The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages para niños
Datos para niños The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages |
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Información general | |||||
Desarrollador | Flagship | ||||
Distribuidor | Nintendo | ||||
Director | Hidemaro Fujibayashi | ||||
Productor | Shigeru Miyamoto Yoshiki Okamoto |
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Franquicia | The Legend of Zelda | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Aventura-acción | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | Motor de Link's Awakening actualizado | ||||
Plataformas | Game Boy Color Nintendo 3DS Nintendo Switch Online |
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Datos del hardware | |||||
Formato | Cartucho de Game Boy Color de 8 megabits Descarga digital (3DS y Switch) |
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Desarrollo | |||||
Lanzamiento | 27 de febrero de 2001
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Cronología de videojuegos | |||||
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Enlaces | |||||
Sitio web oficial
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The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages son dos emocionantes juegos de acción y aventura. Fueron creados por Flagship y publicados por Nintendo. Estos títulos son el séptimo y octavo de la famosa serie de videojuegos The Legend of Zelda.
Ambos juegos se lanzaron el 27 de febrero de 2001 en Japón. Luego llegaron a Norteamérica el 13 de mayo de 2001. Finalmente, se estrenaron en Europa y Australia el 5 de octubre de 2001. Estaban diseñados para la videoconsola portátil Nintendo Game Boy Color. Oracle of Seasons y Ages fueron muy bien recibidos por los críticos y tuvieron un gran éxito. Cada uno vendió cerca de cuatro millones de copias.
Después de adaptar el juego original The Legend of Zelda para Game Boy Color, el equipo de Flagship, dirigido por Yoshiki Okamoto, comenzó a desarrollar tres juegos de Zelda que se conectarían entre sí. La idea era que se pudieran jugar en cualquier orden. Sin embargo, este sistema resultó ser muy complejo. Por eso, el equipo decidió cancelar uno de los juegos. Los dos restantes se convirtieron en Oracle of Seasons y Oracle of Ages.
Estos dos juegos se lanzaron al mismo tiempo. Se conectan entre sí usando un Cable Link o un sistema de códigos especiales. Si juegas en una Nintendo Game Boy Advance, los juegos tienen colores más brillantes. Esto ayuda a ver mejor la pantalla, que era un poco oscura. También hay una tienda especial disponible en la Game Boy Advance.
Contenido
¿De qué tratan los juegos de Oracle?
En Seasons, la Trifuerza transporta a Link a la tierra de Holodrum. Allí, Link ve cómo Onox secuestra a Din, la «Oráculo de las Estaciones». En Ages, la Trifuerza lleva a Link a la tierra de Labrynna. En esta aventura, Nayru es secuestrada por Veran. La historia completa se revela cuando terminas ambos juegos.
El jugador controla a Link desde una perspectiva arriba-abajo. Los controles son muy parecidos a los de The Legend of Zelda: Link's Awakening para Game Boy. Link usa una espada y un escudo. También tiene muchos objetos y armas secundarias para luchar contra enemigos y resolver rompecabezas.
El objeto más importante en Oracle of Seasons es el «Cetro de las Estaciones». Este cetro permite a Link cambiar las estaciones en Holodrum. En Oracle of Ages, el objeto principal es el «Arpa de los Tiempos». Con ella, Link puede viajar en el tiempo en Labrynna. Link debe encontrar ocho «Esencias de la Naturaleza» en Seasons. En Ages, debe reunir ocho «Esencias del Tiempo». Estas esencias están escondidas en diferentes mazmorras y custodiadas por jefes. Al obtenerlas, Link consigue el poder para entrar en el Castillo de Onox en Seasons y la Torre de Veran en Ages.
La historia de Oracle of Seasons

Seasons comienza cuando Link siente la llamada de la Trifuerza. Esta reliquia se encuentra dentro del Castillo de Hyrule. Link se acerca y es transportado a un bosque oscuro. Allí, encuentra a un grupo de viajeros con una bailarina llamada Din. Después de que Din le da la bienvenida a Holodrum, el cielo se llena de nubes oscuras. Una voz desde las nubes se dirige a Din como el «Oráculo de las Estaciones». La voz se presenta como Onox, el General de la Oscuridad.
Un remolino se lleva a Din por los aires. Los demás son empujados al suelo. Cuando las nubes se van, las estaciones de Holodrum empiezan a cambiar muy rápido. La cuidadora de Din, Impa, le dice a Link que iban hacia Hyrule. Le aconseja visitar al Árbol Maku en la villa de Horon. Link encuentra una espada en una cueva y va al árbol.
El Árbol Maku le dice a Link que necesita las ocho «Esencias de la Naturaleza». Luego le da la «Llave Nudosa». Esta llave abre la mazmorra donde está la primera Esencia. Link debe conseguir las ocho Esencias. Están ocultas en ocho mazmorras por todo Holodrum y Subrosia, un mundo subterráneo. Link debe entregárselas al Árbol Maku. El árbol las usará para crear una «Gran Semilla Maku». Esta semilla sagrada purifica el mal. Así, Link puede entrar en el castillo de Onox. Link entra en el castillo y derrota a Onox. Rescata a Din, quien le dice que ahora es un verdadero héroe. También le advierte que pronto enfrentará un nuevo desafío. Las gemelas Birova, que observan desde lejos, dicen que la «Llama de la Destrucción» ha recuperado su poder gracias a Onox.
La historia de Oracle of Ages
Al igual que en Seasons, la Trifuerza llama a Link. Link es transportado a un bosque en la tierra de Labrynna. Allí, escucha unos gritos. En un claro del bosque, encuentra a una mujer rodeada de monstruos. Cuando los monstruos ven a Link, huyen. La mujer es Impa, la cuidadora de la Princesa Zelda. Ella le pide ayuda para encontrar a una cantante.
Después de caminar un rato por el bosque, encuentran a una joven con pelo azul cantando. Su nombre es Nayru. De repente, una sombra sale de Impa y se presenta como Veran, la Hechicera de las Sombras. Veran entra en el cuerpo de Nayru y la controla. Más tarde se descubre que Nayru es el «Oráculo de los Tiempos». Su secuestro causa un gran problema en el paso del tiempo en Labrynna.
Link recibe una espada de Impa y explora la región. Llega al Árbol Maku en la Ciudad Lynna. El Árbol Maku desaparece por culpa de Veran. Link usa un agujero en el tiempo para viajar al pasado y salvarlo. El Árbol Maku le dice a Link que necesitará las ocho «Esencias del Tiempo» para vencer a Veran. Link comienza a buscar las Esencias. Están escondidas en ocho mazmorras en el pasado y presente de Labrynna.
Después de reunir la sexta Esencia, Link se entera de que puede salvar a Nayru. Debe invadir el Castillo de la Reina Ambi y eliminar el espíritu de Veran. Al hacerlo, Veran posee a la Reina Ambi. Link consigue las Esencias restantes y las lleva al Árbol Maku. El árbol las usa para crear la «Gran Semilla Maku». Esta semilla permite a Link entrar en la «Torre Oscura» de Veran. Link sube a la torre y derrota a la hechicera. Luego rescata a la Reina Ambi. Al final, Nayru le dice que todo ha vuelto a la normalidad. Las gemelas Birova, observando desde lejos, dicen que Veran ha encendido la «Llama de la Agonía».
¿Qué pasa al unir los finales?
Cuando completas uno de los juegos, recibes un código secreto. Si usas este código al empezar el otro juego, Link tendrá un corazón extra y objetos adicionales. Además, algunos personajes del primer juego aparecerán en esta nueva aventura. Se desbloquearán nuevos eventos y podrás luchar contra un jefe especial al final.
Una vez que completas el segundo juego, las gemelas Birova capturan a la Princesa Zelda. La obligan a encender la «Llama de la Desesperación». Link entra en el transportador del Árbol Maku. Allí se enfrenta a las gemelas Birova. Ellas intentaban usar las tres Llamas para revivir a Ganon, el principal villano de la serie Zelda. Finalmente, Link logra vencer a las gemelas y a un Ganon que fue revivido de forma incompleta. En el proceso, Link libera a Zelda. Ella era necesaria para que Ganon reviviera por completo. Link y Zelda escapan del castillo en ruinas. Después de los créditos, Link saluda a una multitud desde un barco que se aleja de una tierra con un castillo al fondo.
¿Cómo se juega a Oracle of Seasons y Ages?
El modo de juego de Oracle of Seasons y Ages es muy similar al de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Copian los controles, gráficos y sonidos de ese juego de Game Boy. Como en la mayoría de los juegos de Zelda, exploras y luchas desde una perspectiva arriba-abajo. Link usa una espada como ataque principal. También tiene armas secundarias y objetos.
Los objetos básicos, como bombas y un bumerán, están en ambos juegos. Algunos objetos nuevos solo aparecen en uno de los dos juegos. Sin embargo, tienen un objeto similar en el otro con funciones parecidas. Por ejemplo, el tirachinas en Seasons y el lanzasemillas en Ages lanzan semillas. Los guantes magnéticos en Seasons y el gancho largo en Ages se usan para llegar a lugares difíciles. A diferencia de otros juegos de Zelda, la espada y el escudo no siempre están equipados. Puedes asignarlos a las dos ranuras disponibles para objetos.
La mayor parte del juego se centra en encontrar las ocho Esencias. Son las «Esencias de la Naturaleza» en Seasons y las «Esencias del Tiempo» en Ages. Cada una está escondida en una mazmorra. Una mazmorra es un área grande, generalmente subterránea, llena de enemigos y rompecabezas. Cada mazmorra termina con un jefe que protege la Esencia.
Cuando no estás en una mazmorra, Link explora el mapa. En Seasons, hay dos mundos: Holodrum y el mundo subterráneo de Subrosia. Ambos están conectados por varios portales. En Ages, Link viaja entre el Labrynna del presente y el pasado. Estos están conectados por agujeros en el tiempo. En cada juego, algunas áreas de un mundo solo se pueden alcanzar desde ciertos portales del otro mundo.
En Holodrum, Subrosia y Labrynna, puedes encontrar objetivos secundarios. Estos te ayudan a mejorar el equipo de Link. Uno de ellos es coleccionar anillos. Los anillos le dan a Link diferentes ventajas y habilidades, como una mejor defensa. Algunos se obtienen plantando semillas Gasha. Otros no tienen un uso práctico. Por ejemplo, algunos anillos transforman a Link en un enemigo. Otro objetivo secundario es el intercambio de objetos. Link recibe y entrega varios objetos a diferentes personas por el mapa. Este tipo de objetivo también aparece en Link's Awakening. Cuando lo completas, Link recibe una espada mejorada.
Varios objetos en ambos juegos se pueden mejorar. En las últimas tres mazmorras de cada juego, encontrarás una versión más poderosa de un objeto que ya tenías. El poder de ataque de la espada y la defensa del escudo se pueden mejorar dos veces. Esto se hace con contraseñas y misiones secundarias. Si Link usa una espada mejorada con la salud al máximo, un rayo con forma de espada saldrá de ella. Este ataque a distancia también aparece en Link's Awakening y Twilight Princess. La cantidad de bombas y semillas misteriosas que puedes llevar también se puede aumentar. La «Pluma de Roc» y el «Brazalete de Fuerza» son especiales. La Pluma de Roc solo se mejora en Oracle of Seasons y el Brazalete de Fuerza en Oracle of Ages, aunque aparecen en ambos juegos.
El objeto más importante en Oracle of Seasons es el «Cetro de las Estaciones». Si Link se para sobre el tocón de un árbol y usa el cetro, puede cambiar la estación. Esto afecta lo que hay a su alrededor. Por ejemplo, para cruzar una zona con agua, Link puede cambiar a invierno y caminar sobre el hielo. Si cambia a verano, puede hacer crecer enredaderas para trepar. Al principio, Link no puede usar el cetro. Pero a lo largo del juego, visita cuatro torres. Cada torre contiene un espíritu de las estaciones. Esto le permite controlar una estación más cada vez.
En Oracle of Ages, el objeto principal es el «Arpa de los Tiempos». Link la usa para manipular el tiempo y viajar al pasado o al presente. A lo largo del juego, Link aprende tres melodías para tocar en el arpa. La primera activa portales del tiempo fijos. La segunda le permite viajar del presente al pasado sin un portal. La tercera le permite cambiar entre ambos períodos en cualquier lugar del mapa. Cada vez que viajas entre el presente y el pasado, el escenario cambia mucho. El pasado suele verse más oscuro.
¿Cómo se conectan los juegos?
Aunque los dos juegos usan el mismo sistema, Oracle of Ages se enfoca más en los rompecabezas. Oracle of Seasons se centra más en la acción. Cada juego es completo, pero pueden interactuar entre sí. Esto se hace con códigos o usando el Cable Link.
Cuando terminas uno de los juegos, recibes una contraseña. Puedes usarla para jugar una versión diferente del otro juego. En esta versión, algunos personajes te darán códigos. Estos códigos se pueden usar en el otro juego para obtener un objeto o una mejora. Luego, al llevar el nuevo código al juego conectado, el objeto o mejora se transfiere. Los anillos se pueden intercambiar con este sistema de códigos. También se pueden crear al azar conectando dos juegos con el Cable Link.
En la versión alternativa, algunos puntos de la historia cambian o se expanden. Esto hace que el juego se sienta como una secuela. Además, tiene un final extendido. En este final, las gemelas Birova secuestran a Zelda. La obligan a encender la tercera «Llama de la Desesperación» para revivir a Ganon. El jugador puede entrar en la guarida de las gemelas. Allí lucha contra ellas y luego contra Ganon para terminar el juego. Después de completar el juego alternativo, aparece otro código. Este código le da al jugador el «anillo de la victoria», que celebra la derrota de Ganon.
¿Cómo se desarrollaron los juegos?
Director | Hidemaro Fujibayashi |
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Diseño de los personajes | Yusuke Nakano |
Programador ejecutivo | Toshihiko Honda |
Programadores principales | K. Shimitan Koji Yoshida Yoshiyuki Fujikawa Michiaki Nakano |
Diseño gráfico | Akiko Ohnishi Shinya Kuwajima Asae Nishitsuji Koichi Kikutani Hiroaki Minobe |
Composición del sonido | Pure Sound Inc. |
Ilustrador | Kouichi Kotabe |
Guionistas | Kensuke Tanabe Yoshiaki Koizumi |
Unidad de eliminación de fallos y testeo | Super Mario Club |
Productores | Shigeru Miyamoto Yoshiki Okamoto |
Productores ejecutivos | Hiroshi Yamauchi |
Agradecimientos especiales | Takashi Tezuka Yoichi Yamada Yoshikazu Yamashita Takuji Hotta Kōji Kondō |
Referencias |
Yoshiki Okamoto, director de juegos de Capcom, trabajó con un equipo para crear un nuevo juego de Zelda. Al principio, no se ponían de acuerdo sobre cómo hacerlo. Okamoto quería hacer una nueva versión del primer Zelda, lanzado para la NES. Quería que fuera para la Game Boy Color. Pensaba que si tenía éxito, podrían crear un juego más grande. Otros miembros del equipo preferían crear un juego de Zelda completamente nuevo desde el principio.
Cansado de que el equipo gastara dinero sin resultados, Okamoto contrató al director de Capcom, Yoshifumi Yamashita. También pidió ayuda a Shigeru Miyamoto, el diseñador de juegos de Nintendo que creó la serie. Nintendo y Capcom comenzaron a colaborar en un gran proyecto. Querían crear seis juegos de Zelda para Game Boy Color. Dos serían versiones de juegos anteriores y cuatro serían completamente nuevos.
El equipo de diseñadores encontró varios problemas de inmediato. Primero, Okamoto quería lanzar los juegos muy rápido. Quería que las secuelas salieran con solo cuatro o cinco meses de diferencia. Nintendo no suele trabajar así, y Miyamoto estaba ocupado con otros proyectos. Por eso, el equipo pidió apoyo a Flagship. Este estudio de diseño, dirigido por Okamoto, fue fundado por Nintendo, Sega y Capcom. Su tarea era diseñar los mapas de los juegos. Esto era diferente a la forma habitual de Miyamoto. Él solía crear la historia y los personajes antes de diseñar el juego. Con este nuevo sistema, Flagship tuvo que rehacer los escenarios y mapas varias veces para que todo encajara.
Durante el proceso, se dieron cuenta de que la pantalla de Game Boy Color es más pequeña que la de una televisión. Esto significaba que los jugadores tendrían que mover la pantalla para ver todo. Esto causó dificultades en el desarrollo del juego. Por ejemplo, era más difícil para el jugador ver pistas en las paredes, como grietas donde poner una bomba.
A pesar de estos problemas, la experiencia del equipo al adaptar el juego original The Legend of Zelda para Game Boy Color los llevó a trabajar en una serie de tres juegos. Esta trilogía se llamó la «Saga de la Trifuerza». Recibió este nombre por la reliquia sagrada llamada Trifuerza. La Trifuerza es un elemento principal en muchos juegos de la serie Zelda. Se compone de tres partes: la Trifuerza del Poder, de la Sabiduría y del Valor. Cada juego de la trilogía estaría relacionado con una de estas Trifuerzas.
El primer juego de la trilogía se mostró en 1999 en la feria Nintendo SpaceWorld. Su título provisional era The Legend of Zelda, The Acorn of the Mystery Tree: Tale of Power. Este juego de acción se centraba en el secuestro de la Princesa Zelda por Ganon. También incluía el «Cetro de las Estaciones», que causaba caos en las estaciones de Hyrule. Esto fue un claro adelanto de la historia de Oracle of Seasons. En la demostración, Link resolvía rompecabezas usando el «Cetro de las Estaciones» para cambiar el entorno y la estación. Los otros dos juegos no se mostraron. Se llamaron Tale of Wisdom y Tale of Courage. Se centrarían en rompecabezas basados en colores y en usar las partes del día para resolver desafíos, respectivamente. El título japonés de la serie cambió más tarde a The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom y Chapter of Courage. En Estados Unidos, los juegos se conocieron como The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power, Mystical Seed of Wisdom y Mystical Seed of Courage.
Los juegos interactuaban entre sí. Los jugadores podían empezar por cualquiera de los tres títulos. Las acciones realizadas en el primer juego afectarían la historia de los otros dos. Los desarrolladores pensaron en usar un adaptador de teléfono móvil para transferir datos. Pero luego decidieron usar un sistema de códigos o contraseñas. Las limitaciones de este sistema y la dificultad de coordinar tres juegos a la vez resultaron ser muy complicadas. Por eso, el equipo decidió trabajar solo en dos títulos, siguiendo una sugerencia de Miyamoto.
No se consideró la idea de poner los juegos en un solo cartucho. La posibilidad de tener múltiples finales y volver a jugar los juegos en un orden diferente era muy atractiva. Esto aumentaba la rejugabilidad. Oracle of Seasons (Capítulo de la Tierra en Japón) se adaptó de Mystical Seed of Power. Oracle of Ages (Capítulo del Tiempo y el Espacio en Japón) se adaptó de Mystical Seed of Wisdom. Sin embargo, Mystical Seed of Courage fue cancelado. La idea de lanzar los juegos en diferentes momentos se descartó. En su lugar, se lanzaron al mismo tiempo. Esto facilitó al equipo probar la interacción entre los juegos y mantener un estilo consistente. La música de los juegos fue compuesta por Pure Sound, Inc.
Estos grandes cambios en el diseño hicieron que la fecha de lanzamiento se acercara al lanzamiento de la Game Boy Advance (GBA). La GBA era el siguiente sistema de la línea Game Boy y podía jugar juegos de Game Boy Color. El equipo pensó en añadir funciones especiales al juego que solo se pudieran usar en la GBA. Pero temían que el tiempo extra de desarrollo retrasara el lanzamiento más allá de la consola. Cuando el lanzamiento de la GBA se pospuso, el equipo pudo añadir las funciones para la GBA. Así, pudieron lanzar los juegos aproximadamente un mes antes de que la consola saliera a la venta. Esta función adicional consistía en una paleta de colores más brillantes cuando se juega en una Nintendo Game Boy Advance. Esto ayudaba a compensar la oscuridad de la pantalla. También añadieron una tienda especial donde se vendían anillos y semillas.
Véase también
En inglés: The Legend of Zelda: Oracle of Ages and Oracle of Seasons Facts for Kids
- The Legend of Zelda (manga)
- The Legend of Zelda
- Game Boy Color