Sonic the Hedgehog (videojuego de 8 bits) para niños
Datos para niños Sonic the Hedgehog |
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Información general | |||||
Desarrollador | Ancient | ||||
Distribuidor | Sega | ||||
Director | Ayano Koshiro | ||||
Programador | Shinobu Hayashi | ||||
Artista | Ayano Koshiro Takefuni Yunoue |
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Compositor | Yūzō Koshiro | ||||
Franquicia | Sonic the Hedgehog | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Plataformas | ||||
Idiomas | inglés | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones |
ESRB
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Datos del software | |||||
Plataformas | Master System Game Gear |
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Desarrollo | |||||
Lanzamiento | Master System Game Gear | ||||
Cronología de videojuegos | |||||
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Sonic the Hedgehog es un videojuego de plataformas lanzado en 1991. Fue creado como una versión especial para las consolas de 8 bits, Master System y Game Gear. Estas consolas eran diferentes de la Mega Drive de 16 bits, que tenía su propio juego de Sonic. El estudio Ancient, fundado por el compositor Yūzō Koshiro, desarrolló este juego. Sega lo publicó para ayudar a promocionar su nueva consola portátil, la Game Gear.
La historia de este Sonic de 8 bits es igual a la del juego de 16 bits. Tú juegas como Sonic, un erizo azul muy rápido. Tu misión es correr por diferentes niveles para rescatar a los animales. El malvado Doctor Robotnik los ha capturado y quiere convertirlos en robots.
La forma de jugar es parecida al juego original. Sonic recoge anillos para protegerse y evita obstáculos. Sin embargo, esta versión es un poco más lenta y te invita a explorar más los niveles. Aunque algunos lugares, como Green Hill Zone, son similares a los del juego de 16 bits, muchos otros son completamente nuevos. Además, tiene una banda sonora diferente, creada por Yūzō Koshiro.
Los críticos elogiaron mucho a Sonic de 8 bits por sus variados niveles, sus gráficos y su música. Muchos pensaron que era tan bueno como la versión de 16 bits. Aunque algunos mencionaron que era un poco fácil o corto. Con el tiempo, los expertos en videojuegos lo han considerado uno de los mejores juegos para Game Gear y Master System. Este juego ha sido relanzado en varias colecciones de juegos de Sonic y en la Consola Virtual de Nintendo. Después de este, llegaron varias secuelas, empezando por Sonic the Hedgehog 2 en 1992. También fue el primer juego de Ancient y el único juego de Sonic que ellos desarrollaron.
Contenido
Jugabilidad: ¿Cómo Jugar a Sonic de 8 bits?
Sonic the Hedgehog de 8 bits es un videojuego de plataformas con vista lateral. Es similar en estilo al juego original de 16 bits para Mega Drive, pero tiene algunas diferencias importantes. En este juego, el erizo antropomórfico Sonic debe salvar a los animales de la Isla Sur. El malvado Doctor Robotnik quiere transformarlos en robots.
Mecánicas de Juego y Desafíos
Mientras juegas, Sonic salta entre plataformas y esquiva enemigos. También debe evitar obstáculos que no se mueven. Puedes romper televisores para conseguir escudos, zapatos de velocidad o invencibilidad. Estos televisores también marcan puntos de control para que no tengas que empezar desde el principio.
Al igual que en el juego original, Sonic recoge anillos. Si tienes anillos, te protegen de un golpe enemigo. Si te golpean sin anillos, pierdes una vida. También pierdes una vida si te ahogas, caes en un pozo sin fondo o se acaba el tiempo. Empiezas con tres vidas. Si pierdes todas, el juego termina. Sin embargo, puedes continuar desde el inicio del nivel si tienes continuaciones. La jugabilidad es un poco más lenta y te anima a explorar más los niveles.
Zonas y Secretos de los Niveles
Sonic recorre seis niveles diferentes, llamados zonas. Cada zona tiene dos partes principales y una batalla final contra Robotnik. Las zonas tienen temas variados, como llanuras verdes, ruinas antiguas o selvas. Algunos temas, como Green Hill Zone, son conocidos del juego de 16 bits, pero todos los diseños de niveles son únicos. No hay los famosos bucles verticales de la versión de 16 bits.
Algunos niveles requieren que seas muy preciso con tus saltos. Otros te obligan a sumergirte bajo el agua. En ciertos niveles, hay Esmeraldas del Caos escondidas. Si las encuentras todas, podrás ver el mejor final del juego. Al final de cada parte principal de un nivel, Sonic golpea un letrero. Este letrero gira y te puede dar bonificaciones. Si tienes más de 50 anillos, puedes entrar a una fase de bonificación estilo pinball para conseguir más anillos.
Desarrollo: ¿Cómo se Creó Sonic de 8 bits?
En 1991, Sega lanzó la Game Gear, una consola portátil de 8 bits. Su objetivo era competir con la Game Boy de Nintendo. Al mismo tiempo, el equipo de Sonic trabajaba en el juego Sonic the Hedgehog para la consola Genesis de 16 bits. Sega quería que la Game Gear fuera más conocida, así que decidieron crear una versión de Sonic para ella.
El Nacimiento de Ancient y el Equipo
El compositor Yūzō Koshiro, que tenía 22 años, ya había trabajado con Sega. Le pidieron que creara la música para la versión de 16 bits de The Revenge of Shinobi. Después de eso, Koshiro le dijo a un jefe que él mismo podía desarrollar juegos. Por eso, un gerente le pidió que empezara a crear una versión de Sonic para Game Gear.
Koshiro fundó su propio estudio, Ancient, para desarrollar el juego. Esto fue porque Sega no podía hacer contratos directamente con personas individuales. Su hermana, Ayano Koshiro, fue la directora del proyecto. Su madre, Tomo Koshiro, ayudó "detrás de cámaras". El primer programador que contrataron fue Shinobu Hayashi. El juego de Sonic de 8 bits fue diseñado para Game Gear. Sin embargo, Sega también pidió a Ancient que hiciera una versión para Master System, ya que esta consola se vendía bien y tenía un hardware similar.
Desafíos y Creación de la Música
No era posible simplemente copiar el juego original de 16 bits a las consolas de 8 bits. Por eso, Ancient construyó su versión de Sonic desde cero. El equipo decidió que su juego sería completamente diferente de la versión de 16 bits. Según Koshiro, el desarrollo tuvo tres etapas. Al principio, Ancient pensó en la versión de 16 bits. Las siguientes etapas fueron ideas propias de Ancient, con la supervisión de Sega.
Koshiro pensó que adaptar Sonic a las consolas de 8 bits era un gran reto. Él no trabajaba en Sega y nunca antes había desarrollado un juego. Sin embargo, Sega confiaba en él por su relación previa. Koshiro compuso la banda sonora. Quería que tuviera la misma energía que la versión de 16 bits. Al principio, intentó adaptar la música de Masato Nakamura del Sonic de 16 bits. Pero al final, solo usó tres de esas canciones. El resto de la música fue creada por Koshiro.
Historial de Lanzamientos: ¿Cuándo Salió Sonic de 8 bits?

Aunque la versión de Game Gear se desarrolló primero, Sega lanzó Sonic de 8 bits para Master System y Game Gear en Europa en noviembre de 1991. En Norteamérica, ambas versiones salieron más o menos al mismo tiempo. En Japón, solo la versión de Game Gear se lanzó el 28 de diciembre de 1991.
Distribución y Coleccionismo
En Europa, el juego se incluyó en algunas versiones posteriores de la Master System. En Norteamérica, fue uno de los últimos juegos importantes para esa consola. La Master System no tuvo mucho éxito en Norteamérica, por lo que su versión de Sonic se convirtió en un objeto de colección. La versión americana de Master System era simplemente una importación de la versión europea. Sega cubrió el número de artículo europeo en el paquete con una pegatina.
La revista Nintendo World Report describió el juego como un lanzamiento "extraño" para la franquicia porque no se enfocaba tanto en la velocidad. Aunque fue rentable para Sega, las ventas de Sonic de 8 bits no fueron tan altas como las del juego original de 16 bits.
Relanzamientos y Disponibilidad Actual
El juego ha sido relanzado varias veces en formato emulado. En 2003, Sega lanzó Sonic Adventure DX: Director's Cut, una versión mejorada de un juego de Sonic de 1998. Al avanzar en este juego, podías desbloquear los 12 juegos de Sonic lanzados para Game Gear, incluyendo el Sonic de 8 bits.
La versión de Game Gear también está disponible en Sonic Mega Collection Plus (2004). Esta es una colección de juegos de Sonic para Windows, PlayStation 2 y Xbox. Sega lanzó la versión de Master System para el servicio de descarga digital Consola Virtual de Wii en Japón y Norteamérica en agosto de 2008, y en Europa al mes siguiente. La versión de Game Gear se lanzó para la Consola Virtual de Nintendo 3DS en Occidente el 13 de junio de 2013 y en Japón el 4 de diciembre de 2013.
Legado: La Influencia de Sonic de 8 bits
La revista GamesRadar+ nombró a Sonic de 8 bits como el cuarto mejor juego de Game Gear. Tanto ellos como Retro Gamer lo consideraron uno de los mejores juegos de Master System. Sonic de 8 bits fue el primer juego de Ancient y el único juego de Sonic que desarrollaron.
Secuelas y Música Famosa
A partir de su secuela de 1992, Sonic the Hedgehog 2, todos los juegos de plataformas de Sonic de 8 bits fueron desarrollados por Aspect Co.. La música del nivel Bridge Zone se hizo muy famosa. Incluso se usó como base para el tema de Tails en el juego Sonic Adventure.
Creaciones de Fans
Algunos fans han creado sus propias versiones del juego para que funcione en otras plataformas. En 2019, se lanzó una nueva versión hecha por fans para Microsoft Windows y Android. Esta versión tenía pantalla ancha y nuevos personajes, niveles y formas de jugar. En diciembre de 2021, se lanzó una versión hecha por fans para la Commodore 64. Para esto, el código original del juego fue adaptado a mano para funcionar en esa computadora.
Galería de imágenes
Enlaces externos
- Sonic the Hedgehog (8 bits) en MobyGames (en inglés)
ja:ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1991年のゲーム)#ゲームギア版
Véase también
En inglés: Sonic the Hedgehog (8-bit video game) Facts for Kids