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Pruebas de software para niños

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Las pruebas de software son como un detective que revisa un programa de computadora para asegurarse de que funciona correctamente. Su trabajo es encontrar cualquier error o "bug" (fallo) para que los creadores puedan arreglarlo. Esto es muy importante para que las aplicaciones y juegos que usamos todos los días funcionen bien.

Las pruebas son una parte clave de cómo se crean los programas. Se hacen en diferentes momentos mientras se desarrolla el software, para que todo salga perfecto.

¿Qué es un caso de prueba?

Imagina que quieres probar si un botón en un juego funciona. Un caso de prueba es una lista detallada de pasos que sigues para comprobar algo específico. Incluye:

  • Qué información debes poner (por ejemplo, qué texto escribir).
  • Qué condiciones deben existir antes de empezar (por ejemplo, estar en cierta pantalla).
  • Los pasos exactos que debes seguir.
  • Qué resultado esperas obtener (por ejemplo, que el botón cambie de color).
  • Qué debe pasar después de la prueba.

Cada caso de prueba ayuda a decidir si el programa se comporta como se espera. Si lo hace, la prueba "pasa"; si no, "falla" y hay que revisar qué pasó.

¿Por qué son importantes las pruebas de software?

El objetivo principal de las pruebas es dar información clara sobre la calidad de un programa. Así, las personas que lo crean pueden tomar buenas decisiones. Algunos de los objetivos son:

  • Encontrar errores.
  • Aumentar la confianza en que el programa funciona bien.
  • Ayudar a decidir si el programa está listo para ser usado.
  • Evitar que se cometan errores en el futuro.

Las pruebas se adaptan a cada proyecto. No hay una única forma de hacerlas que sea la mejor para todo, sino que se eligen las técnicas que mejor se ajustan a cada situación. Es como elegir las herramientas adecuadas para cada trabajo.

Para que las pruebas sean lo más justas posible, a veces un equipo diferente al que creó el programa es el encargado de probarlo. Esto ayuda a que los resultados sean más objetivos.

¿Cómo encajan las pruebas en la creación de software?

La forma en que se desarrolla un programa influye en cuándo y cómo se hacen las pruebas:

  • Desarrollo en cascada: En este método, cada paso se hace uno después del otro. Las pruebas suelen hacerse al final, lo que puede hacer que sea más difícil corregir errores que se encontraron tarde.
  • Desarrollo iterativo e incremental: Aquí, el programa se construye por partes pequeñas. Cada parte se prueba a medida que se va creando.
  • Desarrollo ágil: Este es un método muy popular hoy en día. Se trabaja en ciclos cortos y se hacen pruebas continuamente. Dos ejemplos son Scrum y Extreme Programming.

Pruebas estáticas: Revisar sin encender

Las pruebas estáticas se hacen sin ejecutar el programa. Es como leer un libro para ver si tiene errores antes de que lo impriman. Incluyen:

  • Revisar documentos y planes.
  • Inspeccionar el diseño del programa.
  • Analizar el código para encontrar posibles problemas sin ejecutarlo.

Pruebas dinámicas: Poner el programa a funcionar

Las pruebas dinámicas sí requieren que el programa se ejecute. Aquí se puede ver cómo se comporta el sistema mientras está funcionando. Es como probar un coche conduciéndolo.

Pruebas contra lo que se espera (ESRE)

Las Especificaciones de Requerimientos de Software (ESRE) son documentos que describen exactamente lo que el programa debe hacer. Los probadores (incluidos los probadores beta, que son usuarios que prueban el programa antes de que salga al público) usan estas especificaciones para asegurarse de que el software cumple con todo lo que se pidió.

Tipos de pruebas según cómo se hacen

  • Pruebas manuales: Una persona interactúa directamente con el programa para encontrar errores.
  • Pruebas automáticas: Se usan herramientas especiales que ejecutan las pruebas por sí solas, lo que es más rápido y eficiente.

Enfoques de pruebas

  • Pruebas de caja blanca: Se revisa el código interno del programa. Es como si pudieras ver todos los cables y circuitos de un aparato.
  • Pruebas de caja negra: Se prueba el programa sin ver su código interno, solo interactuando con él como lo haría un usuario. Es como usar un aparato sin saber cómo funciona por dentro.
  • Pruebas exploratorias o aleatorias: El probador explora el programa sin un plan fijo, buscando errores de forma creativa.

Clasificación de las pruebas según lo que verifican

Pruebas funcionales

Estas pruebas se aseguran de que las funciones específicas del programa (lo que se supone que debe hacer) trabajen correctamente. Algunos tipos son:

  • Pruebas unitarias: Se prueban las partes más pequeñas del código.
  • Pruebas de integración: Se comprueba que diferentes partes del programa trabajen bien juntas.
  • Pruebas de sistema: Se prueba el programa completo para ver si funciona como un todo.
  • Pruebas de aceptación: Los usuarios finales o clientes prueban el programa para ver si cumple con sus necesidades.
  • Pruebas de regresión: Se repiten pruebas anteriores después de hacer cambios en el programa, para asegurarse de que los cambios no hayan causado nuevos errores.

Niveles de prueba

Normalmente, las pruebas van desde las partes más pequeñas (unitarias) hasta el programa completo (de sistema y aceptación). Las pruebas de regresión son muy importantes para asegurar que las actualizaciones no rompan lo que ya funcionaba.

Pruebas no funcionales

Estas pruebas verifican la calidad del programa en aspectos como:

  • Pruebas de seguridad: Para asegurarse de que el programa es seguro y protege la información.
  • Pruebas de estrés: Para ver cómo se comporta el programa bajo mucha presión o con muchos usuarios al mismo tiempo.
  • Pruebas de usabilidad: Para ver si el programa es fácil de usar y entender.
  • Pruebas de rendimiento: Para medir qué tan rápido y eficiente es el programa.
  • Pruebas de compatibilidad: Para ver si el programa funciona bien en diferentes dispositivos o sistemas operativos.

Herramientas para realizar pruebas de software

Existen muchas herramientas que ayudan a los probadores a hacer su trabajo, ya sean gratuitas o de pago.

Herramientas gratuitas

  • Para gestionar pruebas: Ayudan a organizar los casos de prueba y los resultados. Algunos ejemplos son TestLink y Squash TM.
  • Para pruebas funcionales: Permiten automatizar la revisión de funciones. Selenium es una herramienta muy conocida para probar sitios web.
  • Para pruebas de carga y rendimiento: Ayudan a simular muchos usuarios para ver cómo responde el programa. JMeter es un ejemplo.

Herramientas comerciales

  • Para gestionar pruebas: Herramientas como HP Quality Center/ALM y Zephyr.
  • Para pruebas funcionales: Herramientas como QuickTest Pro y Silk Test.
  • Para pruebas de carga y rendimiento: Herramientas como HP LoadRunner y NeoLoad.

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Software testing Facts for Kids

Galería de imágenes

Enlaces externos

kk:Тестілеу

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