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Archivo: La Copa de ankh ( leyenda )

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Descripción: cuenta la leyenda que cuando el dios osiris murió solo quedo su corazón, y su hijo anubis, dios de la muerte y la resurrección tomo su corazón y lo convirtió en una hermosa copa de oro y diamantes, y la escondió en la tumba de el rey niño tutankhamon (tutankhaton, nombre original) dejando en esta una maldición. La copa quedo perdida hasta 1922, cuando se dio la expedición en el valle de los reyes, situado a la orilla occidental del nilo. pues el arqueólogo howard carter y el conde ingles lord carnarvon, guiaron una expedición a Egipto en la cual los acompañaban el señor y la señora weimberg (también conocidos como los frobisher smatht) . Durante este viaje, se dice que durante ese viaje, el dios anubis tomo la copa y la dividió en 7 partes, los weimberg tomaron varias reliquias de la tumba y entre estas se encontraban las piezas de la copa, según la leyenda, mientes eso sucedía, el dios anubis empezó a cobrar vidas, pues esa era la maldición que este había dejado en la tumba, los weimberg sabían que tenían algo grande, algo poderoso, así que escondieron las partes de la copa en su casa, nadie sabe que paso con las partes, solo la copa se unirá cuando osiris le de el poder a anubis para escoger un elegido, el cual buscara las partes y unirá la copa, la leyenda dice que el que beba un brebaje especial en la copa tendrá vida eterna. Cuenta la leyenda que debe existir un descendiente de anubis el cual sera el elegido, este debe tener un amigo de la infancia al cual le confiara el secreto de la copa, el cual se convertirá en el guardián (también llamado osarian), para comprobar si este es el verdadero guardián, este debió haber creído plenamente en el elegido desde el principio. Las características que debe tener el elegido son : > debe ser teórico y le gustara leer. >debe ser rechazado por los demás. El descendiente y su guardián, deben tenerlos siguientes talentos: > los pantallazos: pequeñas visiones o sueños de el futuro. > el control. > el entendimiento. > el presentimiento. El guardián debe apoyar siempre a el elegido, pero si este llegase a fallar el guardián deberá reemplazarlo. JJTP
Título: La Copa de ankh ( leyenda )
Créditos: Trabajo propio
Autor(a): Nicolas estepa
Términos de Uso: Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0
Licencia: CC BY-SA 3.0
Enlace de Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0
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