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Undertale para niños

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Datos para niños
Undertale
Undertale vector logo on black borders.svg
Información general
Desarrollador Toby Fox
Distribuidor Fangamer y 8-4
Diseñador Toby Fox
Artista Toby Fox
Temmie Chang
Compositor Toby Fox
Datos del juego
Género RPG, Puzle
Idiomas inglés y japonés
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
ESRB
Todos +10
USK 6
Datos del software
Motor GameMaker: Studio
Plataformas Microsoft Windows
OS X
Linux
PlayStation 5
PlayStation 4
PlayStation Vita
Nintendo Switch
Xbox One
Xbox Series X
Xbox Series S
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada Teclado
DualShock4
Joy-Con
Desarrollo
Lanzamiento Windows, OS X
GNU/Linux
PS4, PS Vita
Nintendo Switch
Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Serie
Undertale
Deltarune
Enlaces
Sitio web oficial

Undertale es un videojuego de rol en 2D de 2015 creado por el desarrollador independiente estadounidense Toby Fox. El jugador controla a un niño que ha caído al subsuelo: una gran región aislada bajo la superficie de la Tierra, separada por una barrera mágica. El jugador se encuentra con varios monstruos durante su viaje de regreso a la superficie, aunque algunos monstruos pueden involucrar al jugador en una pelea. El sistema de combate involucra al jugador navegando a través de los ataques mini bullet hell por parte del oponente. Se puede optar por pacificar y salvar a los monstruos o someterlos. Estas elecciones afectan el juego, el diálogo, los personajes y la historia cambiando según las elecciones tomadas previamente.

Fuera de algunas ilustraciones, Fox desarrolló la totalidad del juego por sí mismo, incluido el guion y la música. Para crearlo se inspiró en varias fuentes, entre estas incluyen la serie de juegos de rol Brandish, Mario & Luigi y Mother, la serie de juego de disparos bullet hell Touhou Project, el juego de rol Moon: Remix RPG Adventure y el programa de comedia británico Mr. Bean. Originalmente, Undertale debía tener una duración de dos horas y estaba programado para ser lanzado a mediados de 2013. Sin embargo, el desarrollo se retrasó durante casi tres años.

El juego fue lanzado para Microsoft Windows y OS X en septiembre de 2015. También fue portado a Linux en julio de 2016, a PlayStation 4 y PlayStation Vita el 15 de agosto de 2017, Nintendo Switch en septiembre de 2018 y Xbox One en marzo de 2021. Ha sido aclamado por su material temático, sistema de combate intuitivo, partitura musical, originalidad, historia, diálogo y personajes. Además, vendió más de un millón de copias y fue nominado para múltiples elogios y premios. Varias publicaciones y convenciones de juegos incluyeron a Undertale como el juego del año, y desde entonces otros lo han incluido como uno de los mejores juegos de la década de 2010.

Jugabilidad

Undertale es un juego de rol que utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo. En el juego, los jugadores controlan a un niño y completan objetivos para avanzar en la historia. Los jugadores exploran un mundo subterráneo lleno de pueblos y cuevas donde deben resolver numerosos acertijos en su viaje. El mundo subterráneo es el hogar de monstruos, muchos de los cuales desafían al jugador en combate; los jugadores deciden si atacarlos, huir o hacerse amigo de ellos. Las elecciones hechas por el jugador afectan radicalmente la trama y la progresión general del juego, con la moral del jugador actuando como la piedra angular para el desarrollo del juego.

Cuando los jugadores se encuentran con enemigos en eventos con guiones o encuentros aleatorios, entran en modo de batalla. Durante las batallas, los jugadores controlan un pequeño corazón que representa su alma, y deben evitar los ataques desatados por el monstruo enemigo similar a un videojuego bullet hell. A medida que avanza el juego, se introducen nuevos elementos, como obstáculos de colores y batallas de jefes que cambian la forma en que los jugadores controlan el corazón.

Los monstruos hablarán con el jugador durante la batalla, y el juego les dirá a los jugadores cuáles son los sentimientos y las acciones del monstruo. Los ataques enemigos cambian en función de cómo los jugadores interactúan con ellos: si los jugadores eligen opciones no violentas, los ataques enemigos son fáciles, mientras que se vuelven difíciles si los jugadores eligen opciones violentas. El juego se basa en una serie de elementos metaficcionales tanto en su jugabilidad como en su historia. Cuando los jugadores participan en una batalla con los jefes por segunda ocasión, el diálogo se alterará dependiendo de las acciones jugadas anteriormente.

Desarrollo

Undertale fue desarrollado por Toby Fox durante 32 meses. El desarrollo se financió a través de una campaña de micromecenazgo en el sitio web Kickstarter. La campaña se lanzó el 25 de junio de 2013 con una meta de USD $5 000; y finalizó el 25 de julio de 2013 con USD $51 124 recaudados por 2 398 personas (1022.48% más de la meta original). La creación del juego se produjo después que Fox desarrollara un sistema de batalla utilizando el sistema de creación de juegos GameMaker: Studio. Quería desarrollar un juego de rol que fuera diferente del diseño tradicional, que a menudo encontraba «aburrido de jugar». Se propuso desarrollar un juego con «personajes interesantes», y que «utilizase el medio como un dispositivo de narración...en lugar de tener la historia y las abstracciones del juego completamente separadas».

Fox trabajó en todo el juego de forma independiente, además de parte del arte; decidió trabajar de forma independiente para evitar depender de otros. Fox tenía poca experiencia con el desarrollo de juegos; él y sus tres hermanos solían usar RPG Maker 2000 para hacer juegos de rol, aunque pocos fueron los que llegaron a completar. Fox también trabajó en varios ROM hacks de EarthBound mientras estaba en la escuela secundaria. Temmie Chang trabajó como su asistente artístico principal del juego, proporcionando la mayoría de los sprites y el arte conceptual. Fox ha dicho que el estilo artístico del juego probablemente seguiría siendo el mismo si tuviera acceso a un equipo más grande de artistas. Encontró que «hay un hilo psicológico que dice que el público se apega más a los personajes dibujados de manera simple que detallada», beneficiándose particularmente del uso de gags visuales dentro del arte.

Diseño de juego

El segmento defensivo dentro del sistema de batalla se inspiró en Mario & Luigi series, así como en los shooters bullet hell como los de la serie Touhou Project. Cuando trabajaba en el sistema de batalla, Fox se propuso crear una mecánica que él personalmente disfrutaría. Quería que Undertale tuviera un sistema de batalla igualmente atractivo como Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996) y Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Fox no quería que el grind fuera necesario en ningún momento del juego, sino que la dejaba opcional para los jugadores. Tampoco deseaba introducir misiones de búsqueda, ya que implica retroceder, cosa que no le gusta. En cuanto a la dificultad del juego, Fox se aseguró que fuera fácil y divertida. Les pidió a algunos de sus amigos que no tenían experiencia con los bullet hell que probaran el juego y descubrió que podían completarlo. En su opinión, la dificultad del juego es óptima, sobre todo teniendo en cuenta las complicaciones que implica agregar otro nivel de dificultad.

Para el sistema de diálogo del juego se inspiró en Shin Megami Tensei (1992), particularmente la mecánica de juego mediante la cual los jugadores pueden hablar con los monstruos para evitar conflictos. A pesar de no haberlo jugado, Fox se inspiró en los conceptos de Moon: Remix RPG Adventure (1997), que involucraba al jugador reparando el daño del «Héroe» y aumentando su «Love Level» ayudando a las personas en lugar de lastimarlas.

Guion

Según Fox, para crear la idea de «estar atrapado en un mundo subterráneo» se inspiró en el videojuego Brandish. Fox fue parcialmente influenciado por la estupidez de la cultura de Internet, así como por programas de comedia como Mr. Bean. También se inspiró en la inquietante atmósfera de EarthBound. El deseo de Fox de «subvertir conceptos que no se cuestionan en muchos juegos» influyó aún más en el desarrollo de Undertale. Fox descubrió que la escritura se volvió más fácil después de establecer la voz y el estado de ánimo de un personaje. También sintió que la creación del mundo era un proceso natural, ya que expresaba las historias de quienes estaban dentro de él. También sintió la importancia de hacer que los monstruos del juego «se sientan como un individuo». Citó la serie Final Fantasy como lo contrario; «Todos los monstruos en juegos de rol como Final Fantasy son iguales...no tiene sentido».

El personaje de Toriel, que es uno de los primeros en aparecer en el juego, fue creado como una parodia de los personajes tutoriales. A Fox le disgustó mucho el uso del personaje compañero Fi en The Legend of Zelda: Skyward Sword, en el que las respuestas a los acertijos a menudo se revelaban temprano. Fox también sintió que los videojuegos de rol generalmente carecen de personajes maternos; en la serie Pokémon, así como en Mother y EarthBound, Fox sintió que las madres se usan como «símbolos en lugar de personajes». En respuesta, tuvo la intención que Toriel fuera «una madre que con suerte actúa como una" y que «se preocupara genuinamente» por las acciones de los jugadores.

Música

La banda sonora del juego fue compuesta íntegramente por Fox con FL Studio. Siendo músico autodidacta, compuso la mayoría de las pistas con poca iteración; el tema principal del juego, Undertale fue la única canción que se sometió a múltiples iteraciones en el desarrollo. Para la banda sonora se inspiró en la música de los juegos de rol de Super NES, como EarthBound, así como en el webcomic Homestuck, para el que Fox proporcionó parte de la música. Fox también afirmó que trató de inspirarse en toda la música que escuchaba, particularmente en la de los videojuegos. Según Fox, más del 90% de las canciones se compusieron específicamente para el juego. «Megalovania», la canción utilizada durante la batalla con Sans, se había utilizado previamente en Homestuck y en uno de los ROM hacks de EarthBound de Fox. Para cada sección del juego, Fox compuso la música antes de la programación, ya que esto le ayudó a «decidir cómo debería ir la escena». Inicialmente intentó usar un rastreador de música para componer la banda sonora, pero le resultó difícil de usar. Finalmente, decidió reproducir segmentos de la música por separado y conectarlos en una pista. Para celebrar el primer aniversario del juego, Fox lanzó cinco obras musicales sin usar en su blog en 2016. Cuatro de las canciones del juego se lanzaron como contenido oficial descargable para la versión en Steam de la aplicación Groove Coaster publicada por Taito Corporation.

La banda sonora ha sido bien recibida por los críticos como parte del éxito del juego, en particular por el uso de varios leitmotivs para los diversos personajes utilizados en varias pistas.

Lanzamiento

Undertale fue publicado el 15 de septiembre de 2015 para Microsoft Windows y OS X, y el 17 de julio de 2016 para GNU/Linux. Toby Fox ha expresado interés en lanzar este videojuego en otras plataformas, pero era incapaz de llevarlo a plataformas de Nintendo sin reprogramar todo el videojuego debido a la falta de soporte del motor para estas plataformas. Un parche fue lanzado en enero de 2016, arreglando errores y alterando la apariencia de los ataques azules para ayudar a jugadores daltonicos a que los vean mejor. Sony anunció durante el evento E3 2017 que Undertale estaría en PlayStation 4 y PlayStation Vita durante el tercer cuatrimestre de 2017. Estas versiones incluyen una localización japonesa, y lanzamientos en formato físico que son producidos por Fangamer. Estas versiones fueron publicadas el 15 de agosto de 2017. Se reveló el lanzamiento del juego para Nintendo Switch durante un Nintendo Direct de marzo de 2018, aunque no se dio una fecha de lanzamiento en ese momento; el lanzamiento de Undertale en Nintendo Switch destacó un acuerdo hecho entre Nintendo y YoYo Games para permitir a los usuarios de GameMaker Studio 2 exportar directamente sus juegos a la Nintendo Switch. La versión del juego en la Switch se lanzó el 15 de septiembre de 2018 en Japón, y el 18 de septiembre de 2018 en todo el mundo. Todos los puertos de la consola fueron desarrollados y publicados por el localizador japonés 8-4 en todas las regiones.

Se han lanzado otros medios y productos del juego, incluidas figuras de juguete y peluches basados en personajes del juego. La banda sonora oficial fue lanzada por el sello de música de videojuegos Materia Collective en 2015, simultáneamente con el lanzamiento del juego. Además, se han lanzado dos álbumes de versiones oficiales de Undertale; el álbum de metal/electrónico de 2015 Determination de RichaadEB y Ace Waters, y el álbum de jazz de 2016 Live at Grillby de Carlos Eiene, mejor conocido como insaneintherainmusic. Otro álbum de duetos de jazz basado en la banda sonora, Prescription for Sleep, fue interpretado y lanzado en 2016 por el saxofonista Norihiko Hibino y el pianista Ayaki Sato. El mismo año también se lanzó una edición en vinilo 2xLP de la banda sonora de Undertale, producida por Iam8bit. Dos libros de partituras y álbumes digitales oficiales titulados UNDERTALE Piano Collections, arreglados por David Peacock e interpretados por Augustine Mayuga Gonzales, fueron lanzados en 2017 y 2018 por Materia Collective. Un avatar Mii Fighter basado en Sans estuvo disponible para su descarga en el título crossover Super Smash Bros. Ultimate en septiembre de 2019, marcando el debut oficial del personaje como modelo 3D. Este avatar también agrega un nuevo arreglo de la canción «Megalovania» de Fox como pista musical. El director de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, señaló que Sans era una solicitud popular para aparecer en el juego. La música de Undertale también se agregó a Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! como contenido descargable.

Deltarune

Después de burlarse de algo relacionado con Undertale un día antes, Fox lanzó el primer capítulo de Deltarune el 31 de octubre de 2018, para Windows y macOS de forma gratuita. Deltarune "no es el mundo del videojuego", según Fox, aunque los personajes y los escenarios pueden traer a la mente algo del mundo, y está "destinado a personas que han completado Undertale"; el nombre Deltarune es un anagrama de Undertale. Fox declaró que este lanzamiento es la primera parte de un nuevo proyecto y consideró el lanzamiento como un "programa de encuestas" para determinar cómo llevar el proyecto más lejos. Fox aclaró que Deltarune será un proyecto más grande que Undertale; además dijo que le tomó unos años crear el primer capítulo de Deltarune, mucho más de lo que le llevó completar la demostración de Undertale. Debido al alcance más amplio, prevé conseguir un equipo para ayudar a desarrollar Deltarune y no tiene un calendario anticipado de cuándo se completará. Una vez que el juego esté listo, Fox lanzará el juego como un paquete completo. Fox planea que Deltarune tenga solo un final, independientemente de las elecciones que haga el jugador en el juego.

Impacto cultural

Fandom

Archivo:Undertale cosplay at Tsunacon 2016
Cosplayers que representan (de izquierda a derecha) a Sans, Undyne, Papyrus, Toriel, Grillby y Napstablook.

Aproximadamente un año después del lanzamiento, Fox comentó que estaba sorprendido por la popularidad del juego y, aunque agradeció la atención, lo encontró estresante. Fox dijo: «No me sorprendería si nunca volviera a hacer un juego tan exitoso. Sin embargo, eso está bien para mí». El personaje Sans ha sido bien recibido por los jugadores, siendo objeto de muchos trabajos de fans. El luchador profesional Kenny Omega ha expresado su amor por Undertale, vistiéndose como Sans para el episodio del 30 de octubre de 2019 de All Elite Wrestling: Dynamite. La incorporación de Sans como disfraz de luchador Mii en Super Smash Bros. Ultimate obtuvo comentarios positivos de los fanáticos, aunque The Commonwealth Times consideró que su incorporación era un «problema potencial» debido a la disminución del factor de nostalgia por cada nuevo personaje y al tamaño cada vez mayor de la lista.

En julio de 2016, durante una cumbre sobre Internet celebrada en el Vaticano, la personalidad de YouTube MatPat le regaló una copia de Undertale al Papa Francisco. MatPat explicó su elección del regalo haciendo referencia al estado del año 2016 como el Jubileo Extraordinario de la Misericordia y conectando esto con el tema general de la misericordia de Undertale. Más tarde, en enero de 2022, una compañía de circo actuó frente al Papa durante su audiencia semanal en el Vaticano con la melodía de «Megalovania», estableciendo paralelismos con el regalo simbólico del juego de MatPat al Papa Francisco.

Reconocimientos

El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2015, recibiendo los premios "Game of the Month" y "Funniest Game for PC" por parte de Rock, Paper, Shotgun, "Best Game Ever" de GameFAQs, y juego del año para PC de The Jimquisition, Zero Punctuation, e IGN. También recibió el premio al Mejor Juego de PC de Destructoid, el "Premio a la Innovación Cultural Matthew Crump" y el "Juego de Financiamiento Más Completo" de los SXSW Gaming Awards; y el premio al "Juego de Rol original" de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos.

Undertale obtuvo premios y nominaciones en una variedad de categorías con elogios por su historia, narrativa y juego de roles. En los premios "IGN's Best of 2015", el juego recibió a la "Mejor historia". En 2016, Undertale fue nominado para el Premio a la Innovación, Mejor Debut y Mejor Narrativa en los Game Developers Choice Awards. En 2016, en el Independent Games Festival, el juego ganó el "Premio del Público" y obtuvo tres nominaciones a la "Excelencia en Audio", "Excelencia en Narrativa" y el "Gran Premio Seumas McNally". El mismo año, en los Steam Awards, el juego recibió una nominación para el premio "No estoy llorando, hay algo en mi ojo". Polygon nombró el juego entre los mejores de la década. En 2021, IGN incluyó a Undertale como el vigésimo mejor juego de todos los tiempos, mientras que en Japón, una encuesta nacional de TV Asahi con más de 50 000 jugadores incluyó el juego como el decimotercer mejor juego de todos los tiempos.

Premio Fecha de ceremonia Categoría Resultado Ref(s).
12th British Academy Games Awards 7 de abril de 2016 Historia Nominado
19th D.I.C.E. Awards 18 de febrero de 2016 Logro excepcional en la dirección del juego Nominado
D.I.C.E. Sprite premio Nominado
Juego de rol/Multijugador masivo del año Nominado
Dragon Awards 11 de agosto de 2016 Mejor juego de consola/PC de ciencia ficción o fantasía Nominado
Global Game Awards 27 de noviembre de 2015 Mejor Indie Subcampeón
The Game Awards 2015 3 de diciembre de 2015 Mejor Juego Independiente Nominado
Juegos para cambio Nominado
Mejor juego de rol Nominado
2016 Game Developers Choice Awards 16 de marzo de 2016 Premio a la Innovación Nominado
Mejor Debut Nominado
Mejor Narrativa Nominado
2016 Independent Games Festival Awards Gran Premio Seumas McNally Nominado
Excelencia en Audio Nominado
Excelencia en Narrativa Nominado
Premio del público Ganador
2016 SXSW Gaming Awards 19 de marzo de 2016 Juego del año Nominado
Excelencia en Jugabilidad Nominado
Nueva Propiedad Intelectual más Prometedora Nominado
El juego de financiación colectiva más satisfactorio Ganador
Premio a la innovación cultural Matthew Crump Ganador
NAVGTR Awards 21 de marzo de 2016 Juego de rol original Ganador
Puntuación original Light Mix, New IP Nominado
Diseño del juego, New IP Nominado

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Undertale Facts for Kids

  • Sans (personaje)
  • Toriel
kids search engine
Undertale para Niños. Enciclopedia Kiddle.