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Enroque para niños

Enciclopedia para niños
Archivo:Chess d45
Pieza de ajedrez: Dama
Archivo:Chess rll45
Pieza de ajedrez: Torre
Archivo:Chess kld45
Pieza de ajedrez: Rey
Archivo:Chess l45
Pieza de ajedrez: Alfil
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Chess zver 22.png a8 rd b8 c8 xo d8 e8 kd f8 g8 xo h8 rd Chess zver 22.png
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a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
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Posición inicial de los reyes y torres. Los reyes se pueden mover a los escaques que se indican.
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Las blancas han enrocado el flanco de rey (0-0) y las negras han enrocado el flanco de dama (0-0-0).

El enroque es un movimiento especial en el juego de ajedrez. Involucra al rey y a una de las torres de un jugador. Es el único movimiento en ajedrez donde un jugador mueve dos piezas a la vez.

El enroque consiste en mover el rey dos casillas hacia una torre. Luego, la torre se mueve a la casilla sobre la que el rey ha cruzado. Este movimiento es una de las reglas del ajedrez. Se considera técnicamente un movimiento del rey.

¿Qué es el Enroque en el Ajedrez?

El enroque es una jugada defensiva muy útil. Ayuda a proteger al rey y a activar la torre. Se realiza en la primera fila del jugador.

Tipos de Enroque: Corto y Largo

Existen dos tipos de enroque, dependiendo de la torre que se use:

  • Enroque corto (0-0): Se hace con la torre que está más cerca del rey. También se le llama enroque por el "flanco de rey". La torre se mueve dos casillas.
  • Enroque largo (0-0-0): Se hace con la torre que está más lejos del rey. Se le conoce como enroque por el "flanco de dama". La torre se mueve tres casillas.

En la PGN, que es un formato para registrar partidas de ajedrez, se usan O-O y O-O-O.

Reglas para Enrocar: ¿Cuándo es Posible?

Para poder hacer el enroque, se deben cumplir varias condiciones importantes. Si alguna de estas no se cumple, el enroque no es válido.

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Las blancas no pueden enrocar al rey con la torre del rey, porque la dama negra cubre g1. Sin embargo, sí pueden enrocar con la torre de la dama, a pesar de que la torre en a1 está bajo ataque.
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Las negras no pueden enrocar, ya que la dama blanca hace jaque al rey negro.

Las condiciones son:

  • El rey nunca se ha movido de su posición inicial.
  • La torre que se va a usar para el enroque nunca se ha movido.
  • Las casillas entre el rey y la torre deben estar vacías.
  • El rey no debe estar en jaque (amenazado) en ese momento.
  • Ninguna de las casillas por las que el rey pasará o en la que quedará debe estar bajo ataque de una pieza enemiga.

Es importante recordar que la torre que se usa para el enroque sí puede estar bajo ataque. También, el rey pudo haber estado en jaque antes en la partida, siempre y cuando no se haya movido para salir de ese jaque.

¿Cuándo Enrocar en una Partida?

No hay una regla que obligue a enrocar en una partida de ajedrez. Sin embargo, muchos expertos creen que es mejor hacerlo lo antes posible. El enroque no se puede hacer antes del cuarto movimiento. Esto se debe a que hay que mover otras piezas (como el caballo y el alfil) para despejar el camino.

Desde el momento en que es posible enrocar, el jugador debe decidir si es el mejor momento. A veces, es más importante desarrollar otras jugadas o responder a una amenaza.

Estrategia del Enroque

El enroque es un objetivo clave en la apertura de una partida. Cumple dos funciones importantes:

  • Mueve al rey a un lugar más seguro, lejos del centro del tablero.
  • Mueve la torre a una posición más activa en el centro del tablero.

La elección de enrocar corto o largo depende de la seguridad del rey y de la actividad que se quiera dar a la torre.

Enroque Corto vs. Enroque Largo

Generalmente, el enroque corto es un poco más seguro. El rey queda más cerca del borde del tablero. Además, todos los peones de ese lado están protegidos por el rey.

En el enroque largo, el rey queda un poco más cerca del centro. El peón de la columna "a" queda sin defensa. Por eso, a menudo el rey se mueve a la fila "b" después del enroque largo para proteger ese peón. El enroque largo también puede tardar un poco más, ya que la dama debe moverse primero. Sin embargo, la torre en el enroque largo suele quedar en una posición más central y activa.

Enroque Opuesto

A veces, un jugador enroca corto y el otro enroca largo. Esto se llama "enroque opuesto". Cuando esto sucede, la partida suele volverse muy emocionante. Los peones de ambos jugadores pueden avanzar para atacar al rey contrario sin dejar a su propio rey desprotegido. Un ejemplo famoso es el Ataque Yugoslavo en la Defensa siciliana.

Si el rey se ve obligado a moverse antes de poder enrocar, el jugador aún puede intentar llevarlo al borde del tablero. También puede mover la torre hacia el centro. Cuando esto se hace en varios movimientos, se le llama "enroque artificial".

Historia del Enroque

El enroque se añadió al ajedrez en Europa entre los siglos XIV y XV. No fue hasta el siglo XVII que tomó su forma actual. Las versiones asiáticas del ajedrez no tienen este movimiento especial.

Notación del Enroque

En la notación de ajedrez, el enroque se escribe así:

  • Enroque corto: O–O
  • Enroque largo: O–O–O

Origen de la Palabra "Enroque"

La palabra "enroque" viene del persa Rukh. Esta palabra significa "carro de guerra". También se relaciona con el pájaro mítico de gran poder llamado "roc".

Reglamento en Torneos

En los torneos de ajedrez, el enroque se considera un movimiento del rey. La forma correcta de enrocar es mover primero el rey. Luego se mueve la torre. Todo el movimiento debe hacerse con una sola mano. Estas reglas son importantes en el ajedrez competitivo.

Ejemplos Notables de Enroque

  • En una partida de 1974, Viktor Korchnoi preguntó a un árbitro si podía enrocar si su torre estaba bajo ataque. La respuesta fue sí, y Korchnoi ganó la partida.
  • En una partida de 1934 entre Feuer y O'Kelly, Feuer hizo un enroque largo que dio jaque al rey de O'Kelly. Al mismo tiempo, atacó y ganó una torre de O'Kelly.

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Véase también

Kids robot.svg En inglés: Castling Facts for Kids

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Enroque para Niños. Enciclopedia Kiddle.