Batman: Arkham Knight para niños
Datos para niños Batman: Arkham Knight |
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Información general | |||||
Desarrollador | Rocksteady Studios | ||||
Distribuidor | Warner Bros. Interactive Entertainment | ||||
Diseñador | Ian Ball | ||||
Director | Sefton Hill | ||||
Productor | Daniel Bailie Nathan Burlow |
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Programador | Ben Wyatt | ||||
Artista | David Hego | ||||
Escritor | Martin Lancaster Sefton Hill Ian Ball |
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Compositor | Nick Arundel David Buckley |
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Franquicia | Batman: Arkham | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Acción-Aventura Sigilo Mundo Abierto |
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Idiomas | inglés, francés, español español latinoamericano, alemán, italiano, ruso, portugués brasileño, chino simplificado, chino clásico, japonés | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones |
ESRB
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Datos del software | |||||
Motor | Unreal Engine 3 | ||||
Plataformas | PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows Nintendo Switch |
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Datos del la mesa | |||||
Unidades comercializadas | 5 000 000 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Disco óptico, Blue-ray Disc, descarga, Nintendo Switch GameCard | ||||
Dispositivos de entrada | DualShock 4 Xbox Wireless Controller Teclado Mouse Joy-Con Nintendo Switch Pro Controller |
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Desarrollo | |||||
Lanzamiento | PlayStation 4, Xbox One & Microsoft Windows
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Cronología de videojuegos | |||||
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Enlaces | |||||
Sitio web oficial
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Batman: Arkham Knight es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto. Fue creado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Este juego se basa en el famoso superhéroe Batman de DC Comics.
Es la continuación del juego Batman: Arkham City de 2011. También es la cuarta entrega principal de la serie Batman: Arkham. La historia fue escrita por Sefton Hill, Ian Ball y Martin Lancaster. Se inspira en las historias de los cómics de Batman.
La aventura ocurre nueve meses después de los eventos de Arkham City. Batman se enfrenta al Espantapájaros. Este villano ataca Gotham City, lo que causa que todos los ciudadanos se vayan. El Espantapájaros, con la ayuda del misterioso Caballero de Arkham, quiere unir a todos los villanos de Gotham. Su objetivo es derrotar a Batman de una vez por todas.
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona. Se enfoca en el combate, el sigilo, las habilidades de detective y los aparatos de Batman. Puedes moverte libremente por Gotham City. Allí interactúas con personajes y haces misiones. También puedes desbloquear nuevas áreas al avanzar en la historia o conseguir equipo nuevo.
Puedes completar misiones secundarias para desbloquear contenido extra. El combate te permite hacer ataques seguidos contra muchos enemigos. El sigilo ayuda a Batman a esconderse y eliminar enemigos sin ser visto. Arkham Knight también te permite usar el Batimóvil. Este vehículo sirve para moverte, resolver acertijos y luchar.
El desarrollo de Arkham Knight comenzó en 2011 y duró cuatro años. Rocksteady decidió usar a sus propios escritores para la historia. Contaron con la ayuda del escritor de cómics Geoff Johns. La inclusión del Batimóvil hizo que el diseño de la ciudad cambiara. Las ciudades de los juegos anteriores eran muy estrechas para el vehículo.
Arkham Knight se lanzó el 23 de junio de 2015 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Las versiones de consola fueron bien recibidas. Se consideraron un buen final para la serie. La versión de Windows tuvo problemas técnicos. Esto hizo que Warner Bros. la retirara temporalmente de la venta.
Fue el juego más vendido de 2015 y el más vendido de la serie Arkham. Vendió más de 5 millones de unidades en todo el mundo hasta octubre de 2015. También fue el sexto juego más vendido de 2015 en el Reino Unido. Una versión para Nintendo Switch se lanzó en diciembre de 2023.
El juego ganó varios premios, como Mejor juego británico y Mejor juego de acción y aventura. También apareció en muchas listas de los mejores videojuegos de 2015. Después del lanzamiento, se añadió más contenido. Esto incluyó misiones, mapas de desafío y trajes para Batman y sus aliados. También se añadieron diseños del Batimóvil y pistas de carreras. Una continuación de la serie, Suicide Squad: Kill the Justice League, se lanzó el 2 de febrero de 2024.
Contenido
La Historia de Batman: Arkham Knight
En la noche de Halloween, El Espantapájaros obliga a los ciudadanos de Gotham City a irse. Amenaza con liberar una nueva y poderosa toxina. Batman encuentra al Espantapájaros en un escondite. Allí rescata a Hiedra Venenosa, quien no quiso unirse a los planes del Espantapájaros.
Batman se encuentra con Oráculo. Ella descubre que Ace Chemicals es el origen de la toxina. Batman usa su batitraje más avanzado para investigar el lugar. Pero se encuentra con el misterioso Caballero de Arkham y su ejército. Batman los derrota y encuentra al Espantapájaros. Este ha convertido todo el edificio en una bomba de toxinas. El Espantapájaros revela que ha capturado a Oráculo. Luego expone a Batman a la toxina antes de escapar. Batman detiene la bomba. Después, se enfrenta a una visión del Joker.
Un recuerdo muestra que antes de que el Joker falleciera, su sangre infectada llegó a los hospitales de Gotham. Batman encerró a cuatro personas que recibieron esta sangre. Estas personas estaban cambiando y pareciéndose al Joker. El Joker, ahora una visión mental, aparece para molestar a Batman. Después de que Batman escapa de Ace Chemicals, le dice a Gordon que su hija fue capturada. Gordon se va enojado a buscar al Espantapájaros.
Batman descubre que el Espantapájaros contrató a Simon Stagg. Su objetivo era construir el "Aguacero", un aparato para esparcir la toxina. Batman se enfrenta al Espantapájaros en el dirigible de Stagg. Una dosis de la toxina hace que el Joker tome el control de Batman por un momento. El Caballero de Arkham se lleva el Aguacero y rescata al Espantapájaros. Batman se recupera y encuentra a Oráculo. Pero ella es expuesta a la toxina y se desmaya. Batman se da cuenta de que Hiedra es inmune a la toxina. Le pide ayuda para detenerla. Hiedra acepta y, con Batman, activan una planta antigua. Esta planta es lo suficientemente grande para detener el gas.
Harley Quinn toma la base de Batman en el estudio de cine Panessa. Quiere rescatar a los pacientes afectados por el Joker. Batman y Robin capturan a Harley y a los pacientes. Pero uno de ellos, Henry Adams, que fingía estar bien, ataca a los demás. Creyendo que Batman se convertirá en el Joker perfecto, se desmaya. Robin se da cuenta de que Batman está afectado. Intenta detenerlo, pero Batman lo encierra. Batman no quiere parar hasta detener al Espantapájaros. Si el jugador lo decide, Batman le cuenta a Robin lo que pasó con Oráculo.
El Caballero de Arkham activa el Aguacero. La ciudad se llena de la toxina, causando caos. Batman interroga a Stagg y destruye el Aguacero. Ayuda a Hiedra a fortalecer la planta que puede detener la toxina. Ella lo logra y salva Gotham. Pero el esfuerzo la transforma en parte de la naturaleza. Mientras tanto, la toxina fortalece el control del Joker sobre Batman. Batman persigue al Caballero de Arkham para rescatar a Gordon. Después de una batalla, el Batimóvil es destruido. El Caballero se revela como Jason Todd, el anterior Robin. Jason culpa a Batman por haberlo dejado. Batman le ofrece ayuda, pero Jason escapa. Batman y Gordon se enfrentan al Espantapájaros. Pero Gordon traiciona a Batman para que liberen a su hija Barbara. Ella revela que está viva. Batman rescata a Oráculo y la lleva a la comisaría. El Espantapájaros escapa y captura a Gordon. El villano ataca la comisaría para eliminar a los aliados de Batman. Batman y Oráculo los derrotan. Pero el Espantapájaros aprovecha la distracción para capturar a Robin.
Para salvar a Robin y Gordon, Batman se rinde al Espantapájaros. Es llevado a las ruinas del Asilo Arkham. El Espantapájaros revela la identidad secreta de Bruce Wayne en televisión. Luego le inyecta la toxina para debilitarlo. Dentro de su mente, Batman y Joker luchan por el control. El Joker intenta desanimar a Batman. Pero Batman lo vence y lo encierra en su mente para siempre. Jason llega y libera a Batman. Batman somete al Espantapájaros con su propia toxina. Derrotado y humillado, el Espantapájaros es encerrado. Sabiendo que su identidad es pública, Batman activa el Protocolo "Caída del Caballero". Este plan es para proteger a sus seres queridos si su identidad se descubre.
Gordon envía a la policía a recuperar las calles. Batman se asegura de que Gotham esté segura antes de activar el protocolo. Rodeado de periodistas, Bruce regresa a la Mansión Wayne. Allí lo recibe Alfred. La mansión explota, aparentemente acabando con ellos. Tiempo después, Gordon, ahora alcalde, se prepara para la boda de Barbara y Tim Drake. Dos personas atacan a una familia en un callejón. Pero son atacados por una figura inesperada: la de un murciélago.
¿Cómo se juega Batman: Arkham Knight?
Muchos aparatos y elementos de juego de los anteriores juegos Arkham regresan. Esto incluye la pistola-ancla, el lanzacabos y los batarangs. También el sistema de puntuación y la visión de detective. Batman puede usar algunos aparatos mientras vuela. Puede lanzar batarangs o usar el lanzacabos. El personaje puede planear por la ciudad con su capa. Puede hacer vuelos más largos y caídas más rápidas. La pistola ancla ahora permite cambiar de dirección al instante mientras planea. También se puede disparar dos veces en el aire. Hay un nuevo sensor de batarang para obtener información del entorno.
Los cambios en el sistema de combate permiten combinar ataques. Batman puede lanzar enemigos contra otros para aumentar el daño. Los enemigos ahora pueden cargar y atacar. Un movimiento preciso y un batarang pueden derrotar a algunos enemigos al instante. Batman puede acceder a las rejillas desde lejos. Esto le permite rodar y meterse debajo de ellas. También puede atacar a varios enemigos desde dentro. Arkham Knight introduce la "Eliminación de Miedo". Batman puede someter hasta tres enemigos a la vez si no es detectado. El tiempo se ralentiza después de cada eliminación. Esto permite apuntar al siguiente enemigo. Elementos peligrosos del entorno, como generadores, se pueden usar en el combate. Batman también puede quitar armas a los enemigos. Puede usar estas armas contra varios enemigos antes de que se rompan. Algunos enemigos tienen armas que dañan mucho a Batman. El juego también introduce el "Juego a Duelo". Los jugadores pueden cambiar entre Batman y Robin, Nightwing o Catwoman durante el combate. También hay un nuevo minijuego de pirateo. Los Trofeos de Enigma también regresan.
El Batimóvil: Un Vehículo Esencial
El juego introduce el coche de Batman, el Batimóvil. Es un vehículo que puedes conducir. El Batimóvil blindado puede ser llamado a tu ubicación en cualquier momento. Si estás en el aire, el coche puede esperarte al aterrizar. El vehículo puede saltar, acelerar mucho y girar en su sitio. Puede atravesar obstáculos como barricadas y árboles. También puede disparar misiles que detienen vehículos enemigos. En ciertos lugares, Batman puede salir disparado del Batimóvil. Esto le permite empezar a planear por Gotham City al instante. Algunos enemigos huirán al ver el vehículo. Los enemigos que atacan el coche pueden ser detenidos por sus defensas automáticas. Al igual que Batman, el Batimóvil se puede mejorar con nuevas habilidades. Los Trofeos de Enigma regresan. Ahora incluyen objetivos que necesitan el Batimóvil. Por ejemplo, una carrera contrarreloj en un túnel subterráneo. El Batimóvil tiene dos modos: Persecución y Batalla. Puedes cambiarlos en cualquier momento. El modo Persecución es para moverte y completar desafíos de conducción. En el modo Batalla, el Batimóvil se convierte en un tanque. Permite un movimiento de 360 grados y disparar en cualquier dirección. Tiene un cañón Vulcan para ataques rápidos y un cañón de 60 mm para tanques. También tiene misiles de gran alcance y un supresor de disturbios no letal. El Batimóvil también se puede controlar a distancia. Puede usarse en interiores y ayudar a resolver acertijos. Por ejemplo, puede bajar un ascensor con su cabrestante. La Batala también se puede usar con el Batimóvil.
Personajes Clave en Arkham Knight

Arkham Knight tiene muchos personajes de los cómics de Batman. El personaje principal es Batman (Kevin Conroy). Es un superhéroe muy entrenado y experto en artes marciales. Lo apoyan sus aliados: Robin (Matthew Mercer), Nightwing (Scott Porter), Catwoman (Grey DeLisle), Barbara Gordon (quien ayuda a Batman en secreto como la experta en informática Oráculo (Ashley Greene)), y su padre, el comisario de policía James Gordon (Jonathan Banks). El mayordomo de Batman, Alfred Pennyworth, y Lucius Fox le dan apoyo. El caballero Azrael (Khary Payton) quiere reemplazar a Batman.
En la ciudad, Batman se enfrenta a varios villanos. Entre ellos están el El Espantapájaros (John Noble), El Pingüino (Nolan North), Dos Caras (Troy Baker), El Acertijo (Wally Wingert), Hiedra Venenosa (Tasia Valenza), y Harley Quinn (Tara Strong). Harley Quinn busca venganza por la muerte del Joker (Mark Hamill). El juego presenta al villano Caballero de Arkham (también con la voz de Baker). Este personaje fue creado para el juego por Rocksteady, Geoff Johns y Jim Lee. El Caballero de Arkham es una versión militar de Batman. Su traje tiene el logo de la "A" del Asilo Arkham. Otros villanos son el pirómano Luciérnaga, el mutante Man-Bat, el mercenario Deathstroke, Sombrerero Loco, los villanos Profesor Cerdo y Hush, y el religioso Deacon Blackfire.
Arkham Knight también incluye apariciones y referencias a otros personajes. Estos vienen de los cómics de Batman y juegos anteriores de Arkham. Algunos son: el empresario Lex Luthor, la justiciera Kate Kane, el criminal Hombre Calendario, el mutado Killer Croc, el inmortal Ra's al Ghul, el Señor Frío, los periodistas Vicki Vale y Jack Ryder, el agente de policía Aaron Cash, y el empresario farmacéutico Simon Stagg.
El Escenario de Gotham City
Nueve meses después de la muerte del Joker en Arkham City, Batman lucha por aceptar su ausencia. Siente una conexión extraña con su enemigo. Sin el caos del Joker, los ciudadanos de Gotham se sienten más seguros. El crimen en la ciudad ha bajado mucho. Sin embargo, esto da a los enemigos de Batman, como el Pingüino, Dos Caras y Harley Quinn, la oportunidad de unirse. Su único objetivo es acabar con Batman. En la noche de Halloween, el Espantapájaros amenaza la ciudad con su nueva toxina. También coloca bombas por Gotham. Esto obliga a los seis millones de civiles a evacuar la ciudad. Solo los criminales se quedan. El Comisario Gordon y la policía de Gotham están superados. Batman, anticipando una nueva amenaza, usa su tecnología avanzada para combatir el crimen. Mantiene la vigilancia sobre la ciudad.
La Gotham de Arkham Knight es unas cinco veces más grande que la prisión de Arkham City. El juego se desarrolla en el centro de la ciudad. Este se divide en tres islas. Hay varios distritos, como el Chinatown con luces de neón, el muelle industrial y los estudios de televisión. Oráculo ha establecido su base de comunicaciones en la torre del reloj de Gotham. Allí también hay una Baticueva improvisada.
¿Cómo se desarrolló Batman: Arkham Knight?
En agosto de 2012, Paul Dini, escritor de los dos primeros juegos, dijo que no trabajaría en una secuela de Arkham City. Rocksteady decidió usar a su propio equipo de escritores. El director del juego, Sefton Hill, los lideró. Martin Lancaster también contribuyó al guion. Geoff Johns fue consultor de la historia.
Arkham Knight se anunció en marzo de 2014. Rocksteady Studios regresó para desarrollar el juego. Arkham Knight es el capítulo final de la serie Arkham. Rocksteady ya tenía un final en mente desde el desarrollo de Arkham City. Gotham City fue rediseñada con calles más anchas. Esto permitió espacio para el Batimóvil. Kevin Conroy regresó como la voz de Batman.
Rocksteady decidió desde el principio que Arkham Knight sería solo para las consolas más nuevas. Querían usar al máximo los recursos del sistema. El juego permite hasta cuatro veces más enemigos en pantalla. Los disturbios pueden tener hasta cincuenta enemigos interactuando con el entorno. Los cambios técnicos también permiten que las escenas se vean en tiempo real. En juegos anteriores, se usaban videos pre-renderizados. Un solo personaje en Arkham Knight podía tener la misma cantidad de detalles que todo el entorno de Arkham Asylum. Arkham Knight es el primero en usar el motor de física Apex. Esto hace que objetos como la capa de Batman reaccionen de forma realista. Warner Bros. apoyó la idea de Rocksteady. Pero ambas partes sintieron que tres años era mucho tiempo entre juegos. Por eso, Warner Bros. Games Montréal creó la precuela, Arkham Origins.
El juego no tiene modo multijugador. El director del juego, Sefton Hill, explicó: "Este es un juego para un solo jugador. No hay modo multijugador. Esa fue nuestra visión desde el principio. Nos tomará todo nuestro esfuerzo. No tenemos tiempo para hacer multijugador. [El equipo planea] enfocarse en hacer la mejor experiencia para un solo jugador. No creemos que necesite un elemento multijugador. Warner Bros. nos apoyó desde el principio."
Diseño del Juego y la Ciudad
El Batimóvil era algo que Rocksteady quería incluir en sus otros juegos. Pero estaban limitados por la tecnología. Los diseñadores trabajaron con DC para crear el Batimóvil. Se basaron en su diseño anterior de Arkham Asylum. El vehículo fue diseñado para integrarse con el movimiento de Batman a pie. Hill dijo: "No queríamos que fuera como, 'El Batimóvil es tan bueno que me quedaré dentro todo el tiempo.' o 'Batman es tan poderoso planeando que no usaré el Batimóvil.' Hay una clara necesidad de usar ambos." Se puede llamar con un botón. Batman puede entrar y salir rápidamente. Al salir, puede empezar a planear al instante. A diferencia de Arkham Origins, Arkham Knight no tiene un sistema de viaje rápido. Los diseñadores pensaron que moverse por la ciudad es parte del juego.
Para rediseñar Gotham City, los diseñadores quisieron mejorar la arquitectura gótica. Querían una ciudad más real y densa. Añadieron luces de neón, vallas publicitarias y coches de estilo americano. El equipo desarrolló ideas para las tiendas de la ciudad. Mantuvieron un estilo oscuro y futurista. David Hego, el artista principal, dijo: "Todo elemento que hemos añadido... hace que la experiencia se sienta un poco fuera de tiempo. No podrías decir si es de hace veinte años, de ahora o de diez años." Hill añadió: "Queremos asegurarnos de que el mundo sea rico y lleno de cosas interesantes que hacer. No estamos tratando de crear el juego de mundo abierto más grande. Estamos tratando de crear un mundo abierto muy rico, vibrante y denso."
La armadura de Batman fue rediseñada para que combinara con el Batimóvil. Querían que se vieran similares. El diseño también añadió armadura sobre los hombros de Batman. Esto hizo que pareciera más realista que pudiera soportar el peso de Batman al planear. Para otros personajes que regresan, David Hego dijo que los diseños se hicieron para mantenerlos interesantes. La ambientación de otoño del juego también hizo que la ropa de los personajes cambiara. El Pingüino perdió su abrigo largo y se veía más sucio. Para Dos Caras, los diseñadores no quisieron cambiarlo mucho. En su lugar, resaltaron sus características existentes, como su piel. Querían mantener las características típicas de Enigma. Pero su disfraz evolucionó durante el juego.
El villano principal del juego fue creado específicamente para él. Contó con la ayuda del escritor de cómics Geoff Johns y el dibujante Jim Lee. Hill dijo que Rocksteady quería un enemigo que pudiera desafiar a Batman. Feliu afirmó que el diseño del Caballero de Arkham refleja su papel en el juego. También muestra su conocimiento de las tácticas de Batman. El Caballero de Arkham usa una versión militar de alta tecnología del Batitraje. Su casco oculta su identidad con un sintetizador de voz. Su visor le da una pantalla para ver a sus fuerzas. Su traje tiene un patrón de camuflaje de "grises oscuros con toques de rojo". Esto le permite esconderse en las sombras y las luces de neón de Gotham.
La Música de Arkham Knight
Nick Arundel regresó para componer la música del juego. Ya había trabajado en Arkham Asylum y Arkham City. Arundel fue ayudado por David Buckley. Arundel dijo: "Una de las cosas buenas de hacer una secuela es que tienes la oportunidad de rehacer [las cosas que querías cambiar]. Queremos mantener el tema de Batman y adaptarlo a la historia de este juego." Arundel añadió que Buckley estaba dispuesto a trabajar con la música ya creada. Buckley recibió el trabajo de Arundel de Arkham Asylum. Esto le ayudó a crear nuevas versiones de los acordes y la melodía original. La canción "the wretched" de Nine Inch Nails se incluyó en el juego. Apareció en uno de los tráileres.
Lista de canciones:
- 1. Arkham Knight - Main Theme
- 2. How it Happened
- 3. Evening the Odds
- 4. Nature Always Wins
- 5. Pursuit
- 6. Clock Tower
- 7. Invasion
- 8. Remnants
- 9. Scum, Criminals, and Worse
- 10. Gunrunner
- 11. On the Hunt
- 12. Vendetta
- 13. Allegiance
- 14. Nowhere to Run
- 15. Lost Soul
- 16. Guardian
- 17. Dark Skies
- 18. Insurgency
- 19. Bodycount
- 20. The Chamber
- 21. Fear Within
- 22. Inner Demon
- 23. Darkest Knight
- 24. All Who Follow You
- 25. Trauma
- 26. Contingency
- 27. Crowd Control
- 28. the wretched - Nine Inch Nails
- 29. Mercy - Muse
- 30. I've got you under my skin - Frank Sinatra
Lanzamiento y Contenido Adicional
Batman: Arkham Knight se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows el 23 de junio de 2015. Originalmente, iba a salir el 14 de octubre de 2014, y luego se retrasó al 2 de junio de 2015. El gerente de marketing de Rocksteady, Guy Perkins, dijo sobre el retraso: "Si no le damos al equipo más tiempo, lanzaríamos algo con lo que no estaríamos contentos. Queremos asegurarnos de que estamos 100% satisfechos."
Se anunciaron dos ediciones de colección. La edición limitada incluía el juego en una caja de metal, un libro de arte de 80 páginas, un cómic, tres trajes alternativos para Batman y una estatua de Batman. La edición Batimóvil, que iba a incluir una escultura del vehículo, fue cancelada. Warner Bros. dijo que no cumplía con los niveles de calidad esperados. También se lanzó una edición limitada de PlayStation 4. Esta incluía una consola y un control "gris plateado" con un diseño de Batman.
Contenido Extra para el Juego
Harley Quinn es un personaje jugable a través de contenido descargable (DLC). Tiene su propia misión, armas y habilidades. El DLC también incluye cuatro mapas de desafío para ella. La misión de Harley Quinn la lleva a Blüdhaven para atacar la comisaría y rescatar a Hiedra Venenosa. La versión de PlayStation 4 incluye el DLC exclusivo "Pesadillas del Espantapájaros". Este contenido muestra una Gotham City afectada por el gas del miedo del Espantapájaros. Red Hood también es un personaje jugable al reservar el DLC.
Se ofrecieron varios trajes alternativos y diseños para Batman y el Batimóvil. Los trajes de Batman incluyen diseños de la serie de televisión de los 60s, Liga de la Justicia 3000, y tres basados en The New 52.
En el DLC "La era de la infamia", puedes jugar de nuevo como Batman en nuevas misiones. Este DLC tiene 4 misiones nuevas. Cada una tiene un nuevo jefe y añade nuevas partes al mapa. Los 4 personajes de este DLC son: Ra's al Ghul, el Sombrerero Loco, Sr. Frío y Killer Croc. Killer Croc es clave en este DLC, ya que su misión da un final a la serie Arkham.
Promoción del Juego
El juego se iba a lanzar durante la celebración del 75 Aniversario de Batman en 2014. DC presentó la exposición de arte "Cape/Cowl/Create" en San Diego Comic-Con International en julio de 2014. La exposición mostró a artistas pintando sobre una capa y una capucha basadas en el traje del juego. En diciembre de 2014, se anunció un cómic digital precuela. Fue escrito por Peter J. Tomasi, con dibujos de Viktor Bogdanovic y Art Thibert. Las portadas fueron de Dan Panosian. El cómic continúa los eventos de Arkham City. Se lanzó digitalmente en febrero de 2015. La primera versión impresa salió en marzo de 2015. Tomasi dijo que el cómic tiene "historias, pero no es una historia excesiva que [va] directo al lanzamiento del juego y más allá." Una novela del juego, escrita por Marv Wolfman, se lanzó junto con el juego. En abril de 2015, se anunció un segundo cómic, Batman: Arkham Knight – Genesis. Este se centra en el origen del Caballero de Arkham. La miniserie mensual de seis números, escrita por Tomasi con dibujos de Alisson Borges, se lanzó a partir de julio de 2015.
Galería de imágenes
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John Noble, la voz del Espantapájaros, en marzo de 2012.
Véase también
En inglés: Batman: Arkham Knight Facts for Kids