robot de la enciclopedia para niños

Mortal Kombat (videojuego de 2011) para niños

Enciclopedia para niños
Datos para niños
Mortal Kombat
Información general
Desarrollador NetherRealm Studios
Distribuidor Warner Bros. Interactive Entertainment
Diseñador Paulo Garcia
John Edwards
Dan Forden
Director Ed Boon
Steve Beran
Alan Villani
Richard Carle
Dominic Cianciolo
Productor Shaun Himmerick
Hans Lo
Adam Urbano
Programador Alexander Barrentine
Jay Biondo
Jon Greenberg
Gavin Freyberg
Adisak Pochanayon
Artista Cayenne Mandua
Dave Pindara
Carlos Pesina
Tony Zeffiro
Joshua Slingerland
Todd Keller
Matthew Gilmore
Taaron Silverstein
Pav Kovacic
Escritor John Vogel
Brian Chard
Compositor Dean Grinsfelder
Datos del juego
Género Lucha
Acción
Ciencia ficción
Fantasía oscura
Idiomas inglés, alemán, francés, italiano, español y portugués brasileño
Modos de juego Un jugador, multijugador en línea
Clasificaciones
ESRB
Maduro
USK 18
Datos del software
Motor Unreal Engine 3
Versión actual 1.05
Plataformas PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc, DVD, PlayStation Vita Game Card
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 3 y Xbox 360
  • NA 19 de abril de 2011
  • EU 21 de abril de 2011
  • SA 28 de abril de 2011
  • AS 6 de mayo de 2011
  • AU 29 de mayo de 2013
PlayStation Vita
  • NA 1 de mayo de 2012
  • AS 2 de mayo de 2012
  • EU 4 de mayo de 2012
Microsoft Windows
Steam
  • WW 3 de julio de 2013
Edición física
  • NA 6 de agosto de 2013
  • EU 18 de octubre de 2013
Mortal Kombat
Mortal Kombat vs DC Universe
Mortal Kombat
Mortal Kombat X
Enlaces
Sitio web oficial

Mortal Kombat o Mortal Kombat 9 es un videojuego de lucha, con un plano bidimensional y gráficos tridimensionales. Es la novena entrega de la serie de Mortal Kombat, fue desarrollado por NetherRealm Studios (antes conocida como Midway Games) y publicado exclusivamente bajo la licencia de Warner Bros. Interactive Entertainment en el año 2011. El juego fue publicado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de abril en América del Norte y el 21 de abril en Europa. En mayo de 2012 se publicó para PlayStation Vita con un nuevo escenario y dos minijuegos extras y el 3 de julio de 2013 fue desarrollado para PC con el pack Komplete Edition donde vienen incluidos todos los DLC's que han salido hasta la fecha.

Tras su publicación, Mortal Kombat recibió críticas positivas, y ganó varios premios de videojuegos de lucha. También fue un éxito comercial, vendiendo más de dos millones de copias sólo en su primer mes. Debido a su contenido muy violento, el juego fue prohibido en Australia y Corea del Sur, así como la indexación en Alemania, la prohibición en Australia fue levantada en febrero de 2013.

En lo que a su línea argumental se refiere, esta entrega de la serie es un reinicio total tras el desenlace de Mortal Kombat: Armageddon basándose en los tres primeros títulos de la serie, en la que el dios del trueno, Raiden, debe evitar que se repitan los eventos que condujeron a la conquista de Shao Kahn al reino de la Tierra.

Argumento

El juego comienza justo durante los sucesos finales de Mortal Kombat: Armageddon. Durante el enfrentamiento final entre las fuerzas del bien y del mal en la pirámide de Argus, casi todos los guerreros de ambos bandos perecen, permaneciendo en pie únicamente el emperador Shao Kahn y Raiden, el Dios del Trueno. Shao Kahn quien aumentó en gran medida su poder tras haber absorbido el alma de Blaze, derrota a Raiden y desata el Armagedón al unir el Reino de la Tierra con el Mundo Exterior. Antes de caer a manos del emperador, Raiden envía un mensaje a su yo del pasado, «debe ganar», lo que Raiden interpreta que Liu Kang debe vencer a Shao Kahn para cambiar el futuro.

El Raiden de la Nueva Línea Temporal capta el mensaje de su yo del futuro cuando su amuleto de los Dioses comienza a resquebrajarse. En esos momentos, da inicio, auspiciado por Shang Tsung, el torneo de Mortal Kombat que dirimirá si el Reino de la Tierra sucumbe ante la tiranía de Shao Kahn y el Mundo Exterior.

Jugabilidad

La jugabilidad es en 2D como lo fue en sus principios, de acuerdo con Ed Boon la segunda característica más solicitada por los fanes en el nuevo título. Según la revista americana Electronic Gaming Monthly volver al 2D es un acierto, ya que hace que los movimientos especiales de los personajes sean más rápidos y eficaces. A lo largo del juego se van descubriendo personajes con los que posteriormente se podrán jugar. En el modo historia, el jugador no será un personaje fijo, puesto que cambiará este conforme termine el capítulo.

Se le añadió «un super medidor» para mejorar la experiencia al jugar, se puede cargar mediante varias acciones durante la pelea por ejemplo, al realizar un combo o ser golpeado por el oponente o cuando se bloqueen ataques que impacten ya sea golpes o movimientos especiales. El "super medidor" se puede cargar en tres niveles que cuando se llegue al tercero se podrá hacer un ataque especial, interrumpir un combo u ocasionar que el atacante ejecute un movimiento con vista de X-Ray. Durante estos movimientos de rayos X, la cámara se acerca y muestra una visión interna del personaje que está siendo atacado, mientras que los huesos y los órganos se ven rotos.

Existen algunas opciones como son: el modo en línea (online), lucha en equipo, y las tradicionales torres (Challenge Tower). El modo en línea: incluye un Rey de la Colina, donde los jugadores serán espectadores en peleas de otros, enfrentándose al ganador; también incluye un sistema de clasificación donde los espectadores podrán clasificar las peleas después de haber terminado, y habrá una especie de foro para saber cómo realizar diferentes combos o movimientos que verán mientras se mira la pelea. Durante el modo de pelea en equipo, los personajes pueden entrar y salir del escenario y ayudar atacando al contrario. También se incluye un modo para practicar Fatalities. Este modo permite a los jugadores practicar específicos Fatalities para personajes específicos.

Personajes

Ed Boon declaró en una entrevista con IGN que se centrará en los personajes de Mortal Kombat, Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3. «Si tienes un personaje favorito, probablemente lo vas a ver en el juego». Boon también declaró que se propuso que el juego tenga alrededor de 26 personajes en general.

El equipo de desarrolladores ha declarado que los personajes han sido diseñados con la intención de hacer que cada uno tenga su propia personalidad. Con esta idea, los desarrolladores han dado a los personajes sus propias posturas individuales, la pose de victoria y Fatalities en comparación con los juegos anteriores. El diseñador John Edwards, ha dicho que ciertos personajes se diferencian por la velocidad y estilo de juego.

La plantilla consta de 32 peleadores jugables (de los cuales dos son desbloqueables y cinco son contenido descargable)

Los personajes en negrita debutan en la serie, mientras que los invitados están en cursiva.

Plantilla base Contenido descargable
  • Kung Lao
  • Liu Kang
  • Mileena
  • Nightwolf
  • Noob
  • Quan Chi
  • Raiden
  • Reptile
  • Scorpion
  • Sektor
  • Freddy Krueger
  • Kenshi
  • Kratos
  • Rain
  • Skarlet

Desarrollo

El juego fue insinuado por el creador Ed Boon en enero de 2009, poco después de la publicación del videojuego anterior, Mortal Kombat vs. DC Universe.

El 18 de junio Boon confirmó en su página de Twitter que estaban realizando la captura de movimiento para el juego. También reveló que no habrá superhéroes en el juego, por lo tanto, descartó una secuela de Mortal Kombat vs DC Universe, y que estaban destinados a un juego más adulto, contrariamente al anterior que estaba clasificado para adolescentes. Incluso cuestionó "ir demasiado lejos" y mostró preocupación por el cruce del límite de la clasificación +14 a la clasificación 18+ (sólo para adultos).

En febrero de 2010, en el sitio web oficial de Dana Lyn Baron (quien hiciera la voz de Sonya Blade. para el videojuego Mortal Kombat vs DC Universe) mencionó que en septiembre de 2009 volvió a darle voz a Sonya. Días después esa información fue removida de su sección de noticias. Brenda Barrie mencionó de igual forma en su curriculum vitae que realizó un trabajo de captura de movimientos para el juego representando a Kitana y puso dos fechas: el juego sería anunciado para abril de 2010 y la fecha de lanzamiento del juego, el 25 de diciembre de 2010. Después, al igual que Dana Lyn Baron, esa información fue descartada.

En marzo de 2010, Ed Boon desmintió la información del lanzamiento con una frase en su página de Twitter "9+25=FALSE", que se puede deducir que el noveno juego de Mortal Kombat no saldría en víspera de Navidad de ese año. Otro actor que se sumó a la lista es Sorin Brouwers que por medio de su curriculum vitae informó que hizo captura de movimientos para este juego sin especificar más. El 10 de junio de 2010 se reveló que el juego podría ser lanzado en algún momento de 2011. Ese mismo día se lanzó un teaser donde mostró que el juego volverá a utilizar el formato 2D, con otras características, incluyendo un modo de "lucha en equipo", como el de Ultimate Mortal Kombat 3. Se reveló en la conferencia de prensa de Sony en el E3 que Mortal Kombat sería compatible con el formato 3D. La historia sería similar a la de los primeros tres videojuegos: Mortal Kombat, Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3. Sin embargo, los acontecimientos van a ser en escenarios diferentes. El 31 de agosto de 2010 se lanzó un segundo teaser donde se mostraron las sombras de algunos de los personajes que estarían en el juego. El 13 de diciembre se lanzó un tráiler donde se reveló la inclusión de Kratos, personaje de God of War para PlayStation 3.

El 21 de enero de 2011 se dio a conocer el lanzamiento oficial del juego que sería el 19 de abril del mismo año.

Contenido descargable

Netherrealm Studios lanzó el paquete Klassic DLC de contenido descargable que contiene los trajes clásicos exclusivos para Reptile, Scorpion, Ermac, Sub-Zero, Mileena, Jade y Kitana, y los Fatalities clásicos de Reptile, Sub-Zero y Scorpion.

El equipo que desarrolló Mortal Kombat lanzó contenido descargable (DLC) para el juego. Algunos ejemplos de un potencial DLC han sido algunos personajes descargables, arenas, y Fatalities. Para los personajes descargables, se utilizó la capacidad de DLC para dar a los jugadores personajes nunca antes vistos en la serie o los personajes que aparecieron en el Mortal Kombat 4 y posteriores.

Los dos primeros personajes descargables son Skarlet, un personaje basado en un fallo en el Mortal Kombat II, y Kenshi, un espadachín ciego que apareció por primera vez en Mortal Kombat: Deadly Alliance. Skarlet fue lanzada el 21 de junio de 2011, e incluye skins para Cyrax y Sektor que recuerdan a sus primeras apariencias en Mortal Kombat 3. El tercer personaje lanzado como DLC fue Rain, y el cuarto Freddy Krueger de la serie de películas de terror Pesadilla en Elm Street. También se incluye un paquete de compatibilidad que contiene skins extras para dos personajes y permite que los usuarios que no compren los personajes DLC vean los personajes cuando sean usados por otros oponentes en línea. Un descuento o "pase de temporada", incluyendo un paquete de compatibilidad también estuvo disponible para los usuarios de Xbox 360 que compren todos los personajes DLC. En la versión de PS3 se incluyó a Kratos, personaje de la saga de God of War.

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Mortal Kombat (2011 video game) Facts for Kids

kids search engine
Mortal Kombat (videojuego de 2011) para Niños. Enciclopedia Kiddle.