Productor de videojuegos para niños
Un productor de videojuegos es la persona encargada de supervisar todo el proceso de creación de un videojuego. Es como el director de una orquesta, asegurándose de que todos los músicos (programadores, artistas, diseñadores) trabajen juntos para crear una melodía perfecta (el juego).
La idea de tener un "productor" en los videojuegos surgió en 1982, cuando Trip Hawkins fundó una compañía llamada Electronic Arts. Él se inspiró en cómo funcionaba la industria de la música, donde los productores musicales guían a los artistas para crear canciones. Al principio, algunas personas pensaron que era una idea extraña, pero con el tiempo, se convirtió en un puesto muy importante en la industria de los videojuegos.
Aunque el trabajo de un productor es fundamental, no suelen ser tan famosos como los directores de cine. Esto se debe a que a menudo trabajan para grandes empresas que no siempre destacan sus nombres.
Plantilla:Ficha de ocupación
Contenido
¿Qué tipos de productores de videojuegos existen?
En el mundo de los videojuegos, hay diferentes tipos de productores, dependiendo de quién los contrata y qué tan involucrados están en el día a día del juego.
Productores externos e internos
Muchos videojuegos son creados por empresas desarrolladoras que trabajan para una compañía más grande, llamada distribuidora.
- Los productores externos suelen trabajar para la distribuidora. Su trabajo principal es supervisar varios proyectos que están siendo creados por diferentes estudios. Se aseguran de que los juegos avancen bien y le informan a la distribuidora sobre el progreso.
- Los productores internos trabajan directamente para la empresa que está desarrollando el juego. Ellos están mucho más involucrados en el día a día de un solo juego o de unos pocos juegos pequeños.
Algunas empresas desarrolladoras pequeñas no tienen productores internos y solo trabajan con el productor de la distribuidora.
Productores de línea
A medida que los videojuegos se han vuelto más grandes y costosos de hacer, han aparecido los "productores de línea". Su función es similar a la de los productores en el cine: se enfocan en los horarios y los costos del proyecto. Su objetivo es asegurarse de que el juego se termine a tiempo y dentro del presupuesto establecido.
¿Cuáles son las responsabilidades de un productor?
Un productor interno está muy involucrado en la creación de un videojuego. Sus tareas pueden variar un poco entre empresas, pero en general, incluyen:
- Coordinar el equipo: Actúan como un puente entre el equipo de desarrollo (artistas, programadores) y los directivos de la empresa o la distribuidora.
- Planificar y organizar: Crean y mantienen los horarios de trabajo y los presupuestos para que el proyecto no se desvíe.
- Supervisar el desarrollo: Vigilan tanto la parte creativa (cómo se ve el juego, su diseño) como la técnica (cómo funciona la programación).
- Asegurar entregas a tiempo: Se encargan de que las diferentes partes del juego se entreguen en las fechas acordadas.
- Control de calidad: Organizan las pruebas del juego para asegurarse de que funcione bien y no tenga errores. Esto incluye el testeo beta (cuando jugadores externos prueban el juego) y los grupos focales (cuando se reúne a personas para que den su opinión).
- Adaptación a otros idiomas: Coordinan la traducción del juego a diferentes idiomas y su adaptación a distintas culturas (localización).
En resumen, el productor interno es el responsable de que el juego se entregue a tiempo y con la mejor calidad posible.
Para juegos pequeños, el productor puede hablar directamente con todos los miembros del equipo. Pero en juegos más grandes, se comunica principalmente con los líderes de cada área, como el jefe de programación o el diseñador principal, para estar al tanto del progreso.
Aunque el productor no es el diseñador del juego, sí tiene cierta influencia en su diseño. Debe asegurarse de que el juego cumpla con las ideas y peticiones de la distribuidora o de los directivos. Para esto, trabaja de cerca con el diseñador del juego.
El productor no es el "jefe" de cada persona del equipo, pero sí es el "jefe del juego". Esto significa que si hay un problema relacionado con el juego, los miembros del equipo se lo reportan al productor. Aunque puede dar felicitaciones o advertencias, el productor no suele tener el poder de contratar o despedir a los empleados por sí solo.
¿Cuánto gana un productor de videojuegos?
Los productores de videojuegos suelen estar entre los puestos mejor pagados en el desarrollo de videojuegos, después de los roles de negocios (marketing y gestión) y los programadores. En promedio, un productor puede ganar alrededor de $78,716 dólares al año. Los que tienen menos experiencia ganan menos, mientras que los productores ejecutivos con más de seis años de experiencia pueden ganar un promedio de $125,000 dólares anualmente.
Productores de videojuegos destacados
Aquí te presentamos algunos productores de videojuegos muy conocidos y los juegos en los que han trabajado:
- Leslie Benzies (desde Grand Theft Auto III hasta Grand Theft Auto V)
- Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus)
- Hideo Kojima (Metal Gear, Zone of the Enders)
- Hironobu Sakaguchi (saga Final Fantasy)
- Jade Raymond (Assassin's Creed)
- Michel Ancel (Beyond Good & Evil, saga Rayman)
- Richard Garriot (saga Ultima)
- Suda 51 (Killer7, No More Heroes)
- Shigeru Miyamoto (Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
- Eiji Aonuma (The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Skyward Sword)
- Tetsuya Mizuguchi (saga Lumines, Rez)
- Keiji Inafune (Mega Man, Dead Rising, Onimusha)
- Shinji Mikami (Resident Evil, Devil May Cry, Dino Crisis)
Véase también
En inglés: Video game producer Facts for Kids