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Crash Fusión para niños

Enciclopedia para niños
Datos para niños
Crash Bandicoot: Fusion
Información general
Desarrollador Vicarious Visions
Distribuidor Vivendi Universal Games
Diseñador Jonathan Russell
Colin Wilkinson
Director Kathy Carter
Productor Caroline Trujillo
Programador Sunbir Gill
Jan-Erik Steel
Eric Caraszi
Artista Brent Gibson
Chongguang Zhang<br /<Robyn Poirier
Jason Harlow
Compositor Shin'en Multimedia
Franquicia Crash Bandicoot
Datos del juego
Género videojuego de plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
ESRB
Todos
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 1 de junio de 2004
  • EU 25 de junio de 2004
Cronología de videojuegos
Crash Bandicoot 2: N-Tranced
Crash Bandicoot: Fusion
Crash Twinsanity

Crash Fusion y Spyro Fusión son dos videojuegos de acción lanzados en 2004. Fueron publicados por Vivendi Universal Games y desarrollados por Vicarious Visions para la consola Game Boy Advance (GBA).

Estos juegos son especiales porque unen a los personajes de las famosas series Crash Bandicoot y Spyro. Son las cuartas entregas de cada serie para la GBA. La historia principal trata sobre cómo Crash Bandicoot y Spyro the Dragon se unen para detener a sus enemigos, el Doctor Neo Cortex y Ripto, quienes han formado una alianza.

Los juegos tuvieron diferentes opiniones cuando salieron. Crash Fusion fue considerado mejor por tener minijuegos más variados y desafiantes. Sin embargo, se criticó que sus niveles de plataformas eran un poco débiles, que era corto y que su sistema de cartas coleccionables no era muy bueno. Spyro Fusión fue visto como un juego menos emocionante, con minijuegos menos diversos, plataformas muy sencillas y poca dificultad.

¿Cómo se juega a Crash Fusion?

Crash Fusion y Spyro Fusión son videojuegos de acción con vista de desplazamiento lateral, lo que significa que la acción se ve de lado. Estos juegos se enfocan mucho en los minijuegos, lo cual es diferente de los juegos anteriores de Spyro para GBA que tenían una vista desde arriba.

Personajes y habilidades

En Crash Fusion, controlas a Crash Bandicoot. Él puede saltar, hacer un doble salto y usar un ataque giratorio para vencer a los enemigos y recoger fruta Wumpa. En Spyro Fusión, manejas a Spyro the Dragon. Él puede saltar, hacer un doble salto, flotar un poco y usar su aliento de fuego para derrotar enemigos y recoger gemas.

Los niveles de ambos juegos tienen elementos básicos de plataformas. Esto incluye evitar obstáculos y encontrar objetos escondidos.

Minijuegos y coleccionables

El corazón del juego son los minijuegos, a los que se llega a través de portales. En Crash Fusion, usas la fruta Wumpa que recoges para abrir estos portales. Al completar los minijuegos, ganas Cristales de Poder. Si rompes todas las cajas en un tiempo límite o en desafíos de movimiento forzado, obtienes Gemas Claras.

En Spyro Fusión, los portales de los minijuegos se abren con las gemas que recoges. Una vez que desbloqueas los minijuegos, puedes jugarlos en un "Modo Fiesta" multijugador. Este modo permite que hasta cuatro jugadores jueguen juntos, usando uno o varios cartuchos del juego.

Cuando completas todos los minijuegos de un mundo, desbloqueas una batalla contra un jefe. A menudo, esta batalla es una versión más difícil de un minijuego que ya jugaste. Para llegar al mundo final, necesitas recoger todas las gemas transparentes en Crash Fusion o completar cada minijuego tres veces en Spyro Fusión.

También puedes coleccionar un total de 167 cartas coleccionables en ambos juegos. Las encuentras en los niveles, las ganas en los minijuegos o las intercambias usando el cable Game Link de la GBA. Estas cartas te dan pequeñas ventajas, como desbloquear minijuegos y personajes para el modo multijugador.

¿De qué trata la historia?

La historia comienza cuando el Doctor Neo Cortex y Ripto forman una alianza. Cortex usa su ciencia para cambiar genéticamente al ejército de Ripto, haciendo que se parezcan a Crash y Spyro. Su plan es crear confusión para que los héroes peleen entre sí. Quieren usar plataformas y portales para robar Cristales de Poder y causar problemas en la Jungla Wumpa y en los Castillos del Dragón.

Aku Aku y Coco le avisan a Crash que hay criaturas extrañas invadiendo la Selva Wumpa, y sospechan que Cortex está detrás de esto. Al mismo tiempo, el Profesor y Hunter le informan a Spyro sobre portales misteriosos y monstruos naranjas que están causando problemas en los Castillos del Dragón, señalando a Ripto. Así, Crash y Spyro se preparan para detener los planes de sus enemigos.

El encuentro de los héroes

Crash y Spyro se encuentran por primera vez. Al principio, debido al engaño de los villanos, luchan entre ellos, pensando que el otro es un enemigo. Después de la batalla, se dan cuenta de la confusión. Cuando descubren que Cortex y Ripto están trabajando juntos, Crash y Spyro unen fuerzas para detenerlos, con la ayuda de Coco y el Profesor.

Los héroes se dividen para cubrir más terreno. Crash se enfrenta a Tiny Tiger, uno de los ayudantes de Cortex. Mientras tanto, Spyro se mide con Crush y Gulp, los ayudantes de Ripto. Ambos héroes tienen éxito, lo que molesta a Cortex y Ripto. Ellos discuten y llaman a Nina, la sobrina de Cortex, para que mejore su plan.

La batalla final

Nina secuestra a Coco y al Profesor, y destruye su investigación sobre los portales. Crash y Spyro trabajan juntos para rescatarlos. Crash distrae a Nina mientras Spyro libera a sus amigos. Este problema obliga a los héroes a seguir directamente a Cortex y Ripto.

Coco crea un plan para atraer a Cortex y Ripto y ponerles un rastreador. Crash se enfrenta a Ripto en los Castillos Dragón, mientras que Spyro lucha contra Cortex en la Selva Wumpa. Spyro logra poner un rastreador a Cortex, revelando que la base de los villanos está en el espacio. Finalmente, Crash y Spyro se enfrentan juntos a Cortex y Ripto. Los derrotan, impidiendo su plan de conquistar el mundo. Los héroes celebran su victoria, y Aku Aku, Spyro y Crash prometen seguir siendo aliados para futuras amenazas.

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