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MissingNo. para niños

Enciclopedia para niños

MissingNo., también conocido como MissingNO., es una criatura especial que aparece en los videojuegos Pokémon rojo y Pokémon azul. Su nombre es una forma corta de "Missing Number" (Número Faltante). Este personaje existe en el juego como una forma de manejar errores. Aparece cuando el juego intenta buscar información de un Pokémon que no existe.

Los creadores de Pokémon, Game Freak, diseñaron el juego de tal manera que, debido a ciertos procesos internos, los jugadores pueden encontrar a MissingNo. a través de un fallo de programación. Nintendo fue la primera compañía en hablar sobre MissingNo. en su revista Nintendo Power en mayo de 1999.

Encontrarse con MissingNo. puede causar que los gráficos del juego se vean extraños. También puede hacer que el sexto objeto en la mochila del jugador se duplique muchas veces. Este efecto de fallo fue tan conocido que muchas guías de videojuegos y revistas lo mencionaron. IGN, un sitio web de videojuegos, ha dicho que la aparición de MissingNo. en Pokémon Red y Blue es uno de los fallos de programación más famosos de todos los tiempos. Los fans de la serie han debatido si MissingNo. debería ser parte de la historia oficial de Pokémon.

Datos para niños
MissingNo.
Personaje de Pokémon
MissingNo.svg
Sprite de MissingNo.
Primera aparición Pokémon Red y Blue
Peso 3507,2 libras y 10 kilogramos
Información profesional

¿Cómo se descubrió MissingNo. en Pokémon?

La serie de videojuegos Pokémon fue creada por Game Freak y lanzada por Nintendo en Japón en 1996. En estos juegos, los jugadores son Entrenadores Pokémon. Su misión es atrapar y entrenar a diferentes criaturas llamadas Pokémon. Los jugadores usan las habilidades de estas criaturas para luchar contra otros Pokémon. Algunas habilidades también les permiten explorar nuevas áreas del mundo del juego.

El aviso de Nintendo sobre MissingNo.

Nintendo fue la primera compañía en explicar cómo aparece MissingNo. Lo hicieron en la revista Nintendo Power en mayo de 1999. Advirtieron que "cualquier contacto con él [...] podría fácilmente borrar tu partida o dañar tus gráficos".

Pasos para encontrar a MissingNo.

Este fallo de programación ocurre por una serie de pasos específicos:

  • Primero, el jugador debe hablar con un anciano que enseña cómo atrapar Pokémon.
  • Luego, el jugador usa un Pokémon que sepa la habilidad "Vuelo" para ir a un lugar llamado "Isla Canela".
  • Finalmente, con la ayuda de un Pokémon que sepa la habilidad "Surf", el jugador debe navegar por la costa oeste de esa isla hasta que MissingNo. aparezca.

¿Qué características tiene MissingNo.?

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MissingNo. es el resultado de errores en la memoria del juego. Su aparición puede hacer que algunos gráficos se vean distorsionados.

Encontrarse con MissingNo. es el resultado de tres procesos informáticos que se combinan:

  • El primer proceso tiene que ver con cómo el juego decide qué Pokémon salvaje aparece en cada área. Algunas áreas, como los lados derechos de la Isla Canela y las Islas Espuma, no tienen un Pokémon asignado. En su lugar, el juego usa información de áreas visitadas antes.
  • El segundo proceso ocurre cuando el anciano te enseña a atrapar Pokémon. Por un momento, el juego guarda el nombre del anciano como si fuera el nombre del jugador. Esto hace que el juego acceda a ciertos valores del nombre del jugador, lo que influye en qué Pokémon puede aparecer en la Isla Canela o las Islas Espuma.
  • El tercer proceso es un sistema de manejo de errores en el cartucho del juego. Si el juego intenta mostrar un Pokémon usando un valor que no existe, se activa una rutina especial. Esta rutina hace que aparezca un Pokémon llamado MissingNo., que significa "Número Perdido".

¿Qué pasa si te encuentras con MissingNo.?

Como con cualquier otro Pokémon, el jugador puede intentar huir, luchar o capturar a MissingNo. Después de un encuentro con MissingNo., la cantidad del sexto objeto en la mochila del jugador aumenta hasta 128 unidades. Sin embargo, la galería del "Salón de la Fama" del juego puede quedar dañada de forma permanente.

Por un corto tiempo, los gráficos del juego pueden verse extraños. Esto se puede arreglar viendo las estadísticas de cualquier otro Pokémon o reiniciando la consola. Si MissingNo. es capturado, puede usarse como cualquier otro Pokémon y aparece en la Pokédex del juego con el número 000. Todos los MissingNo. tienen las mismas habilidades, tipos y sonidos. Generalmente, MissingNo. se ve como una mezcla de gráficos en forma de "d". Sin embargo, también puede aparecer con uno de los tres diseños que no se usaron para otros Pokémon.

Galería de imágenes

Véase también

Kids robot.svg En inglés: MissingNo. Facts for Kids

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MissingNo. para Niños. Enciclopedia Kiddle.