Mario Party 6 para niños
Datos para niños Mario Party 6 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Información general | |||||
Desarrollador | Hudson Soft | ||||
Distribuidor | Nintendo | ||||
Franquicia | Mario Party | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Minijuegos | ||||
Modos de juego | 1 Jugador, Multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Plataformas | Nintendo GameCube | ||||
Datos del la mesa | |||||
Unidades comercializadas | 1 000 000 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | GameCube Optical Disc | ||||
Dispositivos de entrada | GameCube Controller GameCube Microphone |
||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | ![]() ![]() ![]() ![]() |
||||
Cronología de videojuegos | |||||
|
|||||
Enlaces | |||||
Sitio web oficial
|
|||||
Mario Party 6 es el sexto juego de la popular serie Mario Party. Fue creado por Hudson Soft y distribuido por Nintendo. Este fue el tercer juego de la serie lanzado para la consola Nintendo GameCube. Se estrenó en Norteamérica el 6 de diciembre de 2004.
Contenido
¿Qué es Mario Party 6?
Mario Party 6 es un juego de minijuegos que se desarrolla en un tablero. El objetivo principal es conseguir la mayor cantidad de estrellas. Para ello, los jugadores deben moverse por el tablero y participar en diferentes desafíos.
Los espacios del tablero tienen colores, como rojo y azul, que pueden darte más o menos monedas. Estas monedas son muy importantes, ya que se usan para comprar las estrellas. A lo largo del juego, también puedes usar objetos especiales llamados cápsulas. Estas cápsulas te dan ventajas o te ayudan a crear trampas para tus oponentes.
El juego también incluye modos multijugador rápidos. Así, puedes elegir y empezar partidas de forma sencilla. Aunque cada personaje tiene una apariencia única, esto no cambia mucho cómo se juega.
Personajes para jugar
En Mario Party 6, puedes elegir entre varios personajes conocidos del universo de Mario. Aquí tienes la lista de los personajes disponibles:
- Mario
- Luigi
- Peach
- Yoshi
- Wario
- Daisy
- Waluigi
- Toad
- Boo
- Koopa Kid
- Toadette (nuevo; se puede desbloquear)
Para poder jugar con Toadette, necesitas conseguir 30 estrellas. Luego, puedes comprarla en el Banco de Estrellas del juego.
Historia del juego
La historia de Mario Party 6 comienza con Sololo y Luluna. Ellos son dos personajes que adoran las fiestas y la diversión. Un día, tuvieron una discusión sobre quién de los dos brillaba más. Esta pelea fue tan grande que causó un gran estruendo en el cielo.
Mario y sus amigos intentaron que Sololo y Luluna hicieran las paces. Sin embargo, la discusión parecía no tener fin. Entonces, Mario tuvo una idea brillante: usar el poder de las estrellas para resolver el problema. Decidieron organizar una gran fiesta. El objetivo era reunir muchas estrellas y llenar el Banco de Estrellas.
El Banco de Estrellas es un lugar mágico en el mundo de Mario Party 6. Se convirtió en el centro de esta emocionante misión. La tarea era encontrar y recolectar las valiosas estrellas. Así, podrían calmar la situación entre Sololo y Luluna. Esto devolvería la paz al cielo y permitiría que las fiestas de Mario Party continuaran.
Este juego te invita a una aventura emocionante. Buscarás estrellas mientras disfrutas de muchos minijuegos y desafíos. Mario Party 6 es especial por su historia única. Muestra cómo la diversión y la cooperación pueden resolver problemas. Por eso, es un juego memorable en la historia de Mario Party.
Tableros de juego
En Mario Party 6, hay varios tableros. Cada uno tiene sus propias reglas y sorpresas.
Madera de Campeón
Este tablero está basado en un árbol gigante. Es el más sencillo para empezar a jugar. La estrella aparece en un lugar al azar y cuesta 20 monedas. Cada vez que alguien la compra, cambia de sitio. Por la noche, el árbol de la parte superior del tablero cambia. Puede quitar monedas a los jugadores si caen en su casilla.
Garaje del Profesor Fesor
Es el garaje del Profesor Fesor. Aquí, la estrella también cuesta 20 monedas y cambia de lugar al ser comprada. Hay muchas máquinas y aparatos para experimentar. Por la noche, estos aparatos cambian lo que hacen.
Lago Helado
Este tablero es un lago congelado. Los jugadores empiezan con 5 estrellas. El objetivo es robar estrellas a los demás usando los Chomp Cadenas. Por la noche, el precio de los Chomp Cadenas puede variar. Su forma es parecida a la de Chilly Waters de Mario Party 3.
Bahía Casilla
Una bahía tropical con dos barcos: el de Bowser y el de DK. Si caes en el barco de DK, él te venderá una estrella. Pero si caes en el de Bowser, perderás una estrella. Si no tienes estrellas, perderás 20 monedas. Este tablero es similar a Mario's Rainbow Castle del primer Mario Party.
Barrio del Azar
Este tablero es una ciudad llena de juegos de azar. De día, puedes comprar una estrella por 20 monedas. Por la noche, el precio varía. También puedes comprar hasta 5 estrellas a la vez si tienes suficiente dinero. Hay muchos juegos de azar para ganar o perder monedas y estrellas.
Castillo del Cuco
Para jugar en este tablero, debes desbloquearlo en el Banco de Estrellas. Cuesta cien estrellas. De día, DK camina por el tablero y te vende estrellas. De noche, Bowser camina y te quita estrellas o monedas. Sololo y Luluna viven en este castillo.
Banco de Estrellas: ¿Qué puedes desbloquear?
El Banco de Estrellas es el lugar donde usas las estrellas que ganas. Puedes desbloquear muchas cosas interesantes:
- Dificultad muy difícil: 30 Estrellas
- Dificultad Brutal: 30 Estrellas
- Toadette como personaje jugable: 30 Estrellas
- Castillo del Cuco (tablero): 100 Estrellas
- Créditos del juego: 100 Estrellas
- Burlas de personajes: 10 estrellas cada una
- Secretos del micrófono: 10 estrellas cada uno
- Secretos de los minijuegos: 10 Estrellas cada uno
- Bus de setas: 30 Estrellas
- Libro Milagro (incluye página 1): 10 Estrellas
- Páginas 2-6 del Libro Milagro: 10 Estrellas cada una
- Páginas 7-13 del Libro Milagro: 20 estrellas cada una
- Páginas 14-20 del Libro Milagro: 30 estrellas cada una
- Secretos del Libro Milagro: 10 Estrellas
- Carrera de resistencia: 50 Estrellas
Cápsulas: ¿Cómo funcionan?
Las cápsulas son objetos especiales que puedes usar en el tablero. Se dividen en diferentes tipos según su efecto.
Cápsulas de uso personal
Estas cápsulas te ayudan directamente a ti.
- Cápsula Champiñón: Te permite tirar 2 dados.
- Cápsula Champiñón dorado: Te permite tirar 3 dados.
- Cápsula Champiñón venenoso: Te permite tirar 1 dado con números del 1 al 3 (solo en modo individual).
- Cápsula Lentiñón: El tiempo se detiene y puedes elegir la dirección en la que tirar el dado.
- Cápsula Champiñón metálico: Te hace inmune a las trampas.
- Cápsula Fluflú: Fluflú aparece y te lleva directamente a la estrella.
- Cápsula Bill Bala: Tiras 2 dados y le robas 20 monedas al jugador que pases.
- Cápsula Tubería: Una ruleta decide a qué lugar del tablero te teletransportas.
Cápsulas de barrera
Estas cápsulas se colocan en el tablero para afectar a otros jugadores.
- Cápsula Sparky: El jugador que cae en ella pierde 5 monedas hasta que pase su turno.
- Cápsula Roca Picuda: Si un jugador del equipo contrario cae aquí, una Roca Picuda lo aplasta, impidiendo que siga su camino.
- Cápsula Paratroopa: Si un jugador del equipo contrario cae aquí, un Paratroopa aparece y cambia de lugar con el dueño de la cápsula.
- Cápsula Tornadino: Si un jugador del equipo contrario cae aquí, un Tornadino lo lleva a otro lugar del tablero.
- Cápsula Podoboo: Si un jugador del equipo contrario cae aquí, Podoboos aparecen y lo queman. El jugador pierde diez monedas.
- Cápsula Bob-omb: Si un jugador del equipo contrario cae aquí, un Bob-omb explota. Los espacios restantes se reducen a la mitad.
Cápsulas arrojadizas
Estas cápsulas se lanzan para afectar a otros jugadores o casillas.
- Cápsula Frido: Si alguien cae en esta casilla, Frido lo aplasta y le hace perder sus cápsulas. Si no tiene cápsulas, no le pasa nada.
- Cápsula Goomba: Si alguien cae en esta casilla, Goomba aparece. El jugador tira un dado para ver cuántas monedas pierde, que van al dueño de la casilla.
- Cápsula Kamek: Si alguien cae en esta casilla, Kamek aparece. Le quita una de sus casillas al jugador y se la da a quien puso la cápsula. No pasa nada si el jugador no tiene casillas propias.
- Cápsula Klepto: Si alguien cae en esta casilla, Klepto lo lleva al inicio del tablero.
- Cápsula Pinchón: Si alguien cae en esta casilla, Pinchón le roba 10 monedas. El dueño de la cápsula recibe esas 10 monedas.
- Cápsula Magikoopa: Si alguien cae en esta casilla, Magikoopa le quita una cápsula y se la da al dueño de la cápsula.
- Cápsula Planta Piraña: Si alguien cae en esta casilla, Planta Piraña le roba la mitad de sus monedas. El dueño de la cápsula se queda con ellas.
Cápsulas especiales
Estas cápsulas tienen usos muy específicos.
- Cápsula Espantaboos: Sirve para protegerte del Boo rosado (disponible en los tableros Madera de Campeón y Bahía Casilla).
- Cápsula Hueso: Sirve para protegerte de Chomp Cadenas (disponible en el tablero Lago Helado).
Más información
- Mario Party (saga)
- Mario Party 4
- Mario Party 5
- Mario Party 7
- Mario Party 8
Véase también
En inglés: Mario Party 6 Facts for Kids