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MÄR para niños

Enciclopedia para niños
Datos para niños
MÄR (Marchen Awakens Romance)'
Creador Nobuyuki Anzai
Género Aventura, fantasía
Manga
Creado por Nobuyuki Anzai
Editorial Shōgakukan
Publicado en Shōnen Sunday
Demografía Shōnen
Primera publicación Mayo de 2003
Última publicación Julio de 2006
Volúmenes 15
Ficha en Anime News Network
Anime
Mär Heaven
Director Masaharu Okuwaki
Estudio SynergySP
Cadena televisiva TV Tokyo
Licenciado por Bandera de Estados Unidos VIZ Media
Primera emisión 3 de abril de 2005
Última emisión 25 de marzo de 2007
Episodios 102
Ficha en Anime News Network

MÄR es una emocionante serie de fantasía y aventura. Su nombre completo es Märchen Awakens Romance, que significa "Cantar del despertar del país de las hadas". Fue creada por Nobuyuki Anzai y se publicó primero como un manga en Japón.

El manga de MÄR tiene 15 tomos en total. En España, fue publicado por la editorial Ivrea. La historia también se adaptó a una serie de anime con el mismo nombre. El anime fue producido por TV Tokyo y cuenta con 102 episodios. Aunque la serie es japonesa, usa palabras de otros idiomas, como "Marchen", que significa "Cuento de Hadas" en alemán. En 2006, se anunció una continuación llamada MÄR-Omega.

La Aventura de MÄR: ¿De qué Trata?

El Viaje de Ginta a un Mundo Mágico

La historia sigue a Ginta Toramizu, un estudiante de 14 años. Ginta siempre soñaba con un mundo de fantasía llamado Mär Heaven. Un día, un ser con forma de payaso lo lleva a ese mundo mágico.

Al llegar a Mär Heaven, Ginta se da cuenta de que dejó a su familia y amigos preocupados. Su misión principal es encontrar la forma de regresar a casa. Sin embargo, pronto se ve envuelto en una gran aventura.

La Guerra en Mär Heaven

Ginta rescata a la princesa Snow y descubre que Mär Heaven está en peligro. Un grupo malvado llamado el Ejército del Ajedrez (Chess no Koma) quiere dominar el mundo. Ginta decide ayudar a la princesa a salvar Mär Heaven.

Pronto, siete héroes, como lo había predicho una adivina, se unen para luchar. El Ejército del Ajedrez los obliga a participar en una competencia. Esta competencia se llama el Juego de Guerra y decidirá el destino de Mär Heaven.

Personajes Principales de MÄR

Héroes del Equipo MÄR

El Equipo MÄR está formado por siete valientes héroes. Todos ellos usan objetos mágicos llamados ÄRMs. La Princesa Snow los reunió para enfrentar al Ejército del Ajedrez.

  • Ginta Toramizu: Es el personaje principal. Ginta es un chico japonés de 14 años que soñaba con un mundo de hadas. En su mundo, era un poco flojo y no muy bueno en los estudios. Pero en Mär Heaven, Ginta se vuelve muy fuerte y valiente. Conoce a la bruja Dorothy, quien lo ayuda a encontrar un ÄRM muy especial llamado Babbo. Ginta se convierte en el capitán del equipo por su nobleza.
  • Babbo: Es el ÄRM de Ginta. Babbo es un ÄRM legendario y único porque está vivo. Puede moverse y hablar por sí mismo. Babbo tiene la forma de un kendama, un juguete japonés. Dentro de Babbo, se encuentra el padre de Ginta, Danna. Ginta puede transformar a Babbo en diferentes versiones, cada una con poderes únicos:
    • Versión 1: Un martillo o una daga.
    • Versión 2: Lanza Burbujas, una pistola que dispara burbujas explosivas.
    • Versión 3: Gargoyle, un Guardián muy fuerte.
    • Versión 4: Alice, un ángel que cura heridas y quita maldiciones.
    • Versión 5: Flan de gelatina, una gelatina que protege a Ginta.
    • Versión 6: El gato con botas, un gato gigante que usa un pescado o dagas para atacar.
    • Versión 7: El último hechizo de Ginta, que concentra la energía de sus amigos.
  • Dorothy: Una bruja joven y hermosa de 19 años. Ella encuentra a Ginta al principio de su aventura. Dorothy es muy inteligente y tiene muchos ÄRMs. Su favorito es la Escoba Zéfiro, que controla el viento y le permite volar. Sus Guardianes están inspirados en personajes de "El Mago de Oz".
  • Jack: Un joven granjero de 14 años. Vive con su madre y su granja es atacada por hombres-lobo. Al principio es miedoso, pero se vuelve valiente gracias a Ginta. Su ÄRM es una pala mágica que controla las plantas. Su personaje está basado en "Jack y las judías mágicas".
  • Alviss: Tiene 16 años y fue quien trajo a Ginta a Mär Heaven. Participó en una guerra anterior y tiene un tatuaje que lo está cubriendo. Es un personaje serio, pero confía en Ginta. Su ÄRM favorito puede crear 13 postes gigantes que controla.
  • Snow: La princesa del reino, de 14 años. Huyó de su madrastra, la reina, que quería hacerle daño. Un vidente le dijo que debía reunir a siete personas para salvar su mundo. Snow es amable y cariñosa. Tiene un ÄRM guardián de nieve llamado Yuki. Su personaje podría estar basado en Blanca Nieves.
  • Edward y Alan: Edward era el perro guardián de la princesa. Durante una guerra, fue maldecido y se unió al cuerpo de Alan. Edward es un pequeño hombre-perro con gafas. Si Edward se duerme tres veces, aparece Alan, un guerrero fuerte y experimentado. Alan puede crear un "mundo falso" para entrenar al equipo.
  • Nanashi: El líder de un grupo de ladrones. Se une al equipo MÄR para encontrar a Peta, un miembro del Ejército del Ajedrez. Nanashi es muy fuerte y usa ÄRMs como un anillo para teletransportarse.

El Ejército del Ajedrez

Son los villanos que quieren conquistar Mär Heaven. Están organizados en rangos como en el ajedrez: rey, reina, caballos, alfiles, torres y peones. Todos usan ÄRMs y se distinguen por pendientes con piezas de ajedrez. Su líder es Phantom.

  • Phantom: Es el líder de los Caballos del Ejército del Ajedrez. Puede invocar varios guardianes a la vez. En el pasado, su ÄRM principal era Babbo.
  • Reina: Es Diana, la hermana mayor de Dorothy y la madrastra de Snow.
  • Rey: Es el Orbe Demoníaco, una entidad que tomó el cuerpo de Danna, el padre de Ginta.

Los ÄRM: Joyas con Poder Mágico

Los ÄRMs son joyas especiales con poderes mágicos. Los magos los crearon para que cualquiera pudiera usarlos. Sin embargo, usar un ÄRM consume la energía vital de la persona. Si un ÄRM se enfrenta a un poder mayor, puede romperse.

Existen diferentes tipos de ÄRMs:

  • "Holy ÄRM" (ÄRM Sagrado): Tienen poderes para curar y romper maldiciones.
  • "Weapon ÄRM" (ÄRM de Combate): Se transforman en armas mágicas.
  • "Darkness ÄRM" (ÄRM de la Oscuridad): Se usan para lanzar maldiciones. Siempre tienen un efecto negativo en quien los usa.
  • "Dimension ÄRM" (ÄRM Dimensional): Tienen poderes relacionados con otras dimensiones. Uno de ellos trajo a Ginta y a su padre Danna a Mär Heaven.
  • "Guardian ÄRM" (ÄRM Guardián): Invocan seres mágicos que ayudan a sus dueños. El usuario no puede moverse mientras el Guardián está activo.
  • "Nature ÄRM" (ÄRM Natural): Controlan fuerzas de la naturaleza, como la tierra o el hielo.
  • "Ghost ÄRM" (ÄRM Fantasma): Pueden transformar partes del cuerpo del usuario en armas.

Momentos Clave de la Historia (Sagas)

La serie MÄR se divide en varias partes importantes, llamadas sagas:

  • Saga de los Zonnens (Episodios 49-52): Durante los Juegos de Guerra, un grupo llamado Zonnens se infiltra en el portal de entrenamiento. Los héroes de MÄR deben unirse para vencerlos.
  • Saga de Tokyo (Episodios 59-65): Snow es secuestrada y llevada a un mundo que parece Tokio. Los recuerdos de los miembros de MÄR son alterados. Ginta y Babbo deben ayudar a sus amigos a recordar y regresar a Mär Heaven antes de la batalla final.
  • Saga de Alviss (Episodios 80-94): Después de los Juegos de Guerra, el tatuaje de Alviss se extiende rápidamente. El equipo MÄR busca un ÄRM legendario para salvarlo. Descubren que el Alviss del pasado usó ese ÄRM para llamar a Ginta al inicio de la serie. Al final, Alviss se libera del tatuaje.
  • Saga Final (Episodios 96-102): La guerra parece haber terminado, pero un misterioso caballero con armadura comienza a atacar a todos. Se revela que este caballero es Danna, el padre de Ginta, quien está poseído por una esfera de oscuridad. Ginta debe luchar para liberar a su padre y salvar a todos sus amigos. Al final, Ginta y Danna regresan a Tokio, y los amigos de Ginta resucitan.

Publicaciones del Manga

Manga en Japón

Título Fecha de lanzamiento ISBN
MÄR 1 17/05/03 4-09-126441-7
MÄR 2 18/07/03 4-09-126442-5
MÄR 3 18/10/03 4-09-126443-3
MÄR 4 17/01/04 4-09-126444-1
MÄR 5 17/04/04 4-09-126445-X
MÄR 6 18/06/04 4-09-126446-8
MÄR 7 17/09/04 4-09-126447-6
MÄR 8 17/12/04 4-09-126448-4
MÄR 9 18/03/05 4-09-126449-2
MÄR 10 16/06/05 4-09-126450-6
MÄR 11 16/09/05 4-09-127331-9
MÄR 12 15/12/05 4-09-127332-7
MÄR 13 17/03/06 4-09-120125-3
MÄR 14 16/06/06 4-09-120380-9
MÄR 15 11/08/06 4-09-120575-5

Manga en España

Título Fecha de lanzamiento ISBN
MÄR 1 987-562-313-X
MÄR 2 987-562-360-1
MÄR 3 987-562-390-3
MÄR 4 987-562-427-6
MÄR 5 987-562-445-4
MÄR 6 987-562-501-9
MÄR 7 987-562-509-4
MÄR 8 987-562-590-6
MÄR 9 987-562-618-X
MÄR 10 987-562-635-X
MÄR 11 987-562-704-6
MÄR 12 978-987-562-720-8
MÄR 13 978-987-562-749-9
MÄR 14 978-987-562-810-6
MÄR 15 978-987-562-815-1

Galería de imágenes

Véase también

Kids robot.svg En inglés: MÄR Facts for Kids

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MÄR para Niños. Enciclopedia Kiddle.