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Animal Crossing (videojuego) para niños

Enciclopedia para niños
Datos para niños
Animal Crossing
Animal Crossing Fink Heavy.png
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Director Katsuya Eguchi
Hisashi Nogami
Productor Takashi Tezuka
Escritor Makoto Wada
Kenshirou Ueda
Kunio Watanabe
Nate Bihldorff
Rich Amtower
Compositor Kazumi Totaka
Kenta Nagata
Toru Minegishi
Shinobu Tanaka
Datos del juego
Género Simulación de vida
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
ESRB
Todos
USK 0
Datos del software
Plataformas Nintendo 64
iQue Player
Nintendo Game Cube
Datos del hardware
Formato GameCube Optical Disc
Desarrollo
Lanzamiento

Nintendo 64
Bandera de Japón 14 de abril de 2001
Game Cube
Bandera de Japón 14 de diciembre de 2001 Dōbutsu no Mori +

Bandera de Estados Unidos 15 de septiembre de 2002
Bandera de Japón 27 de junio de 2003 ''Dōbutsu no Mori e+
Bandera de Australia 17 de octubre de 2003
24 de septiembre de 2004
iQue Player
Bandera de la República Popular China 21 de noviembre de 2003
Animal Crossing
Animal Crossing
Animal Crossing: Wild World
Enlaces
Sitio web oficial

Animal Crossing, también, conocido como Dobutsu no Mori (どうぶつの森 lit. "Bosque de los animales") en Japón, es un videojuego de simulador de vida desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo. Este juego fue lanzado por primera vez en Japón para la consola Nintendo 64 el 14 de abril de 2001, pero no fue comercializado fuera del país. Posteriormente, se lanzó una versión para Nintendo GameCube en el mismo país el 14 de diciembre de 2001, en América del Norte el 15 de septiembre de 2002, en Australia el 17 de octubre de 2003 y en Europa el 24 de septiembre de 2004. Esta versión en occidente se tituló Animal Crossing. Population: Growing! (Animal Crossing: Población: ¡en aumento!).

Versiones

El primer juego de la serie fue Dōbutsu no Mori (どうぶつの森 lit. "Bosque de los animales"), para Nintendo 64, publicado solo en Japón, donde salió a la venta el 14 de abril de 2001.

En diciembre del mismo año, Nintendo publicó en Japón una versión mejorada del juego para GameCube, Dōbutsu no Mori+ (どうぶつの森+ lit. "Bosque de los animales+"), que también fue publicado en Estados Unidos y Europa bajo el nombre de Animal Crossing: Población: ¡en aumento!. El juego usa el reloj interno de la consola Game Cube para crear un mundo con un ciclo día y noche. Debido a su complejidad, el juego ocupa una tarjeta de memoria entera de 59 bloques. Cuando salió a la venta, el juego incluía de regalo una tarjeta de memoria.

Como el juego en la versión americana tenía más fiestas y más objetos, se tradujo la versión americana al japonés, con el nombre de Dōbutsu no Mori e+ (どうぶつの森e+ lit. "Bosque de los animales e+"), pero incluyendo nuevos temas de conversación, más fiestas y muchas más opciones, como poder sujetar una flor en la mano o poner muebles fuera de una casa. Los americanos pensaban que había tan poca diferencia entre Dōbutsu no Mori e+ y Animal Crossing que no se molestaron en traducirlo.

Jugabilidad

Animal Crossing es un videojuego de simulación social y de vida que Nintendo ha descrito como un «juego de comunicación». El personaje vive una vida en la que el usuario decide qué hacer, como cumplir las tareas propuestas por los vecinos (que no son obligatorias). Los jugadores asumen el rol de un nuevo vecino que se acaba de mudar al pueblo. El género y la cara del personaje depende de las respuestas que se le den a las preguntas de un gato llamado Fran, el cual nos encontramos en el tren en el que el personaje viaja al pueblo. Hay que tener en cuenta que todos los vecinos son animales excepto el personaje principal que controla el jugador. Hay tareas que los jugadores pueden hacer y objetivos que pueden realizar para mejorar su pueblo y su personaje.

El juego funciona en tiempo real, y muchas fiestas del juego son fiestas de la vida real, como Halloween el 31 de octubre. También hay fiestas con el nombre cambiado, pero que siguen siendo un festivo de la vida real, como el Día de los juguetes (Navidad). También hay días de actividades y competiciones, como torneos de pesca por las mañanas. Cuando el jugador quiera dejar de jugar, tendrá que hablar con Giroide, que en este juego sirve para guardar la partida. Si apaga la consola o se resetea el juego sin guardar, un topo llamado Rese T. Ado aparece frente a la casa del personaje principal para regañar al jugador y decirle que no vuelva a hacer trampas. Suelen ser charlas muy largas, y si el jugador apaga la consola sin guardar repetidas veces, Rese T. Ado le dirá que borrará su partida, pero esto no es más que una advertencia.

Uno de los objetivos principales del juego es aumentar el tamaño de la casa. En la casa se pueden poner los objetos que el jugador consiga a lo largo del juego. La casa se puede personalizar de muchas maneras: cambiando el el color del techo, las paredes, los suelos, añadiendo nuevos muebles y poniendo música de fondo (para lo que será necesario tener un reproductor de música). Estas personalizaciones son puntuadas por la Academia de Artes Decorativas (AAD) todos los domingos. Los jugadores tienen la opción de recibir o no recibir cartas de la ADD al inicio del juego, pero una vez que acepta, no se puede revocar esta decisión. Desde el lanzamiento de la versión para móviles, se permite a los jugadores conseguir dinero rápidamente.

El pueblo de Animal Crossing comienza con seis vecinos, pero se mudarán más al pueblo con el paso del tiempo. El jugador puede tener hasta cuatro personajes y cada uno tiene una casa que puede visitar cuando quiera. Hay muchas opciones entre el personaje y los vecinos, como hablar, negociar, hacer recados, escribir cartas, y, en Animal Forest e+ y juegos posteriores, comprar de medicinas para cuando los vecinos estén enfermos. Si dos vecinos se juntan, también pueden tener una conversación, y es posible escucharla e intervenir en ciertas ocasiones.

Multijugador

Animal Crossing no es de esos juegos en que dos jugadores pueden competir o jugar en equipo al mismo tiempo si conectan otro mando, pero en posteriores juegos, gracias a internet, sí puede haber dos jugadores jugando al mismo tiempo, cada uno con su consola.

Las formas multijugador que permite este juego son:

  • Teniendo una NES en la casa del personaje. Se puede conectar otro mando si se tiene una Nintendo con un juego que tenga modo multijugador.
  • Por turnos, máximo cuatro personajes. Todos viven en el mismo pueblo, así que todo lo que haga un personaje en el pueblo se verá reflejado para el resto de personajes. Si se envía una carta a uno de los cuatro personajes, le llegará dentro de un rato. Además, si el personaje entierra un objeto, otro lo puede desenterrar después. Si el personaje que controla el jugador deja un objeto tirado por el pueblo, otro de los tres personajes lo puede coger, por lo que hay que tener cuidado con qué objetos tira el jugador, ya que muchos son muy valiosos.
  • Tom Nook cuenta con un sistema con el que un jugador puede enviar un objeto a otro jugador que esté en otro pueblo. El jugador tiene que darle un objeto a Tom Nook y decirle el nombre de quién lo recibirá y dónde vive. Tom Nook le dará al jugador un código de 28 letras. En el otro pueblo, el otro jugador tendrá que decirle el código a Tom Nook para recibir el objeto.

Isla tropical

Si se conecta el Cable Link de la GameCube a la Game Boy Advance, es posible ir a una isla tropical.

Aparecerá un personaje llamado Capitán (o Kapp'n en la versión americana), que llevará al personaje a la isla en barca de forma gratuita. Si el personaje es de género femenino, Kapp'n le hará un piropo; si es de género masculino, hablará de otros temas. Durante el viaje hacia la isla, el capitán cantará canciones. En la isla habrá un personaje aleatorio que no puede ser encontrado en el pueblo.

La única fruta que hay en la isla son cocos, los cuales pueden ser plantados en el pueblo. También hay una pequeña casa, que el jugador encontrará llena de ropa isleña la primera vez que llegue. La casa se puede decorar poniendo objetos como si fuera suya. Existe asimismo una bandera que puede ser personalizada.

Si el personaje pasa mucho tiempo en la isla, este se puede poner moreno, pero al pasar el verano retomará su color de piel original.

En juegos posteriores no hay ninguna isla y, por lo tanto, la única manera de conseguir cocos es encontrarlos por la playa.

Tom Nook

Tom Nook, un tanuki en la versión japonesa y un mapache en las versiones americanas y europeas, es el casero del personaje principal y el vendedor de la única tienda que hay en el pueblo. Al comienzo del juego, le otorga al jugador su primera casa con una hipoteca de 19 800 bayas (las bayas son la moneda del juego). Cuando la hipoteca está pagada, es posible ampliar la casa, hipotecándola nuevamente por sumas superiores. Estas ampliaciones incluyen habitaciones adicionales. Si el jugador consigue pagar todas las hipotecas, aparecerá una estatua cerca de la estación de tren (de oro si es el primero en pagarlas todas y de plata y bronce si es uno de los últimos en pagarlas).

Hermanas Manitas

Es posible crear diseños mediante la consola Game Boy Advance en las Hermanas Manitas. Se debe conectar el Cable Link a la GameCube y Game Boy Advance y hablar con Pili para crear diseños.

En Animal Crossing, los diseños tienen distintos usos, como llevarlos en camisetas, en paraguas, en cuadros, etc.

Juegos de NES

En Animal Crossing es posible desbloquear diecinueve juegos de la consola NES. Los juegos de NES que pueden ser desbloqueados y jugados posteriormente son:

En la versión americana de Animal Crossing, los juegos Gomoku Narabe y Soccer by Mah-jong, de NES, fueron sustituidos por Excitebike.

En Animal Forest e+ también se puede jugar a Excitebike.

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Animal Crossing (video game) Facts for Kids

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Animal Crossing (videojuego) para Niños. Enciclopedia Kiddle.