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Efecto de sala para niños

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Los efectos de sala, también conocidos como efectos Foley, son sonidos especiales que se añaden a las películas, programas de televisión o videojuegos. Estos sonidos se crean para que la historia se sienta más real y emocionante. A veces, los micrófonos no pueden captar todos los sonidos importantes durante la grabación, o los objetos reales no suenan como esperamos. Por eso, los artistas de Foley recrean esos sonidos después.

El nombre "Foley" viene de Jack Foley, un pionero de Nueva York que desarrolló muchas de las técnicas que se usan hoy en día. Gracias a él, podemos escuchar el crujido de la nieve, el galope de un caballo o el sonido de una puerta que se cierra, incluso si no se grabaron perfectamente en el momento.

Crear efectos Foley es un arte que requiere mucha imaginación. Los artistas pueden hacer que un ser que no existe suene real, o simular el despegue de una nave espacial. Con las nuevas tecnologías digitales, los efectos Foley son cada vez más detallados y realistas. Ya no son solo ruidos ocasionales, sino que se convierten en una parte importante del ambiente sonoro que acompaña a los personajes y sus acciones. Los artistas de Foley se fijan en cada detalle: cómo suena el suelo al caminar, la ropa al moverse, los objetos al tocarlos, ¡e incluso el aire que respiran los actores!

Historia de los efectos Foley

Archivo:Broadcasting a radio play at NBC studio
Uno de los primeros técnicos de efectos de sonido (centro derecha) añadiendo efectos a una obra de radio en directo en la década de 1920. Sostiene un tablero de efectos con el que puede simular teléfonos que suenan y puertas que se cierran.

Los efectos Foley comenzaron a principios de los años 20, cuando se añadían sonidos a las obras de radio en vivo. En ese tiempo, las grabaciones no eran lo suficientemente buenas para reproducir todos los sonidos, así que un técnico de efectos sonoros tenía que crearlos en directo.

Jack Donovan Foley empezó a trabajar con Universal Studios en 1914, cuando las películas eran mudas. Cuando las películas empezaron a tener sonido, Universal le pidió a Foley y a su equipo que ayudaran a añadir sonidos a sus películas. Por ejemplo, en la película Show Boat, los micrófonos solo podían grabar los diálogos. Así que Foley y su equipo proyectaban la película y, al mismo tiempo, grababan los efectos de sonido en vivo. Tenían que ser muy precisos para que los pasos o el cierre de las puertas coincidieran perfectamente con lo que se veía en pantalla. Jack Foley siguió creando sonidos para películas hasta 1967, y sus métodos básicos se siguen usando hoy.

Con el tiempo, la tecnología de grabación mejoró mucho. Ahora, los sonidos no tienen que grabarse todos juntos en una sola pista. Se pueden grabar por separado y luego sincronizarlos con la imagen. Los estudios de Foley tienen cientos de objetos y efectos digitales para crear los sonidos de las películas.

Trucos y propósitos de los efectos Foley

Muchos de los sonidos que escuchamos en una película no son los sonidos reales de lo que vemos. Aquí es donde el artista de Foley es clave. Por ejemplo, cuando alguien golpea a otra persona con fuerza en una película, a menudo se usa el sonido de un látigo o una revista enrollada golpeando el suelo. Aunque un puñetazo real no suena así, estamos tan acostumbrados a escucharlo en las películas que nos parece normal. Para el galope de un caballo, es muy común usar cocos chocando.

Cuando en una película aparece un ser que no existe en la vida real (como monstruos o alienígenas), o animales prehistóricos, sus sonidos se crean mezclando ruidos de animales o modificando sonidos humanos como gritos.

Pero el Foley no solo recrea sonidos, también sirve para hacer que una acción sea más impactante o para crear una sensación en el espectador. Por ejemplo, a un golpe se le puede añadir un rugido de león muy suave para que, sin darnos cuenta, sintamos más la fuerza del impacto. En las películas de terror, es común usar sonidos desagradables o que nos ponen en alerta, como el zumbido de avispas o el silbido de una serpiente.

Cómo se crean los efectos Foley

Los artistas de Foley crean los sonidos imitando la fuente real en un estudio de grabación. Este proceso puede llevar mucho tiempo, ya que hay muchos pequeños efectos de sonido en cada escena.

El arte del Foley se divide en tres categorías principales: pasos, movimientos y detalles.

Pasos

Esta categoría se refiere a los sonidos de las pisadas. Para hacer el sonido de alguien bajando una escalera, los artistas de Foley pisan con fuerza una losa de mármol mientras ven la grabación. Los estudios de Foley tienen muchos tipos de zapatos y diferentes tipos de suelos, llamados "Foley Pits", que pueden ser desde baldosas de mármol hasta pozos de grava. Crear el sonido perfecto de los pasos puede mejorar mucho la sensación de una escena. A los artistas de Foley que se especializan en esto se les llama a menudo "Foley Walkers" o "Steppers".

Movimientos

La categoría de "movimientos" incluye muchos de los sonidos más sutiles que se escuchan en las películas, como el roce de la ropa cuando dos actores pasan uno al lado del otro. Este sonido se crea frotando dos trozos del mismo material cerca del micrófono, a la misma velocidad que se mueven las piernas del actor.

Detalles

El Foley también puede incluir otros sonidos, como el de las puertas que se cierran o los timbres que suenan. Sin embargo, estos a menudo se hacen de forma más eficiente usando sonidos ya grabados (efectos de sonido de stock) que los editores de sonido ajustan.

Los efectos Foley también ayudan al espectador a entender el tamaño de un lugar. Por ejemplo, una sala grande tiene un eco fuerte (reverberación), mientras que una sala pequeña puede tener solo un eco ligero. Los espacios abiertos al aire libre no suelen tener ningún eco.

Trucos comunes de Foley

  • El Almidón de maíz dentro de una bolsa de cuero puede sonar como nieve crujiendo.
  • Un par de guantes puede imitar el batir de las alas de un pájaro.
  • Una flecha o un palo delgado pueden hacer un silbido.
  • Una silla vieja puede producir un crujido controlable.
  • Una bisagra oxidada mojada con agua, al frotarla contra diferentes superficies, puede hacer un sonido chirriante.
  • Una pistola de grapas pesada, combinada con otros sonidos metálicos pequeños, puede crear buenos ruidos de pistola.
  • Un rastrillo de metal puede sonar como una valla de cadena o un chirrido metálico al arrastrarlo sobre metal.
  • Una puerta y un guardabarros de coche pesados pueden crear la mayoría de los sonidos de coche necesarios.
  • Quemar bolsas de basura de plástico cortadas en tiras puede hacer un sonido realista de una vela o un fuego suave al derretirse.
  • La cinta de audio de ¼ de pulgada enrollada puede sonar como hierba o maleza al caminar sobre ella.
  • La gelatina y el jabón de manos pueden hacer ruidos de aplastamiento.
  • La lechuga romana congelada puede sonar como huesos rompiéndose o heridas en la cabeza.
  • Las cáscaras de coco cortadas por la mitad y rellenas pueden imitar los cascos de caballo.
  • El celofán puede crear efectos de fuego crepitante.
  • Una selección de puertas de madera y metal puede crear todo tipo de ruidos de puertas, y también sonidos de barcos crujiendo.
  • Las bellotas, las manzanas pequeñas y las nueces sobre una superficie de madera pueden usarse para simular huesos rompiéndose.
  • Las nueces se usan en lugar de cubitos de hielo en un vaso de agua porque no se derriten.
  • La comida enlatada para perros puede usarse para sonidos de criaturas o monstruos.
  • Las placas metálicas grandes y delgadas, al doblarse, pueden usarse para simular truenos.

En La guerra de las galaxias, Ben Burtt creó muchos efectos de sonido únicos. El zumbido del sable de luz era una mezcla del motor de un proyector de cine y el zumbido de un tubo de televisión. Los Blasters sonaban como cables tensos de torres de radio al ser golpeados. La respiración de Darth Vader se hizo con un regulador de buceo. El sonido de los caza TIE es una mezcla de ruidos de elefantes ralentizados y coches pasando por agua. La voz de Chewbacca incluye el gemido de una morsa y otras vocalizaciones de animales. La charla de R2D2 incluye la propia voz de Burtt mezclada con sonidos sintetizados.

Usos de los efectos Foley

El Foley complementa o reemplaza los sonidos grabados en el set durante el rodaje (conocidos como grabación de campo). La mayoría de las películas usan una combinación de ambos. Un artista de Foley es la persona que crea estos sonidos. Usan su creatividad para que los espectadores crean que los efectos de sonido son reales, sin darse cuenta de que no se grabaron durante la filmación.

Los sonidos Foley se añaden a la película en la postproducción, es decir, después de que la película ya ha sido grabada. La necesidad de añadir o mejorar sonidos surge porque, a menudo, los sonidos originales captados durante el rodaje pueden tener ruido o no ser lo suficientemente convincentes. Por ejemplo, las escenas de peleas en una película de acción suelen ser simuladas por los actores, por lo que no tienen los sonidos reales de los golpes. Además, los objetos y decorados suelen estar hechos de materiales ligeros que se ven bien, pero no suenan como los materiales reales. Las explosiones y choques también se añaden o mejoran en la postproducción.

Al añadir estos sonidos después, los editores tienen control total sobre cómo suena cada ruido, su calidad y su volumen. Los efectos Foley añaden profundidad y realismo al audio de las películas y otros medios.

Los artistas de Foley revisan la película para saber qué sonidos necesitan. Una vez que tienen los materiales listos, practican los sonidos. Cuando logran el sonido deseado, ven la película y añaden los efectos de sonido al mismo tiempo. Esto es similar a cómo los actores graban de nuevo los diálogos, sincronizando sus labios con la imagen.

Cuando el diálogo de una película se cambia a otro idioma (doblaje), también se pierden los efectos de sonido originales. Por eso, el Foley es muy importante para añadir de nuevo esos sonidos y que la película se sienta completa en cualquier idioma.

Artistas de Foley destacados

Ben Burtt creó más de 800 sonidos para Star Wars, adaptándolos a objetos y criaturas. Jack Donovan Foley fue el inventor del Foley, y entre sus trabajos destaca la película Espartaco. José Caldararo ha trabajado en películas como "El secreto de sus ojos".

Datos curiosos

En la película Historias de Lisboa (1994) de Wim Wenders, hay escenas donde se ve a un técnico de sonido grabando efectos de sala para una película.

En la película de comedia Monty Python y el Santo Grial, se juega de forma divertida con el uso del Foley. Hay una broma recurrente donde los caballeros simulan montar a caballo, mientras sus ayudantes los siguen detrás, chocando mitades de coco para imitar el sonido de los cascos.

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Foley (filmmaking) Facts for Kids

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