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Pasapiezas para niños

Enciclopedia para niños
Datos para niños
Ajedrez Pasapiezas
Bughouse game.jpg
Jugadores 4
Preparación 1 minuto
Duración Usualmente de 5 a 10 minutos
Complejidad Media
Estrategia Alta
Azar Ninguno
Habilidades Estrategia ajedrecista, Ajedrez rápido

El Ajedrez Pasapiezas es una emocionante variante del ajedrez clásico. Se juega en dos tableros al mismo tiempo. Cuatro jugadores participan, divididos en dos equipos.

Las reglas básicas del ajedrez se aplican. Sin embargo, hay una diferencia clave. Las piezas que un jugador captura en su tablero se las pasa a su compañero. El compañero puede usar esas piezas en su propio tablero.

Este juego suele ser muy rápido. La acción de pasar y colocar piezas puede parecer un poco desordenada. Pero es una forma divertida de jugar ajedrez. Es popular entre los ajedrecistas, tanto en persona como en línea. Cada año se organizan muchos torneos de pasapiezas.

¿Cómo se juega el Ajedrez Pasapiezas?

El Ajedrez Pasapiezas es una variante de ajedrez para cuatro jugadores. Se juega en dos tableros de ajedrez. Cada equipo tiene dos jugadores. Un jugador de cada equipo se sienta frente a un oponente. Los compañeros de equipo se sientan uno al lado del otro. Uno juega con piezas negras y el otro con blancas. Cada jugador sigue las reglas normales del ajedrez contra su oponente.

Equipo 2, Tablero A
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

Equipo 1, Tablero A

Equipo 2, Tablero B
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

Equipo 1, Tablero B

Organización del tablero y posición inicial


¿Qué pasa con las piezas capturadas?

Cuando un jugador captura una pieza, se la entrega a su compañero. El compañero guarda esa pieza como "reserva". En lugar de hacer un movimiento normal, el compañero puede colocar una de sus piezas de reserva en su tablero. Esto es similar a otros juegos como el shōgi.

Las piezas solo pueden colocarse en casillas vacías. Los peones no pueden colocarse en la primera, última o penúltima fila. Si un peón llega a la última fila, puede ser "coronado". Esto significa que se convierte en una pieza más poderosa, como una dama o un caballo. Si un peón se coloca en la segunda fila, puede mover dos casillas en su primer movimiento. Las piezas de reserva deben estar siempre visibles para todos.

¿Cómo se usa el reloj y se hacen las jugadas?

El Ajedrez Pasapiezas se juega a menudo con un reloj. Esto evita que los jugadores esperen demasiado por las piezas. Los relojes se colocan de forma que ambos equipos puedan verlos. Al inicio, los jugadores con piezas negras activan ambos relojes.

En este juego, una jugada no se considera terminada hasta que se presiona el reloj. Si se juega sin reloj, a veces se añaden reglas. Por ejemplo, un jugador no puede tardar más tiempo en su jugada que el que su compañero tarda en hacer tres.

¿Cuándo termina la partida?

La partida de Ajedrez Pasapiezas termina cuando uno de los juegos individuales finaliza. Un juego se gana por jaque mate, por rendición del oponente, por tiempo agotado o por una jugada ilegal. Puede haber un empate si los jugadores lo acuerdan. También puede ser empate si dos jugadores se quedan sin tiempo al mismo tiempo.

A veces, si un tablero termina, el juego puede seguir en el otro. En este caso, las piezas de reserva se pueden seguir usando. Sin embargo, no se pasan nuevas piezas. El resultado final se decide sumando los puntos de ambos tableros.

¿Se permite hablar entre compañeros?

Sí, normalmente se permite la comunicación entre compañeros de equipo. Pueden pedir piezas específicas o sugerir movimientos. Frases como "¡Caballo y mate!" o "¡Una Dama por lo que sea!" son comunes. Esto puede llevar a sacrificios en un tablero para ayudar al compañero. Sin embargo, no se permite tocar el tablero del compañero.

Variaciones del Ajedrez Pasapiezas

Existen muchas formas diferentes de jugar Pasapiezas. Estas variaciones cambian cómo se colocan las piezas de reserva. Aquí hay algunos ejemplos:

  • Las piezas no pueden colocarse dando jaque o jaque mate. Esta es una variación común en Europa.
  • Las piezas solo pueden colocarse en la mitad del tablero del lado del jugador.
  • El juego continúa hasta que ambas partidas terminan.
  • Los peones no pueden colocarse en la séptima (o a veces sexta) fila.
  • Los peones pueden colocarse en la primera fila.

También se puede jugar con solo dos jugadores. Cada jugador mueve en ambos tableros. Esto se llama "pasapiezas simultáneo". Otra forma es jugar con un solo reloj. Los jugadores mueven en un orden específico y presionan el reloj después de cada jugada. Esto es útil para jugar por correo.

El Pasapiezas también se puede jugar con tres o más tableros. Funciona de manera similar, con tableros alternados. El jugador del medio es muy importante. Recibe piezas de dos tableros y debe decidir cómo distribuirlas.

Estrategia en el Ajedrez Pasapiezas

¿Es importante el material?

En el ajedrez normal, tener más piezas (material) es una gran ventaja. En Pasapiezas, las piezas se añaden constantemente al tablero. Por eso, el "final" del juego no existe como tal. El material es menos importante. Es común sacrificar piezas para atacar, defender o conseguir una pieza que el compañero necesita.

Un sistema para valorar las piezas es diferente en Pasapiezas. En el ajedrez normal, un peón vale 1, un alfil o caballo 3, una torre 5 y una dama 9. En Pasapiezas, las piezas de reserva pueden colocarse en cualquier casilla vacía. Esto cambia su valor. El peón gana importancia porque su movilidad limitada no afecta a los peones en la mano. Pueden usarse para bloquear jaques o para ser promovidos rápidamente. Piezas como la dama y la torre pierden valor relativo. Un sistema de valoración común es: peón = 1, alfil = caballo = torre = 2 y dama = 4.

¿Por qué es importante la coordinación?

Lo que sucede en un tablero afecta al otro. Por eso, la comunicación entre compañeros es clave. Un jugador que ataca podría decir "¡los cambios son buenos!". Un jugador en problemas podría decir "¡los cambios no me convienen!". También se puede pedir una pieza específica, como "¡un caballo gana una dama!".

A veces, un jugador puede decidir no mover. Esto puede ser para esperar una pieza o porque su compañero se lo pide. Si un jugador está bajo ataque y un peón extra podría darle jaque mate, su compañero podría esperar. Esta situación, donde los oponentes en diagonal esperan al mismo tiempo, se llama "sitzkrieg" (guerra de esperas). La diferencia de tiempo entre los oponentes diagonales es muy importante.

Además de hablar, los buenos jugadores de Pasapiezas se coordinan en silencio. Miran el otro tablero y hacen jugadas que ayuden. Esto puede ser una mirada rápida antes de cambiar damas o adaptar la apertura a lo que sucede en el otro tablero.

¿Cómo atacar y defender?

Atacar significa dar jaque al oponente o controlar casillas importantes alrededor de su rey. Es una parte esencial del Pasapiezas. Atacar al rey tiene ventajas:

  • Los ataques exitosos pueden llevar rápidamente al jaque mate.
  • El atacante tiene la iniciativa y controla el tablero. Esto también afecta al otro tablero.
  • Es más fácil atacar que defender. Un error en la defensa puede ser muy grave.

Es común sacrificar material para iniciar o mantener un ataque. Un ataque típico es la "tormenta de piezas". Un jugador coloca piezas una tras otra dando jaque. Los jaques que obligan al rey a moverse son muy importantes. Pueden llevar al rey a un lugar sin defensas.

La comunicación es vital para una buena defensa. Si un compañero está siendo atacado, el otro debe tener cuidado con las piezas que le pueden hacer daño. Aceptar un sacrificio puede ser peligroso. Pero también significa que el atacante tiene una pieza menos. Los sacrificios dan al compañero del defensor la oportunidad de tomar la iniciativa.

¿Qué son las aperturas en Pasapiezas?

Hay menos aperturas específicas para Pasapiezas que para el ajedrez normal. Muchas aperturas de ajedrez crean debilidades que se pueden aprovechar fácilmente en Pasapiezas. Por ejemplo, no se recomienda mover peones que no sean los de d y e. Las aperturas de Pasapiezas buscan controlar casillas importantes y un desarrollo rápido. Las piezas capturadas están disponibles pronto. Es importante desarrollarse rápido para defenderse de ataques tempranos con piezas de reserva.

En las aperturas típicas, el enroque no se recomienda para jugadores sin experiencia. Un rey enrocado puede quedar atrapado en un lado del tablero. Es más difícil defenderlo y tiene menos rutas de escape.

Anotación y partidas de ejemplo

Archivo:Bughouse game animation
Ejemplo de partida de pasapiezas.

Se puede usar el sistema algebraico para anotar las partidas de Pasapiezas. Se usan símbolos especiales para cuando se colocan piezas en el tablero. Los servidores de ajedrez como FICS e ICC usan el símbolo arroba (`@`). Por ejemplo, `N@f1` significa un caballo colocado en f1. `Q@e6+` es una dama colocada en e6 dando jaque. `P@h7` es un peón colocado en h7.

Debido al ritmo rápido, las partidas jugadas en persona no suelen anotarse. Pero con el ajedrez en línea, los juegos se pueden guardar. El formato para guardarlos es BPGN (Bughouse Portable Game Notation). Es una extensión del Portable Game Notation para ajedrez. Programas como BPGN viewer permiten ver y analizar estas partidas.

¿Dónde se puede jugar Ajedrez Pasapiezas?

En el tablero

El Ajedrez Pasapiezas se juega mucho en tableros físicos. Se cree que se desarrolló a principios de los años 60. Hoy es muy popular en clubes de ajedrez en Europa y Estados Unidos. Grandes Maestros de ajedrez como Levon Aronian y Serguéi Kariakin disfrutan jugando Pasapiezas.

No hay una federación internacional específica para Pasapiezas. Por eso, las competencias en persona son menos organizadas. No existe un campeonato mundial. Algunos países organizan torneos de Pasapiezas junto con sus federaciones nacionales de ajedrez. Por ejemplo:

  • El festival internacional Abierto Checo incluye un torneo de Pasapiezas.
  • La USCF organiza un torneo de Pasapiezas como parte de sus campeonatos nacionales para jóvenes.

También hay torneos privados:

  • El torneo anual de Berlín es uno de los más grandes. Es popular entre los mejores jugadores de FICS.
  • Desde el año 2000, hay un torneo anual en Ginebra que atrae a los mejores jugadores europeos.

En línea

Se puede jugar Pasapiezas en línea en servidores de ajedrez como FICS e ICC desde 1995. FICS es el servidor más activo para Pasapiezas. Atrae a muchos de los mejores jugadores del mundo.

Jugar en línea es similar a jugar en persona, pero tiene algunas diferencias. En línea, la comunicación entre compañeros suele ser con mensajes privados. Esto hace que la comunicación sea una herramienta más poderosa. También es más fácil coordinar porque ambos tableros se ven en la pantalla. El tiempo de juego puede verse afectado por el "lag" (retraso de la conexión).

Algunos programas compatibles con los servidores de ajedrez de Pasapiezas son Thief y BabasChess. Estos programas muestran ambos tableros, guardan las partidas y tienen botones para comunicarse. También hay programas de ajedrez que soportan Pasapiezas, como Sunsetter y Sjeng. Aunque son rápidos, no tienen la misma capacidad de coordinación y comunicación que los humanos.

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Bughouse chess Facts for Kids

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Pasapiezas para Niños. Enciclopedia Kiddle.