Videojuegos educativos de la serie Sonic para niños
Los videojuegos de Sonic the Hedgehog son muy populares, y por eso su creador, Sega, ha hecho juegos de Sonic de muchos tipos diferentes. Entre ellos, hay varios juegos educativos diseñados para que los niños aprendan mientras se divierten.
El primer intento de crear un juego educativo de Sonic fue Sonic's Edusoft para la consola Master System a finales de 1991. Este juego fue desarrollado por Tiertex Design Studios y, aunque estaba casi terminado, nunca se lanzó.
Cuando Sega lanzó la consola Sega Pico en 1994, sacó dos juegos educativos de Sonic para ella: Sonic the Hedgehog's Gameworld y Tails and the Music Maker. Más tarde, en 1996, Orion Interactive también desarrolló Sonic's Schoolhouse para Sega PC. Este juego usaba gráficos en 3D y tuvo una gran campaña de publicidad. A mediados de los años 2000, la empresa LeapFrog Enterprises lanzó más juegos educativos de Sonic para sus consolas Leapster y LeapFrog Didj.
Historia de los juegos educativos de Sonic
La serie de videojuegos Sonic the Hedgehog es una de las más exitosas de la historia. Hasta 2011, había vendido más de 80 millones de copias. El juego original, un juego de plataformas de desplazamiento lateral, fue creado por el Sonic Team en Japón. Sega lo lanzó en 1991, y ayudó mucho a que la consola Sega Genesis fuera muy popular en Norteamérica, convirtiendo a Sega en un gran competidor de Nintendo.
Debido a la gran popularidad de Sonic, la serie empezó a expandirse a otros tipos de juegos.
Primeros intentos y la Master System
Mientras se desarrollaba Sonic the Hedgehog 2 a finales de 1991, el estudio Tiertex Design Studios en Manchester, Inglaterra, empezó a trabajar en un videojuego educativo de Sonic llamado Sonic's Edusoft para la Master System. Este juego usaba imágenes del juego original. Aunque estaba casi terminado, fue cancelado. Sega no lo había autorizado oficialmente, pero mostró interés en él y podría haberlo publicado junto con US Gold.
La era de Sega Pico
En 1994, Sega lanzó la Sega Pico, una consola diseñada para la "educación". Funcionaba con el mismo tipo de tecnología que la Genesis. La Sega Pico parecía un ordenador portátil, tenía un lápiz especial llamado "Magic Pen" y un bloc para dibujar. Como Sonic era la mascota de Sega, la compañía lanzó dos juegos educativos con personajes de la franquicia: Sonic the Hedgehog's Gameworld y Tails and the Music Maker.
Gameworld fue desarrollado por Aspect Co., el estudio que hizo la mayoría de los juegos de Sonic para la consola Game Gear. Otro juego educativo, Wacky Worlds Creativity Studio, salió para la Genesis en 1994. Aunque no era un juego de Sonic, Sonic aparecía en él.
Sonic's Schoolhouse y la PC
En 1996, Sega y Orion Interactive trabajaron juntos para crear Sonic's Schoolhouse. Este era un juego educativo para Microsoft Windows bajo la marca Sega PC. Se desarrolló usando una tecnología de juego similar a la de Wolfenstein 3D. Diez educadores y psicólogos ayudaron a diseñar los desafíos del juego. Al principio, el personaje principal iba a ser un reloj de dibujos animados, pero lo cambiaron por Sonic. Por eso, Sonic's Schoolhouse no está muy conectado con el resto de la historia de Sonic.
El juego se lanzó como parte de una gran campaña de publicidad de Sega llamada "Blue is Back", que costó 20 millones de dólares. Esta campaña promocionaba seis juegos de Sonic que salieron para la temporada de compras de Navidad. Se publicaron anuncios del juego en revistas y se mostró en las tiendas. Sonic's Schoolhouse también incluía cupones de descuento para productos de Sonic, como cómics y peluches.
Juegos de Sonic en LeapFrog
A mediados de los años 2000, LeapFrog Enterprises lanzó dos juegos educativos de plataformas de Sonic. Estos fueron Sonic X, desarrollado por Torus Games, y Sonic the Hedgehog, desarrollado por Realtime Associates. Ambos juegos salieron para las consolas portátiles Leapster y LeapFrog Didj, respectivamente.
Juegos educativos destacados
Sonic's Edusoft
- Fecha de lanzamiento: No publicado (desarrollado en 1991)
- Desarrollador: Tiertex Design Studios
- Plataforma: Master System
Sonic's Edusoft habría sido el primer juego educativo de Sonic. Estaba pensado para niños de cinco años y se centraba en varios minijuegos con preguntas de matemáticas y ortografía. Se accedía a estos minijuegos desde un mundo central con gráficos isométricos. También se podían desbloquear otros juegos no educativos después de completar un número determinado de juegos educativos.
Este juego fue casi desconocido hasta que un programador creó una página de Wikipedia sobre él. Más tarde, se confirmó que Edusoft era real cuando se filtró su archivo de juego.
Sonic the Hedgehog's Gameworld
- Fecha de lanzamiento: Japón: Agosto de 1994, Norteamérica: 29 de octubre de 1996
- Desarrollador: Aspect Co.
- Plataforma: Sega Pico
Sonic the Hedgehog's Gameworld fue el primero de los dos juegos de Sonic lanzados para la Sega Pico. El juego parece un álbum ilustrado y cambia las tareas que el jugador debe hacer al pasar una página. Dirigido a niños de cuatro a siete años, Gameworld incluye a Sonic, Tails y Amy. Tiene 13 minijuegos diseñados para enseñar a los jugadores a resolver problemas.
Tails and the Music Maker
- Fecha de lanzamiento: Norteamérica: Septiembre de 1994
- Desarrollador: Appaloosa Interactive
- Plataforma: Sega Pico
Tails and the Music Maker fue el segundo juego de Sonic para Sega Pico. El protagonista es Tails y fue diseñado para enseñar a niños de tres a siete años a crear música. Usa el mismo formato de álbum ilustrado que Gameworld. El juego incluye varios minijuegos, como "Viajes con Tails" y "Pinball de percusión".
Sonic's Schoolhouse
- Fecha de lanzamiento: Norteamérica: Octubre de 1996
- Desarrollador: Bruce Austin Productions, Orion Interactive
- Plataforma: Microsoft Windows
Sonic's Schoolhouse está pensado para niños de cinco a nueve años y se desarrolla en un entorno con gráficos 3D vistos desde una perspectiva en primera persona. La forma de jugar se ha comparado con la de Doom (1993), pero la diferencia principal es que los jugadores deben resolver preguntas de ortografía, matemáticas y lectura en diferentes niveles de dificultad según la edad. Sonic no es un personaje jugable, sino que actúa como guía.
Sonic X
- Fecha de lanzamiento: Norteamérica: 2005, Europa: 2007
- Desarrollador: Torus Games
- Plataforma: Leapster
Sonic X se basa en la serie de anime del mismo nombre. Fue lanzado por LeapFrog Enterprises para la consola portátil Leapster. En este juego, Sonic y Chris Thorndyke (un personaje del anime) deben salvar a Tails, Amy y Knuckles del Doctor Eggman. El jugador debe guiar a Sonic a través de tres niveles, deteniéndose para responder preguntas de matemáticas. Los tres niveles (Station Square, Angel Island y la base de Eggman) presentan secuencias, sumas y restas, respectivamente.
Sonic the Hedgehog (LeapFrog Didj)
- Fecha de lanzamiento: Norteamérica: 2008
- Desarrollador: Realtime Associates
- Plataforma: LeapFrog Didj
La versión para Didj de Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, similar a los juegos originales de Sonic de Genesis. Sin embargo, incluye muchos minijuegos diseñados para enseñar ortografía. Está dirigido a niños de siete a diez años.