de encontrar mejores objetos mágicos. El "LRC" (lower reagent cost) reduce la cantidad de ingredientes necesarios para lanzar hechizos.
Artesanía en Ultima Online
Ultima Online tiene un sistema de artesanía muy completo. Los jugadores con ciertas habilidades pueden crear la mayoría de los objetos del juego. Esto incluye armas, armaduras, muebles o disfraces. Los objetos hechos por jugadores suelen ser de mejor calidad que los que se compran en tiendas de NPCs. Esto es especialmente cierto si los crea un artesano "GrandMaster" (con 100 puntos o más en la habilidad).
Un tema que generó debate fue que los jugadores a veces tenían que fabricar muchos objetos que nadie quería. Esto era solo para subir el nivel de su habilidad. Al principio, los NPCs solo compraban objetos que podían vender. Esto causó problemas en la economía del juego. Con el tiempo, este sistema cambió. Ahora se pueden vender casi todos los objetos no deseados a los NPCs, lo que ha llevado a un aumento de la inflación en el juego.
Evolución y desafíos de Ultima Online
A lo largo de su historia, Ultima Online ha tenido muchas actualizaciones importantes. Esto incluye cambios en el juego, en el equipo de desarrollo, mejoras técnicas y cambios en el diseño. Como había pocos MMORPGs antes, el equipo de Ultima Online estaba explorando un terreno nuevo. Tuvieron que resolver problemas complejos que nunca se habían visto en un juego comercial de esta magnitud. Entender la psicología, la interacción social y la economía de los jugadores se volvió muy importante a medida que el juego crecía.
Al principio, el objetivo era crear una economía equilibrada y una buena estructura social. Aunque no todas las ideas iniciales se incluyeron en el lanzamiento, los desarrolladores dieron a los jugadores mucho control sobre lo que podían hacer a otros jugadores y al mundo. Esto tuvo efectos duraderos en el juego.
Expansiones y otros lanzamientos de Ultima Online
Secuelas planeadas
- Ultima Online 2 (UO2): Anunciado en 1999, luego llamado Ultima Worlds Online: Origin. Iba a ser un mundo donde el pasado, presente y futuro de Sosaria se mezclaban. Fue cancelado en 2001.
- Ultima X: Odyssey: Este MMORPG se iba a desarrollar en un nuevo mundo llamado Alucinor. Fue cancelado en 2004. Según Electronic Arts, la cancelación fue para enfocarse en las expansiones de Ultima Online.
Expansiones de Ultima Online
Las expansiones añadieron nuevo contenido y características al juego:
- Ultima Online: The Second Age (1 de octubre de 1998): Añadió una nueva zona, The Lost Lands, y un sistema de chat.
- Ultima Online: Renaissance (3 de abril de 2000): El mundo se duplicó en tamaño. Se crearon dos mundos: Felucca (donde se permitía el combate entre jugadores) y Trammel (donde no).
- Ultima Online: Third Dawn (7 de marzo de 2001): Incluyó un cliente 3D para competir con otros MMORPGs 3D. También añadió un tercer mundo, Ilshenar.
- Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge (24 de febrero de 2002): Trajo un nuevo mundo oscuro y mejoras en la inteligencia artificial.
- Ultima Online: Age of Shadows (28 de febrero de 2003): Añadió el mundo de Malas, dos nuevas clases (Paladín y Nigromante) y un sistema mejorado de objetos.
- Ultima Online: Samurai Empire (2 de noviembre de 2004): Introdujo la cultura asiática, con las clases Ninja y Samurái, y las islas de Tokuno.
- Ultima Online: Mondain's Legacy (30 de agosto de 2005): Añadió una nueva raza, los elfos, y una nueva habilidad, spellweaving.
- Ultima Online: Kingdom Reborn (27 de junio de 2007): Trajo un nuevo cliente con gráficos actualizados, pero sin nuevo contenido.
- Ultima Online: Stygian Abyss (8 de septiembre de 2009): Añadió una nueva raza (Gárgolas) y nuevas mazmorras.
- Ultima Online: High Seas (12 de octubre de 2010): Introdujo nuevas funciones relacionadas con el mar.
Otras ediciones especiales
- Ultima Online: Charter Edition (30 de septiembre de 1997): Una edición especial de lanzamiento con extras.
- Ultima Online: 7th Anniversary (25 de septiembre de 2004): Celebró el séptimo cumpleaños del juego con un CD actualizado y regalos.
- Ultima Online: The Eighth Age (25 de septiembre de 2005): Celebró el octavo cumpleaños con un CD actualizado y regalos dentro del juego.
Clientes de juego
Ultima Online se puede jugar con dos clientes: el Classic y el Enhanced. El Enhanced incluye mejoras 3D y está en desarrollo. Ambos clientes se actualizan al mismo tiempo y funcionan con todas las expansiones del juego.
Requisitos del sistema para jugar Ultima Online
Para jugar Ultima Online, tu computadora necesita cumplir con ciertos requisitos:
Requisitos para el Cliente Clásico 7.x
- Sistema Operativo: Windows 98 / XP.
- Procesador (CPU): 400 MHz (Pentium).
- Memoria RAM: 128 MiB.
- Tarjeta Gráfica (GPU): 8 MiB compatible con DirectX 9.0.
- Tarjeta de Sonido (SPU): Compatible con DirectX 9.0.
- Espacio en Disco Duro (HD): 1,5 GB.
- Conexión a Internet: 56,6 kbit/s o más rápida.
Requisitos para el Cliente Mejorado 4.x (beta)
- Sistema Operativo: Windows XP / Vista.
- Procesador (CPU): 1000 MHz (Pentium) (se recomienda 1800 MHz (C2D)).
- Memoria RAM: 512 MiB (se recomienda 1024 MiB).
- Tarjeta Gráfica (GPU): 64 MiB (se recomienda 128 MiB) con aceleración 3D y compatible con DirectX 9.0.
- Tarjeta de Sonido (SPU): Compatible con DirectX 9.0.
- Espacio en Disco Duro (HD): 4,0 GB.
- Conexión a Internet: 56,6 kbit/s o más rápida.
Servidores creados por fans
Algunos fans de Ultima Online con conocimientos técnicos han creado sus propias versiones de los servidores del juego. Estos servidores, a menudo llamados "shards", son mantenidos por los propios jugadores. Generalmente, no tienen costo para el jugador.
Estos servidores pueden tener reglas de juego diferentes o estar ambientados en universos distintos al de Ultima. Muchos de ellos animan a los jugadores a "rolear", es decir, a actuar como su personaje.
Al principio, se pensaba que estos servidores creados por fans no podían igualar al juego original. Sin embargo, emuladores más recientes, como RunUO, han demostrado que pueden soportar a muchos jugadores en línea sin perder calidad. Incluso hay servidores que recrean fielmente las reglas de juego de versiones anteriores del servidor oficial, para el gusto de los jugadores más veteranos.
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Véase también
En inglés: Ultima Online Facts for Kids