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Pinochle para niños

Enciclopedia para niños

El pinochle o binocle es un juego de cartas de bazas que se juega con un mazo especial de 48 cartas. Generalmente, juegan de 2 a 4 personas. Este juego viene del bezique, otro juego de cartas. En el pinochle, los jugadores ganan puntos de dos maneras: al ganar "bazas" (grupos de cartas jugadas en una ronda) y al formar "combinaciones" especiales con las cartas que tienen en la mano.

Cada partida de pinochle se divide en tres partes principales: el remate, las combinaciones y las bazas. El objetivo es conseguir la mayor puntuación al final de varias manos. El orden de las cartas, de mayor a menor valor, es: As (A), 10, Rey (K), Reina (Q), Sota (J) y 9.

¿Qué es el Pinochle?

El pinochle es un juego donde la estrategia y la suerte se combinan. Se juega en equipos o individualmente. Una partida completa suele tener cuatro manos. El equipo o jugador con más puntos al final de esas manos es el ganador.

Fases del Juego

Cada mano de pinochle tiene tres fases importantes:

  • Remate: Los jugadores "apuestan" cuántos puntos creen que pueden conseguir en esa mano. El que promete más, gana el derecho de elegir el palo de triunfo.
  • Combinaciones: Antes de jugar las bazas, los jugadores muestran ciertas combinaciones de cartas que tienen en su mano para ganar puntos extra.
  • Bazas: Los jugadores tiran cartas por turnos. El jugador con la carta más alta (especialmente si es del palo de triunfo) gana la baza. Las cartas como el Rey, 10 y As que se capturan en las bazas dan puntos.

Historia del Pinochle

El pinochle tiene sus raíces en un juego francés llamado bezique. La palabra "binocle" en francés significa "lentes" o "gafas". Se cree que el nombre del juego podría venir de la palabra francesa "binage", que se refiere a la acción de combinar cartas.

El Mazo de Pinochle

El mazo de pinochle es especial. Se forma con dos juegos de cartas de 24, lo que da un total de 48 cartas. Cada juego de 24 cartas incluye: 9, 10, Sota (J), Reina (Q), Rey (K) y As (A) de cada palo (corazones, diamantes, tréboles y picas).

Las cartas tienen un orden de valor diferente al de otros juegos. De mayor a menor, el orden es: As, 10, Rey, Reina, Sota, 9. Los Ases son siempre las cartas más valiosas.

Al principio, la gente creaba estos mazos combinando cartas de otros juegos. Pero, como el pinochle se hizo muy popular en Estados Unidos a principios del siglo XX, las empresas empezaron a vender mazos especiales que ya traían solo las cartas necesarias. Hoy en día, es fácil encontrar estos mazos en las tiendas.

Existen variaciones del pinochle que se pueden jugar con más jugadores, como cinco, seis u ocho. Para estas versiones, a veces se usan dos mazos de pinochle juntos, lo que se llama un "mazo doble".

Pinochle de Remate en Equipo

Esta es una forma popular de jugar pinochle con cuatro jugadores, divididos en dos equipos.

Reparto de Cartas

Un jugador es el encargado de repartir las cartas. Después de barajar, el repartidor ofrece el mazo al jugador de su derecha para que lo "corte" (divida el mazo en dos y los junte de nuevo). Luego, se reparten todas las 48 cartas, de modo que cada jugador recibe 12 cartas. El reparto se hace en el sentido de las agujas del reloj, dando una, dos o tres cartas a la vez. El turno de repartir va rotando entre los jugadores.

El Remate en Pinochle

En el pinochle con remate, los jugadores "prometen" o "apuestan" cuántos puntos creen que su equipo puede conseguir en esa mano. El equipo que promete el puntaje más alto gana el derecho de elegir cuál será el palo de triunfo para esa mano.

El remate suele empezar con el jugador a la izquierda del repartidor. Las promesas de puntos suelen ser múltiplos de 10 o 25. Por ejemplo, una promesa mínima podría ser 100 o 250 puntos. Cada nueva promesa debe ser más alta que la anterior. Si un jugador "pasa", ya no puede participar en el remate de esa mano. El remate termina cuando todos los jugadores han pasado después de la última promesa. La última promesa se convierte en el "contrato" que el equipo debe cumplir.

El jugador que ganó el remate anuncia el palo de triunfo. Para ganar la mano, el equipo debe sumar puntos de sus combinaciones y de las bazas que ganen. Si el total de puntos es igual o mayor que el valor que prometieron en el remate, ganan esos puntos. Pero si no alcanzan la promesa, pierden los puntos prometidos, y a veces también los puntos de sus combinaciones. Esto puede hacer que su puntaje total baje, incluso a números negativos.

Combinaciones de Cartas

Una parte importante del pinochle es formar combinaciones de cartas en tu mano. Estas combinaciones se muestran a los otros jugadores antes de que empiece la fase de bazas, y te dan puntos extra. Las combinaciones pueden ser "simples" (una de cada carta), "dobles" (dos de cada carta), "triples" (tres de cada carta) o "cuádruples" (las cuatro de cada carta).

Hay tres tipos principales de combinaciones, y cada carta solo puede usarse en una combinación de cada tipo. Aquí te mostramos algunos ejemplos de combinaciones y los puntos que otorgan:

  • Escaleras y Matrimonios:

* Una "Escalera" de triunfo (As, Diez, Rey, Reina, Sota del palo de triunfo) vale 15 puntos. Si tienes dos de cada una (doble), vale 150 puntos. * Un "Matrimonio Real" (Rey y Reina del palo de triunfo) vale 4 puntos. * Un "Matrimonio" (Rey y Reina del mismo palo, pero que no sea el de triunfo) vale 2 puntos.

  • Pinochles:

* Un "Pinochle" es una Sota de diamantes y una Reina de picas. Esta combinación vale 4 puntos. Si tienes dos de cada una (doble), vale 30 puntos.

  • Arounds:

* "Ases around" significa tener un As de cada palo. Esto vale 10 puntos. Si tienes dos Ases de cada palo (doble), vale 100 puntos. * "Reyes around" (un Rey de cada palo) vale 8 puntos. * "Reinas around" (una Reina de cada palo) vale 6 puntos. * "Sotas around" (una Sota de cada palo) vale 4 puntos.

Archivo:Vintage Deck of "Wireless" Brand Pinochle Playing Cars (12758022045)
Un juego de pinochle.

Véase también

Kids robot.svg En inglés: Pinochle Facts for Kids

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